- 22/4/06
- 1,834
- 210
Con Ninja Gaiden 2 Black nó là game tuyến tính, loading từng màn còn con Oblivion là open world có độ tương tác môi trường cao nên độ phức tạp khó hơn nhiều => phải scale team, tốn chi phí nhiều hơn. Trong khi đó bọn Bethesda đang có sẵn Creation Engine rồi, chúng nó dùng thằng này cả chục năm làm 1 mớ game open world (Skyrim, Fallout 4, Fallout 76, Starfield và sắp tới là TES6) thì chả có lý do gì chúng nó phải đổi cả. Oblivion bản gốc xài Gamebryo engine là tiền thân cái Creation Engine ấy. Đổi engine là 1 cái gì đó rất hệ trọng, tốn time và nhân lực chứ ko phải nhấn nút convert rồi build là xong. Mà quan trọng là tụi Bethesda tính làm remake hay remastered, nếu chỉ remastered thôi thì chỉnh tí model cho chi tiết hơn, thêm chút lighting effect, support gamepad, thêm ba cái DLSS/FSR các kiểu... trên nền game cũ cũng được như hằng hà sa số các game nhãn remastered khácgọi là remaster chứ nhìu khi việc của bọn nó làm chỉ là port thằng lên UE5 mà chả thèm đổi assets của game nữa là như con Ninja gaiden 2 black vậy đó mé có làm qué gì đâu chỉ port lên UE5 rồi chém $50.









