PS The Last Of Us Part II

Xong camp phần 1, chấm 7/10 ,cốt truyện, cái thể loại drama mỹ thường thấy trên cbs, :4cool_cold:
 
ta nghi con Cyber2077 nhất, quảng cáo rầm rộ, mà gameplaythif thấy không có gì đặc sắc lắm , đồ họa thấy kém hơn cả witcher 3, jonk wick thì cgi rõ đẹp mà ingame trông như PS3 vậy =))

đồ họa 2018 và 2019 khác nhau thấy rõ y như con witcher 3 hồi đầu

2018


2019

Công nhận càng xem trailer càng thấy thiếu thiếu. Đồ hoạ cũng thường, thêm cái gunplay nhìn thiếu lực kinh dị...
 
Xong camp phần 1, chấm 7/10 ,cốt truyện, cái thể loại drama mỹ thường thấy trên cbs, :4cool_cold:
Ahaha, bạn lại nhấn vào cấu trúc cốt truyện rồi, hãy để ý vào cách nó thể hiện ấy bạn.
 
Ahaha, bạn lại nhấn vào cấu trúc cốt truyện rồi, hãy để ý vào cách nó thể hiện ấy bạn.
Người ta chơi xong game rồi vẫn chấm 7/10 mà, có phải chỉ đọc tóm tắt đâu. 9 người 10 ý, không ép cảm nhận người khác được.
Có một cái chắc chắn là ai có con cái rồi chơi TLoU sẽ thấy thấm hơn.
 
Người ta chơi xong game rồi vẫn chấm 7/10 mà, có phải chỉ đọc tóm tắt đâu. 9 người 10 ý, không ép cảm nhận người khác được.
Có một cái chắc chắn là ai có con cái rồi chơi TLoU sẽ thấy thấm hơn.
Đg nhiên ko ép đc. chỉ là nếu bạn ấy phân tích chi tiết hơn chút nữa sẽ rõ hơn cái quyết định 7/10 thôi.
 
Đg nhiên ko ép đc. chỉ là nếu bạn ấy phân tích chi tiết hơn chút nữa sẽ rõ hơn cái quyết định 7/10 thôi.
Em đang rush bản Remastered độ khó Survival đây. Có con gái 2 tuổi nên thấy thấm hơn lần chơi trước nhiều.
 
Em đang rush bản Remastered độ khó Survival đây. Có con gái 2 tuổi nên thấy thấm hơn lần chơi trước nhiều.
Nên chơi độ khó grounded sẽ thấm hơn bác ạ.
 
Nên chơi độ khó grounded sẽ thấm hơn bác ạ.
Thôi em chỉ cày plat, nên Survival đủ rồi Grounded thì mất thời gian hơn :))
 
Với người chơi có kỹ năng trung bình khá thì lần chơi đầu tiên nên chọn Survival là cân bằng nhất ( nên vào option tắt cái nhìn xuyên tường ): đó khó vừa đủ để không làm ngắt mạch game, gameplay ở mức này cũng cân bằng giữa rambo với stealth. Phần 2 mình cũng sẽ chọn mức này, chứ chọn grounded thì game thiên về stealth quá, cả game toàn cầm gạch phang nhau :))
 
Với người chơi có kỹ năng trung bình khá thì lần chơi đầu tiên nên chọn Survival là cân bằng nhất ( nên vào option tắt cái nhìn xuyên tường ): đó khó vừa đủ để không làm ngắt mạch game, gameplay ở mức này cũng cân bằng giữa rambo với stealth. Phần 2 mình cũng sẽ chọn mức này, chứ chọn grounded thì game thiên về stealth quá, cả game toàn cầm gạch phang nhau :))
Bác nói cũng đúng, phần grounded là dành cho người chơi lần 2, thậm chí 3 khi đã hiểu hết mechanic game. Nhưng chơi phần này nó mới thể hiện đúng đc khó khăn của cái thế giới, đồ đạc khan hiếm nên phải tính toán kĩ, chơi qua đc phê lắm.

Có điều, bác Majima ko phải chơi lần đầu, chơi nhiều lần rồi, chưa finish thôi, với lại đây là bác ấy chỉ cần cày Plat.
 
Với người chơi có kỹ năng trung bình khá thì lần chơi đầu tiên nên chọn Survival là cân bằng nhất ( nên vào option tắt cái nhìn xuyên tường ): đó khó vừa đủ để không làm ngắt mạch game, gameplay ở mức này cũng cân bằng giữa rambo với stealth. Phần 2 mình cũng sẽ chọn mức này, chứ chọn grounded thì game thiên về stealth quá, cả game toàn cầm gạch phang nhau :))
ND mất nết show demo bắn nhau ầm ầm làm hype cho đã rồi vào game toàn bắt người chơi stealth =))
 
The Last of us chơi bóp cổ cả game đc mà. Chơi quen rồi chả mấy khi dùng súng. Zombie gì bóp cổ cái lăn ra chết. Kkkk
 
cha Majima plat cái TLOUS nhưng còn mấy cái trophu online DLC sao plat dc, h vẫn còn người chơi online à ?
 
cha Majima plat cái TLOUS nhưng còn mấy cái trophu online DLC sao plat dc, h vẫn còn người chơi online à ?
Tôi chưa động vào nhưng thấy trên psnprofiles có boosting session vào đấy kêu gọi chắc vẫn có người chơi.
 
Có thể chờ tới gần outbreak day 26/9 năm nay, lúc đó lượng người chơi online TLOU sẽ nhiều, dễ Plat hơn
 
Con RDR2 nó thế giới mở nên cảm giác rộng lớn nhưng thực chất cái thế giới mở của nó có thể tận dụng lại được (cây cỏ, nhà cửa...) nên cũng chẳng phải là nặng lắm. Mà 1 đĩa chứa được bao nhiêu dung lượng nhỉ? Thằng RDR2 thấy trên steam để 150GB, còn thằng FF7 nghe bảo tầm 90 GB thôi.
RDR2 phần audio lời thoại của nó mới khủng khiếp, chỉ riêng mấy đoạn chào người đi đường của 2 anh Arthur và John đã đa dạng quá trời rồi. :5cool_ops:
 
RDR2 phần audio lời thoại của nó mới khủng khiếp, chỉ riêng mấy đoạn chào người đi đường của 2 anh Arthur và John đã đa dạng quá trời rồi. :5cool_ops:
Mình đang nhìn lại ô FF7R, ko nói tới chất lượng cuối cùng, vì game đó hay, mà nói tới kỹ thuật làm game thôi, dù mình chả phải expert gì. Texture mờ, mô hình đa giác ít (ko tính nhân vật chính), cảnh vật kiểu hallway chứ cũng ko mở, cutscene toàn ingame đỡ tốn dung lượng, phim thu sẵn thì ít, ko quá dài, audio cũng ít luôn nếu so với RDR2, kể cả là đa ngôn ngữ, lượng lẫn chất của animation cũng không thể so sánh với RDR2.

Tóm lại là thậm chí còn thua rất nhiều game khác 1 disc, dung lượng chỉ bằng nửa (nhắc lại là chỉ ở mặt kỹ thuật). Vậy sao FF7R mà nặng thế ko biết.
 
Mình đang nhìn lại ô FF7R, ko nói tới chất lượng cuối cùng, vì game đó hay, mà nói tới kỹ thuật làm game thôi, dù mình chả phải expert gì. Texture mờ, mô hình đa giác ít (ko tính nhân vật chính), cảnh vật kiểu hallway chứ cũng ko mở, cutscene toàn ingame đỡ tốn dung lượng, phim thu sẵn thì ít, ko quá dài, audio cũng ít luôn nếu so với RDR2, kể cả là đa ngôn ngữ, lượng lẫn chất của animation cũng không thể so sánh với RDR2.

Tóm lại là thậm chí còn thua rất nhiều game khác 1 disc, dung lượng chỉ bằng nửa (nhắc lại là chỉ ở mặt kỹ thuật). Vậy sao FF7R mà nặng thế ko biết.

Mình đoán dung lượng FFVIIR lớn một phần là do mấy đoạn phim CGI 4k đa ngôn ngữ (Anh, Pháp, Nhật, ...). Còn lại thì 2 game xài 2 engine khác nhau (1 cái Unreal, 1 cái RAGE) nên có thể cách đóng gói, lưu assets khác nhau dẫn đến dung lượng khác nhau.
 
Mình đoán dung lượng FFVIIR lớn một phần là do mấy đoạn phim CGI 4k đa ngôn ngữ (Anh, Pháp, Nhật, ...). Còn lại thì 2 game xài 2 engine khác nhau (1 cái Unreal, 1 cái RAGE) nên có thể cách đóng gói, lưu assets khác nhau dẫn đến dung lượng khác nhau.
Vẫn biết quan trọng nhất vẫn là sản phẩm cuối cùng có hay ko, đc cái trò vẫn hay, chỉ là đôi khi nhìn cái đống texture, mô hình, động tác npc thấy nó méo tương xứng cái đống dung lượng đó. Nặng máy nữa ko lưu trữ đc nhiều.

"Square Enix had previously warned players that the installation size on this game was going to be huge. That’s because they developed custom assets for every part of Midgar that you will visit throughout this adventure. That means no assets were reused from the original in the making of this game."

Thấy asset vẫn bị dùng lại nhiều, vài đoạn xuống cống là rõ. Asset chất lượng cũng chả phải quá cao, không đồng đều nữa. Đoạn chap 1, 2 thì asset ngon vãi, sang chap3 cái như kiểu để đám thực tập làm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top