- 19/4/06
- 25,236
- 13,306
Có 1,75 raster thôi , còn lại là frame gen nó đẻ thêm .disme 2 con cách nhau 2 năm nhưng sức mạnhcon 4090 x3 cmn luôn. Con mẹ Yến Vi mất dạy
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Có 1,75 raster thôi , còn lại là frame gen nó đẻ thêm .disme 2 con cách nhau 2 năm nhưng sức mạnhcon 4090 x3 cmn luôn. Con mẹ Yến Vi mất dạy
Mấy cái Native+ hay ++ hay gì đi nữa sẽ vô nghĩa hết khi nó dưới 60fpsMột trang rảnh lol đi bật Native, DLSS để so sánh hình ảnh cho từng game rồi chấm điểm case nào đẹp hơn.
Tiêu chí chấm do thằng viết bài tự chọn, nên tính chính xác với toàn dân là do thằng đọc chọn.
https://www.techspot.com/article/2665-dlss-vs-native-rendering/
điểm của DLSS đáng lẽ mặc định phải đc cộng thêm +++ do bật phát fps tăng gấp đôi 
bình thường vẫn chửi Yên vi quảng cáo láo card x2 thực ra x 1.3disme 2 con cách nhau 2 năm nhưng sức mạnhcon 4090 x3 cmn luôn. Con mẹ Yến Vi mất dạy

Thấy bọn nó thử 2 copn 3090 SLI vẫn chỉ bằng 2/3 FPS con 4090 mà ?Có 1,75 raster thôi , còn lại là frame gen nó đẻ thêm .
Sli ?Thấy bọn nó thử 2 copn 3090 SLI vẫn chỉ bằng 2/3 FPS con 4090 mà ?


tăng 60-70% là với DLSS3 hay so raw powerTăng 60-70% raster so với đời trước ở cùng mức TDP là cải tiến to vcl rồi, RT cũng ngon hơn, đáng chửi mỗi cái ngáo giá thôi![]()



Raster thì là raw performance thuần túy rồi mà, chứ còn bật DLSS3 lên nó x2.5 x3 luôn ấy chứtăng 60-70% là với DLSS3 hay so raw power
rồi chơi 99% case game không có DLSS3 thì thế nào
úp bô vlk![]()

1.75 cũng là fuck logic/định lý các thứ lắm rồiCó 1,75 raster thôi , còn lại là frame gen nó đẻ thêm .

Reflection mờ như quỷ , mi thử tắt RT xem nó nét hơn ko .
Thằng cyberpunk bật RT reflection lên cũng bị huỷ diệt bề mặt textures , mờ căm .
Này là nvidia capture bị nén lại đó chứ thực tế test không chênh nhiều
Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.Má card giờ 3 năm thành lỗi cmn thời rồi đầu tư cái gì ngoại trừ đi mua card mới
Với mắt lõm mà ngồi soi frame by frame khi chơi game để so sánh xấu đẹp à
Con game t đang chơi dùng dlss cũ xì rồi , bật lên fps lên gần gấp đôi mà soi éo thấy khác mẹ gì luôn phải chạy tìm môi trường có lighting phù hợp mới thấy tóc nhân vật bị lỗi tí chứ lúc chơi là chả để ý mợ gì luôn
DLSS3 tuyên bố frame interpolation của TV tuổi lol, chưa kể giảm độ trễ đáng kể nhờ Reflex , mấy thằng hay than DLSS3 tăng độ trễ ko biết rằng dùng chung với Reflex thì độ trễ ngang với chơi game khi không bật cả 2 , nghĩa là chả khác vẹo gì
Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.
Thêm nữa là cho dù giảm được delay trên lý thuyết thì frame ảo vẫn là ảo, hiệu ứng soap opera+artifact vẫn còn đó
Con 4090 hơn dlss 3 với frame thôidisme 2 con cách nhau 2 năm nhưng sức mạnhcon 4090 x3 cmn luôn. Con mẹ Yến Vi mất dạy
Con này đợt demo e thấy có vẻ ok, có UI làm hơi xấu với bộ stat trông ko đc hấp dẫn lắm. Nhưng phải coi endgame ra sao mới đánh giá đc

Vấn đề cái trò frame gen của thằng yến vi là nó hoàn toàn vô dụng với game fps. Giả sử server CS2 là 120hz tickrate, khi game chạy ở 60fps thì nó cứ gán cho 1 frame client sẽ update với server 2 lần. Giả sử frame gen gấp đôi thì sẽ cho cảm giác nuột thêm đấy, nhưng mà khi chạy với server thì cái frame ảo đó sẽ không được update với server bất kỳ lần nào cả mà vẫn dựa vào frame cũ, kết quả là trong một tick đó bị úp sọt mà không hay, dân tình gọi là desync.
Thêm nữa là cho dù giảm được delay trên lý thuyết thì frame ảo vẫn là ảo, hiệu ứng soap opera+artifact vẫn còn đó
