- 23/1/11
- 13,691
- 190,851
Nay mới chơi thử it take two, đỉnh ghê, goty là đúng, game gì mà mỗi màn nó khác hoàn toàn luôn, cơ chế khác nhau hết.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
Best action jrpg của falcom, lần trước chơi chùa lần này ủng hộ falcom 1 bản edition
15/11

Giờ NVIDIA có thêm cái DLAA nữa à.
View attachment 425962
Giá 1tr1 trên Steam.
View attachment 425963

Support Ultrawide 32:9 lun ngon vl
Thêm asteroid cho lắm cuối cùng pulse vẫn pop-in đập vô mặt .
Con game này sắp thành huyền thoại như FF14 rồi![]()
game nào ko biết chứ NMS mà ko có asteroid belt thì chết, xăng để bay nhảy, cất hạ cánh ở đấy chứ đâuThêm asteroid cho lắm cuối cùng pulse vẫn pop-in đập vô mặt .
Ngta cần là cần view distance chứ ai cần mật độ làm gì .

Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thấy ghi là 1 hình thức khử răng cưa, vẫn có AI, áp dụng khi game chạy native res cao thôi đã mượt, ko cần DLSSGiờ NVIDIA có thêm cái DLAA nữa à.
View attachment 425962
Giá 1tr1 trên Steam.
View attachment 425963
có thể là thiên vê làm việc. tăng cho ảnh tĩnh chẳng hạn. kiểu mấy cái ảnh độ phân giải thấp giờ chỉnh để tăng lên độ phân giải cao tự chỉnh cho không bể hình.Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thì nó khác gì cái tăng chất lượng của DLSS nhỉ.
DLAA is just TAA, but it solves the problem with motion. The A.I. model can track motion, lighting changes, and edges throughout the scene and make adjustments accordingly. This gets around the old samples TAA has to deal with while providing a cleaner image.có thể là thiên vê làm việc. tăng cho ảnh tĩnh chẳng hạn. kiểu mấy cái ảnh độ phân giải thấp giờ chỉnh để tăng lên độ phân giải cao tự chỉnh cho không bể hình.
Có thể hiểu là thế này:Trước mình luôn thấy là DLSS ngoài tăng performance, nó còn làm hình ảnh đẹp, nét và chi tiết hơn raw pixel. Rất nhiều game so sánh 4k TAA vs 2K DLSS, thì 2K DLSS còn thắng ấy. Giờ cái DLAA lại ghi là tăng chất lượng ảnh, thấy ghi là 1 hình thức khử răng cưa, vẫn có AI, áp dụng khi game chạy native res cao thôi đã mượt, ko cần DLSS
With both DLAA and DLSS, the GPU can apply these AI-powered algorithms when running a supported game, theoretically producing a sharper image than other, dumber AA systems. The big difference is that DLSS involves upscaling, so games are first rendered at a lower resolution than your monitor’s, then pieced back together to resemble native res while also including that AI anti-aliasing. With DLAA, games are simply rendered at native res to begin with. It’s much more of a 'simple' anti-aliasing option in this regard, even if getting there does require a supercomputer and some machine learning.
On paper, this should allow DLAA to look slightly sharper than DLSS, as all other things being equal, it will always use a higher rendering resolution as a starting point. However, it also means DLAA gives up the performance advantage of DLSS; the latter’s upscaling process isn’t very GPU-heavy in itself, which together with the less demanding render resolution means games will simply run faster with it. It’s also worth mentioning that Nvidia’s upscaling is very, very good: on DLSS’ Quality and Balanced modes, it usually looks as good as native, if not even a little better.
It's all very sciencey, which I know isn’t massively interesting to every PC owner. But the long and short of it is that DLAA is intended to boost the visual quality of games that can already run smoothly without upscaling, giving RTX graphics card owners the choice of digging into that extra FPS headroom in exchange for prettier anti-aliasing.
nếu nó làm được như ví dụ thì lợi ích dễ nhận ra hơn DLSS nhiều vì chơi game bị cái nứt hình ảnh đó dễ nhận ra hơn hẵn số pixi lỗi do tăng giảm phân giải.Có thể hiểu là thế này:
- dùng AI cho AA, không cần dùng các phương pháp khử AA tốn sức mạnh GPU như trước nữa. Ví dụ MSAA là render res cao hơn rồi crop xuống. Còn DLAA đơn giản là render đúng res cần xuất rồi AI xử lý nốt AA, vậy đỡ tốn sức mạnh phần cứng hơn.
- DLSS thì lại khác, vẫn phải render kèm MSAA, TAA,... rồi mới upscale, về cơ bản vẫn là bước đi khá lòng vòng. Trong khi DLAA đơn giản hơn.
- DLSS vẫn có ghost image khi di chuyển nhanh còn DLAA thì ko do đã xử lý trên native res ko phải upscale.
Demo:

Nói chung tôi thấy DLSS vẫn có giá trị hơn. Vì DLAA thì nó như TAA và hơn vì còn dùng AI để fix ảnh, được cái đỡ ghost ảnh hơn, nhg do render ở native nên ko có lợi cho performance lắm, dù nếu so với thằng củ bựa MSAA thì vẫn đỡ hơn nhiều.Có thể hiểu là thế này:
- dùng AI cho AA, không cần dùng các phương pháp khử AA tốn sức mạnh GPU như trước nữa. Ví dụ MSAA là render res cao hơn rồi crop xuống. Còn DLAA đơn giản là render đúng res cần xuất rồi AI xử lý nốt AA, vậy đỡ tốn sức mạnh phần cứng hơn.
- DLSS thì lại khác, vẫn phải render kèm MSAA, TAA,... rồi mới upscale, về cơ bản vẫn là bước đi khá lòng vòng. Trong khi DLAA đơn giản hơn.
- DLSS vẫn có ghost image khi di chuyển nhanh còn DLAA thì ko đi đã xử lý trên native res ko phải upscale.
Demo:
DLSS là upscale, đổi chất lượng hình ảnh lấy fps.nếu nó làm được như ví dụ thì lợi ích dễ nhận ra hơn DLSS nhiều vì chơi game bị cái nứt hình ảnh đó dễ nhận ra hơn hẵn số pixi lỗi do tăng giảm phân giải.
có điều nếu giảm Performance thì DLSS với DLAA bù trừ nhau à? vậy sau bao nhiêu năm RTX lại phải vô só tiếp.![]()