Shiva_vuive
Sonic the Hedgehog
- 1/7/03
- 4,945
- 219
DotA: Tìm hiểu về Competitive Game trong DotA (Phần một)
(Vzone) - Có quá nhiều lý do để bạn rời khỏi pub games và tập làm quen với các trận đấu DOTA đỉnh cao.DotA: Tìm hiểu về Competitive Game trong DotA (Phần hai)
DotA: Cách di chuyển và chọn vị trí trong DotA
The Last Try chính thức khoác áo Fnatic.DotA
Một số kinh nghiệm nâng cao cho người mới chơi DOTA
Một số thủ thuật - kinh nghiệm nâng cao của DOTA
Part 1 - Những lý do khiến bạn không nên chơi Public Games
Competitive Games (CG) là những trận đấu DOTA theo một số luật lệ chung của giải đấu nào đó hoặc do chính 2 đội đã thỏa thuận từ trước như chọn sân, ban pick và có đội trưởng,... Thường CG là những trận đấu nghiêm túc và 10 người chơi đều có ý thức cao vì chiến thắng của đội và có ý định thể hiện đúng vai trò của mình trong trận đấu đó.
Pub Games (PG), Pub là Public, ý ám chỉ các trận đấu DOTA không theo các CG. Loại trận đấu này phổ biến hơn vì nhanh lẹ, đỡ mất thời gian và không bị gò bó. Hầu hết các trận DOTA diễn ra trên Garena đều là PG, còn CG thì chỉ xuất hiện ở các room riêng như Clan War hay diễn ra nội bộ giữa các clan team luyện tập với nhau.
Dù bạn có ý định chơi DOTA một cách nghiêm túc hay chỉ chơi cho vui thì tôi nghĩ bạn nên thử cảm giác trong những trận đấu CG. Trước tiên hãy nhìn những bất lợi mà PG mang lại:
1. Hero
Một điều rất bình thường là hầu hết ai chơi DOTA dù PG hay CG đều muốn thắng. Đó là một điều tất yếu nhưng chỉ sau vài chục trận thử sức với DOTA, rất nhiều game thủ đã bắt đầu có xu hướng –random, một cách lựa chọn ngẫu nhiên hero mình sẽ chơi trong suốt trận, bù lại sẽ được thưởng thêm 200 gold ở đầu trận. Hệ thống random này rất ngẫu nhiên, nên có thể bạn sẽ phải cầm những hero mình chưa bao giờ đánh hoặc đánh rất tệ, hoặc đơn giản vì bạn không thích đánh nó.
Vấn đề không chỉ ở chỗ bạn thích hay không, mà nó có vai trò tốt với những hero đồng đội của bạn không, hay có thể ngăn cản chiến thuật của đội bạn không. Một điều thật trớ trêu mà tôi thường xuyên gặp phải ở các PG đó là tôi gặp đối thủ là một đội toàn những người quen trong khi đội của tôi là 5 người hoàn toàn xa lạ. Ngay khi bắt đầu trận đấu, tôi không thể tin được 4/5 người đội tôi đã –random, chỉ trừ tôi. Lần lượt những hero hiện ra như Orge magi, PA, Centaur, Naga thì quả thật tôi đã thấy một dấu hiệu không tốt vì những hero này rất khó kết hợp với nhau. Còn đội bạn thì Zeus, Tidehunter, Viper, Mirana và Earth Shaker. Đến lúc này tôi đã biết kết quả trận đấu dù tôi có pick (chọn) hero gì đi chăng nữa. Ngay cả control lane ban đầu, chúng tôi cũng không dám, và kết quả tôi phải nói gg sớm khi chưa đầy 10 phút khi tỷ số đã là 9-0.
Đội hình 2 bên không cân xứng - team 2 không có stunner.
Đây là lý do tại sao các CG có phần ban pick. Trong các PG, dù 2 đội đều quen nhau nhưng nếu không có ban pick thì chỉ quan trọng ai pick được đội hình mình mong muốn trước thôi. Một đội hình như Krobelus, Tidehunter, Warlock, Kunkka, Puck thì thật sự rất kinh khủng. Kể cả khi 2 đội không quen nhau thì nếu vào một trận PG, việc có người pick người –random đã là một điều mất cân bằng từ sớm. Có khi một đội toàn những hero phổ biến thì đội 2 lại toàn những hero không có liên quan gì nhau và thậm chí trường hợp xấu nhất là 4 late một cave. Tôi từng tham gia một trận đấu và đội tôi pick Void, Riki, PA và Blood…
Tuy nhiên cũng có một số game thủ dùng các PG để luyện tập hay làm quen một số hero mới. Nên ngay đầu games họ đã pick hero đó và lên đồ theo hướng nào đó. Việc lên item trong các PG cũng khá khó chịu với các style đồ quái dị.
2. Ý thức tự giác vì kết quả chung
Một sự thật phủ phàng là ngoài việc muốn thắng thì hầu hết các game thủ tham gia PG đều rất khoái cảm giác chăn giết và đạt các danh hiệu như dominating, monsters kill hay thậm chí Beyond GodLike. Đây là lý do lớn nhất mà các game thủ vào thường chơi theo một lối đánh cá nhân, gây ảnh hưởng rất to lớn.
Dĩ nhiên là tôi đã gặp rất nhiều game thủ như vậy trên các PG. Họ vào game và pick những hero siêu khủng về sau nhưng khi đồng đội cần thì họ lại tập trung farm ở một lane nào đó. Và hầu hết, “một con én không làm nên mùa xuân”.
Như chúng ta đã biết, DOTA có rất nhiều loại hero và mỗi loại có một nhiệm vụ đặc biệt trong trận đấu, nếu hoàn thành tốt thì sẽ giúp ích rất nhiều cho thế trận của đội. Như các hero supporter hay Nuker như Zeus, Lich, Warlock hay Rylai thì mới bắt đầu trận đấu nên mua gà và mắt (ward). Lâu dài thì cần nâng cấp gà lên chim và mua thêm mắt cắm để soi sáng map cho đồng đội ứng biến. Đáng tiếc, dù một số game thủ đánh PG pick những hero supporter nhưng họ vẫn cá nhân. Họ chỉ mua những item tăng chỉ số cho riêng mình và không cần biết những thứ trên có ích như thế nào đối với đồng đội và cho cả chính họ.
Đôi khi tower sắp bị tiêu diệt thì cả đội 5 người chỉ 1 người để ý và cố gắng phòng thủ trong khi các đồng đội kia vẫn đang last hit tốt ở lane của mình. Mặc tình tower đó bị tiêu diệt mang lại 2000 gold cho đối phương.
3. Không hiểu ý và không để ý gì đến đồng đội
Dota hấp dẫn vì những trận giao chiến (combat) và các cuộc combat rất cần sự ăn ý giữa những người chơi với nhau. Và kể cả trong các cuộc lừa mạo hiếm, nếu không có sự chú tâm quan sát và hành động thích hợp với đồng đội tại tình huống đó thì kết quả sẽ là thất bại.
Để báo hiệu khi chơi DOTA, hầu hết chỉ dùng các dòng chat thô. Và nó hoàn toàn không gây ấn tượng mạnh lên các người chơi bằng những lời nói. Vì đầu tiên là họ không quen biết nhau nên chưa có sự tôn trọng cần thiết khi chơi, kế tiếp là có thể họ mải mê last hit nên không quan tâm những gì đang được đồng đội thông báo qua chat.
Onlan rất cần thiết cho teamwork.
Một điển hình tiêu biểu ta thường thấy ở các PG là một hero đang tập trung last hit ngay phía trên thì cách đó không xa là đồng đội của họ đang vất vả đối đầu với các hero của địch thủ và có thể là bỏ mạng. Nếu có sự giúp đỡ của hero này có thể người đồng đội này sẽ không chết hay thậm chí giết ngược lại.
PG vẫn có những pha teamwork như vậy nhưng vẫn chưa đủ.
Ngoài ra, một số tình huống khi một hero đi gank và cần sự phối hợp của đồng đội để thực hiện một cú lừa hay một pha phối hợp đẹp nhằm tiêu diệt đối thủ thì người đồng đội lại chẳng hề để ý gì đến minimap (bàn đồ thu nhỏ), và cuộc gank đó sẽ bất thành.
4. Quitter thiếu trách nhiệm – nỗi ức chế của hàng ngàn game thủ.
Đây được xem là lý do có tác động lớn đến tinh thần người chơi nhiều nhất.
Warcraft là một game đặc thù của mạng Lan và mỗi trận đấu thường bắt đầu khi có đủ 10 người để chia ra làm 2 đội đối đầu nhau. Nhờ Garena nên chúng ta có thể chơi với nhau thông qua một hệ thống mạng kết nối lớn, có thể một người ở Hồ Chí Minh có thể có đồng đội ở tít Hà Nội. Đây là một ưu điểm của kết nối mạng.
Những chẳng may khi đang chơi thì một người nào đó trong 10 người muốn thoát khỏi cuộc chơi thì sao? Lý do đó có thể là do cúp điện, có việc bận, hay đơn giản là họ thấy không có hứng tiếp tục cuộc chơi vì rất rất nhiều lý do khách quan lẫn chủ quan. Nhưng một số đông game thủ là không có trách nhiệm với cuộc chơi.
Vì một điều dễ dàng là họ chỉ cần nhấn F10 rồi thoát game bình thường. Không hề có một điều gì ảnh hưởng đến họ ngoại trừ việc trừ một số điểm nhỏ trên Garena, còn những người bị họ bỏ rơi trong trận đấu thì không rãnh đến mức đi tìm đó là ai để trút cơn giận.
Sau khi có quitter, team 2 gần như nắm chắc phần thua.
Trong khi đó, 9 người họ lại rất khó chịu vì phía đội 4 người thiếu người nên họ biết họ sẽ mất rất nhiều lợi thế. Đầu tiên là không đủ người để control lane hay gank các hero phía địch.
Còn phía đội đầy đủ 5 người thì một số cảm giác chán nản hay tức giận vì họ cần một trận đấu cân bằng về số lượng người, như vậy chiến thắng của họ sẽ có ý nghĩa và thú vị hơn. Tuy vậy một số lại tỏ ra vui mừng vì một phần do lý do hero ở trên, phần khác thì có thể do đội họ đang thua, nếu bên kia thiếu người thì thế trận có thể thay đổi.
Quitter đầu game có thể remake game sớm.
Ngoài ra, quitter có thể xảy ra bất ngờ tại bất cứ thời điểm nào trong suốt thời gian diễn ra trận đấu DOTA. Tại một số thời điểm thì rất tốt như đầu game, khi đó 2 đội có thể remake (chơi lại) game ngay lập tức. Một số khác quitter ở thời điểm khá lâu sau khi trận đấu bắt đầu. Khi đó hầu hết trận đấu được tiếp tục, may mắn thì đội đang thắng thế mất người và trận đấu sẽ tiếp tục và thế trận có thể thay đổi một chút.
Tuy nhiên, một số trận đấu dù đội thắng có quitter thì vẫn không có vấn đề gì đối với đội thắng. Đó là do có thể một hero mờ nhạt của đội thắng out game hoặc vai trò không quá quyết định cho thế trận hiện tại. Một số trường hợp gây khó chịu nhất là quitter vào lúc trận đấu đang diễn ra vô cùn kịch tích và có thể là sắp đem lại chiến thắng cho một đội sau hơn 40-50 phút, tạo tâm lý chán nản vô cùng cho toàn bộ những người chơi còn lại.
Mặc dù hiện nay các phiên bản map DOTA có hỗ trợ chế độ switch (chuyển đổi), có nghĩa là một hero của đội này có thể chuyển qua chơi cho đội bên kia với điều kiện tất cả người chơi đều đồng ý. Điều này ngăn quitter quá nhiều dẫn đến cuộc chơi kết thúc sớm.
4. Một số lý do khác gây khó chịu trong PG
• Hack là một phần không thể thiếu đối với mọi games nói riêng hay mọi chương trình trên máy tính. Đối với một cuộc chơi, việc gian lận sẽ khiến nó mất hay hay kết quả không còn giá trị vì mất sự cân bằng bình thường vốn có của trò chơi đối với từng người trong trò chơi.
Hiện nay, hack map là vấn đề nan giải nhất đối với DOTA. Chỉ cần một chương trình nhỏ tải về từ Internet, một game thủ có thể thấy mọi thứ rõ ràng trong trận chiến DOTA và dĩ nhiên sẽ chơi tốt hơn bình thường rất nhiều. Và chẳng có cách gì ngăn họ hack vì nó khó chẳng khác gì ngăn quitter, cách tốt nhất vẫn là từ phía Garena.
Một chương trình hack map của DOTA.
• Chửi tục là một vấn nạn khá lớn đối với hầu hết games trực tuyến hiện nay, đối với DOTA thì nó thật sự quá khủng khiếp. Chửi nhau có thể xảy ra từ đủ mọi lý do, từ đồng đội với nhau cho đến giữa 2 đội. Lý do thì vô số, từ nhỏ nhặt cho đến to lớn, từ chuyện phối hợp không tốt, không hiểu ý nhau trong các hành động,… Đội thắng cũng có thể chửi đội thua thậm tệ, đội thua tức và chửi lại…
• Đồng đội quá yếu, trình độ quá thấp như kiểu một newbie mới tập làm quen DOTA và có đồng đội đã đánh qua hàng trăm thậm chí hàng ngàn trận. Nên sẽ dẫn đến rất nhiều vấn đề gây ức chế cho người đồng đội lâu năm như đã đề cập ở trên.
Quả thật điều này rất nan giải và đó là những bất lợi mà PG mang lại. Đến bài sau, chúng ta hãy cùng nói về những lý do tại sao nên chơi Competitive Games.
Ức chế nhất vẫn là nạn quiter, phá game 






