Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tăng 60-70% raster so với đời trước ở cùng mức TDP là cải tiến to vcl rồi, RT cũng ngon hơn, đáng chửi mỗi cái ngáo giá thôi worry-17
tăng 60-70% là với DLSS3 hay so raw power pepe-16
rồi chơi 99% case game không có DLSS3 thì thế nào pepe-16
úp bô vlk pepe-31
 
tăng 60-70% là với DLSS3 hay so raw power pepe-16
rồi chơi 99% case game không có DLSS3 thì thế nào pepe-16
úp bô vlk pepe-31
Raster thì là raw performance thuần túy rồi mà, chứ còn bật DLSS3 lên nó x2.5 x3 luôn ấy chứ pepe-13
 
Reflection mờ như quỷ , mi thử tắt RT xem nó nét hơn ko . pepe-33

Thằng cyberpunk bật RT reflection lên cũng bị huỷ diệt bề mặt textures , mờ căm .

Này là nvidia capture bị nén lại đó chứ thực tế test không chênh nhiều
 
Này là nvidia capture bị nén lại đó chứ thực tế test không chênh nhiều

Vại à , ko chơi hitman nên ta tưởng như con cyberbug .

7pvswcm.png
7SQ6olv.png
 
Má card giờ 3 năm thành lỗi cmn thời rồi đầu tư cái gì ngoại trừ đi mua card mới !sacsua

Với mắt lõm mà ngồi soi frame by frame khi chơi game để so sánh xấu đẹp à
Con game t đang chơi dùng dlss cũ xì rồi , bật lên fps lên gần gấp đôi mà soi éo thấy khác mẹ gì luôn phải chạy tìm môi trường có lighting phù hợp mới thấy tóc nhân vật bị lỗi tí chứ lúc chơi là chả để ý mợ gì luôn
DLSS3 tuyên bố frame interpolation của TV tuổi lol, chưa kể giảm độ trễ đáng kể nhờ Reflex , mấy thằng hay than DLSS3 tăng độ trễ ko biết rằng dùng chung với Reflex thì độ trễ ngang với chơi game khi không bật cả 2 , nghĩa là chả khác vẹo gì
Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.

Thêm nữa là cho dù giảm được delay trên lý thuyết thì frame ảo vẫn là ảo, hiệu ứng soap opera+artifact vẫn còn đó
 
Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.

Thêm nữa là cho dù giảm được delay trên lý thuyết thì frame ảo vẫn là ảo, hiệu ứng soap opera+artifact vẫn còn đó

Frame Gen đẻ ra để trụ được trước các game AAA với 2K 4k + setting cao + ray tracing

Chơi esport FPS thì bật mấy cái đó lên làm gì mà cần Frame Gen?
 
Chừng nào 30fps lên 60fps ngon tính sau .

>120fps với mình vẫn còn xa lắm . pepe-38


Nhớ 3-4 năm trc vẫn còn đú 30fps-50fps pepegif-8
 
disme 2 con cách nhau 2 năm nhưng sức mạnhcon 4090 x3 cmn luôn =)). Con mẹ Yến Vi mất dạy
Con 4090 hơn dlss 3 với frame thôi
Để native hơn tí .
 
Nay e gái 2D này ra mắt. Trải nghiệm thử nào pepe-11

 
Nay e gái 2D này ra mắt. Trải nghiệm thử nào pepe-11

Con này đợt demo e thấy có vẻ ok, có UI làm hơi xấu với bộ stat trông ko đc hấp dẫn lắm. Nhưng phải coi endgame ra sao mới đánh giá đc pepe-39
 
Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.

Thêm nữa là cho dù giảm được delay trên lý thuyết thì frame ảo vẫn là ảo, hiệu ứng soap opera+artifact vẫn còn đó


Xài card dlss thì csgo nó chả quá cha 2 300 fps cần gì frame gen

Đưa ra lý luận chỗ ko liên quan
 
Afterimage thấy ra đã dính đánh giá mix.worry-14
 
Xài card dlss thì csgo nó chả quá cha 2 300 fps cần gì frame gen

Đưa ra lý luận chỗ ko liên quan
Csgo nó kéo cpu nhiều hơn gpu nên dlss vô dụng, pepegif-14

Fps từ 90 trở lên thì chủ yếu kéo cpu nhiều nên dlss cũng vô dụng nốt, lúc đó mới tính tới frame gen. Cơ mà frame gen chơi multi củ chuốiworry-19
 
Nói thật bây giờ mà Nvi nó có trò thu cũ đổi mới như bọn bán điện thoại chắc card đội đỏ sập cmn tiệm cuoinhamhiem
Ơ VN các shop vẫn có thu cũ đổi mới mà pepe-33 có điều giá thu hơi quá pepe-42
 
Ơ VN các shop vẫn có thu cũ đổi mới mà pepe-33 có điều giá thu hơi quá pepe-42
Chủ tịch toàn chơi trùm cuối nó mới thâu, cỡ đuôi 6 hay đuôi 5 thâu xong bán lại cho ai pepe-1
 
sao ảnh dưới lại nhòe hơn ảnh trên nhỉ

Ảnh dưới là ray tracing reflection , ảnh trên là screenspace .

Ray tracing của mi đây :

upload_2023-4-25_20-48-8.png


Thay vì full ray tracing 1 frame tốn vài giây thì RT giờ nó chỉ fill có chừng 10% frame, xong nó sẽ chuyển sang frame kế để fill , giúp tăng perf . Còn lại denoiser với ai upscaler nó sẽ làm phần còn lại . Có điều do thiếu thông tin RT nên kết quả thường rất mờ và shimmering .

Cyberpunk overdrive nó tăng setting từ 16x bản RT cũ lên 32x hay 64x nên reflection nhìn nét hẳn . Có điều tank perf vkl luôn .
Thằng hogwart legacy cũng chỉ có 16x . Mờ kinh hoàng luôn .

Hogwarts Legacy Reflections - Imgsli
Hogwarts Legacy Reflections - Imgsli

Cho nên cũng đừng tưởng RT là đẹp , RT mà settings thấp thì nó còn xấu mờ hơn cả ko RT . pepe-24
Mặc dù 9 xác thật .

 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top