Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hài cái là boss 1 shot mình thì ko sao còn mình 1 shot boss thì bị nói phá game, chắc boss nào cũng phải nếm đủ mọi combo mới đc gọi là thưởng thức game mghqp4v-png
dev mất công làm ra con boss move set đầy đủ nhiều phase, bạn phải thưởng thức hết mới là tôn trọng dev - ai đó said peepo_giggle
 
hồi nhỏ còn trẻ khoẻ thì ngồi try hard được chứ giờ già đau mỏi vai gáy chỉ ước bằng cách kỳ diệu nào đó bug game đánh 1 hit chết bosspeepo_dead
 
Có tuổi rồi giờ chơi mấy game chill chill của nin hay như Astro Bot lại thấy vui c6tab2v-png
 
theo quan điểm cá nhân tôi thấy thì player bao giờ cũng sẽ lựa chọn các phương án chơi "hiểu quả" nhất, dù kiểu chơi này ko có vui hay đã mắt. Vd người chơi ARPG thường thích build oneshot, build 1 button clear map thay vì chọn các thể loại build combo hiệu ứng, skill tá lả như developer mong muốn. Cái này ko phải vấn đề tuổi tác hay gì, mà chủ yếu nằm ở việc làm sao clear content nhanh nhất có thể để farm level nhanh, nhìn số to đã mắt. Trường hợp của con E33 này còn do nếu đánh cù cưa thì lâu vl, mà gần end thì ai cũng muốn rush cho lẹ vì cốt truyện đang cao trào thay vì đứng cò cưa với quái.

Con E33 này nó cũng đã cố cân bằng lối chơi parry = cách cho 1 số perk tăng dam parry lên rất cao, nhưng hiện nay cũng ko thể nào = các build break game, oneshot các kiểu. Nếu có p2 thì hy vọng đám dev sẽ điều chỉnh để làm sao có nhiều loại build đa dạng hơn ngay từ đầu game, và lối chơi parry / dodge nó cũng sẽ hiệu quả và nhanh gọn như các thể loại build endgame dồn đam đập banh màn hình khác.
 
Đứng giữa lựa chọn đứng parry 45p hoặc 1 shot boss thì người chọn 1 shot có gì sai worry-102
 
thế anh dodge với parry vợ thì chắc vợ không li dị sớm?peepo_dj

Doggy với Phản đòn là còn được cho thêm tiền cà phê nhé a2eq2g0
 
mình là người chơi hệ hèn, mình dodge, không dodge được thì mình cầm sẵn buff shield buff shell buff hồi sinh, sợ kẹc gì dăm ba con quái E33 =))

à mà đúng thì có chiêu bắt buộc parry thật không thì ăn hành ngập mồm =))
Hệ này là còn nước còn tát. Hệ như tôi thử con quái 2-3 lần mà nhìn cái move set nó là chỉ có 2 kiểu, giảm độ khó từ Chuyên gia (Hard) về Normal để đánh, mà đánh mấy con ảo ma còn ko qua nữa thì xài kế thượng sách trong 36 kế, tạm thời tha nó, sau này quay lại.

Còn kiểu Boss cốt truyện thì Dev cũng tự biết có những ng khổ ải quá nên cũng làm khá dễ thở thành ra cũng ko bị stuck quá lâu.

Đã che tên Boss khủng bố tránh spoiler nhỏ nhất có thể...
Screenshot_2025-05-06-17-23-17-308_com.google.android.apps.youtube.creator-edit.jpg
 

Attachments

  • Screenshot_2025-05-06-17-23-17-308_com.google.android.apps.youtube.creator-edit.jpg
    Screenshot_2025-05-06-17-23-17-308_com.google.android.apps.youtube.creator-edit.jpg
    70.2 KB · Đọc: 212
Chỉnh sửa cuối:
Build 1-shot coi như là built-in cheat để dành cho người không đủ lực parry/dodge liên tục có cách để skip boss cho lẹ. Chứ làm gì có chuyện game theo lượt mà dev không biết stack hết buff vào người nó đạt tới giới hạn nào :)) Thiết kế optional boss con này quá nặng về parry/dodge làm giảm tính chiến thuật, nên thôi cho người chơi 1 lựa chọn để thắng nhanh đỡ mua bực vào người. Nếu có bản sau thì tôi nghĩ sẽ cần cân bằng lại tốt hơn.
 
Nói chung là nên tăng timing window cho dodge parry dễ hơn nữa cho casual chơi đỡ bị cục peepo_eatingramen-png.506512/
 
timing hiện nay cũng tạm đc, do quái nó múa lúc nhanh lúc chậm ác quá thôi :))
 
nên giảm damg quái lại bằng 1/3 1/4 hiện tại

độ khó né với parry cao hơn (thêm đòn aoe ko né được chẳng hạn) , bắt phụ thuộc nhiều hơn vào def, shield, hồi máu
 
Cá Nhân mình thấy 1 trận đầu boss mà boss thiết kế hay là có tính thử thách vừa phải, tức là buộc người chơi phải try hard trong 1 khoảng thời gian nhất định ok nhất là tầm ~10 -15p tối đa cho sự tập trung trung cao độ liên tục để đỡ đòn và đánh lại, chứ boss mà kiểu dell gì bắt phải parry, dodge ná thở liên tục trong trên 20p lượng damge của mình gây ko đủ làm kéo dài trân đấu ko cần thiết mà boss vả cái nhẹ cái chết thì thành khổ cmn dâm rồi Kiểu boss 100k máu mà bản thân mình đánh boss 1 hit dc vài chục máu( cái này chỉ thích hợp cho ai thích chơi kiểu thử thách bản thân thử tay to phá kỉ lục các kiểu như 1 dạng speed run) chứ ko hợp để chơi ẹnjoy. Cơ mà vừa vào 1 2 hit cho boss chết lun thì cũng lại thành ra hơi nhàm, trừ khi là đang cần cày cuốc để lấy nguyên liệu gì đó cần nhanh và liên tục.
 
Chỉnh sửa cuối:
Bản đầu thành công sợ bản sau choke thôi. Nhưng mà làm được thì đỉnh, như con Split Fiction cải tiến mọi mặt so với It Takes Two, chả chê được cái gì nữa luôn.
 
Né và Phản đòn trong E33 nó như như mấy con Soul vẫn phải né, lăn và đỡ thôi. Vẫn phải xem move set, vẫn phải quan sát canh nhịp và phản ứng. E33 nó rút lại ít move set hơn và dễ nhìn hơn nhưng bù lại time phản ứng cực ngắn, thậm chí nhiều đoạn chỉ 0.17s/0.22s so với một ng già như tôi thì phản xạ bình thường đã 300ms rồi.

Ông trên bảo turn-based chủ đạo nên nhét mấy cái khác vào rồi phải theo những nguyên tắc đấy thành ra ko hợp rồi đừng chơi là xong, sân si gì phải gân lên giữa 1 đống người đang chơi và họ thấy hợp chỉ để ép ng khác theo quan điểm mình làm gì.

Bảo quit xong vẫn vào thêm gần chục post để người khác đồng ý mới chịu rồi giờ ra ngoài lại lôi ngược lên lần nữa cho vừa lòng. Thay vào đấy viết đơn kiến nghị NPH làm bản thuần turn-based có nghĩa hơn. Hay làm đơn kiện họ marketing mà ko bảo yếu tố Parry Dodge cũng là yếu tố bắt buộc để chơi khiến ko chơi đc nên đòi bồi thường hao tổn tinh thần chẳng hạn. Đã ko chơi thì thôi sao cứ thấy ng khác nhắc đến là phải bật 1 cú mới chịu để làm gì.
Thêm gần chục post trong đó là để giải thích cái ý đang muốn nói khi có nguời quote, bởi thế mới còn trả lời đàng hoàng tử tế, vì đến giờ khi có người rep lại trong đây vẫn đếch hiểu đang muốn nói cái gì và vẫn nghĩ là đang chê game dở vì cái cơ chế canh nhịp peepo_blowkiss
 
Tôi chơi darksoul cũng khởi đầu cầm greatshield block cho sướng sau mid game đủ khoẻ rồi cầm ultra great sword đi vừa né vừa trade dmg chứ cũng có biết parry là gì đâu. Sekiro core game nó bắt deflect thì phải chịu !haha
 
Tôi chơi darksoul cũng khởi đầu cầm greatshield block cho sướng sau mid game đủ khoẻ rồi cầm ultra great sword đi vừa né vừa trade dmg chứ cũng có biết parry là gì đâu. Sekiro core game nó bắt deflect thì phải chịu !haha

Ko chơi mà mõm . :echdien:

Mi vô elden ring, souls 3 cầm cái shield kiếm con quái tập parry nửa tiếng là thấy parry con souls nó ncc như thế nào .
 
Chết chục lần quen move set mới parry đc chứ đâu phải vô cái ăn ngay mghqp4v-png
 
Back
Top