acmatitustien
Donkey Kong
Thấy Bác Lion Tích Cực Quá Nên tui cũng xin đóng góp chút ít để cho box ta ngày càng hoàn thiện hơn
.
Hầu Như Ít Ai Ở VN Biết Đến Các Hệ Máy Sega Nhỉ, Vì Hệ Máy Này Ko Phát Triển Mạnh = Tụi Nitendo với Sony đc.
Nhắc Đến Sega Là Các Bạn Chỉ biết đc ngay đến 1 nhân vật ngang tầm với ông bạn thợ sữa ống nước Mario đó là SONIC
Cho Nên Nay Tui Cũng Mạnh Dạn Viết Bài Về Các Hệ Máy Này Mà Có Giả Lập Chơi Được Trên PC Cho Các Bạn.
Sega đã cho ra đời đến nay là đc tổng cộng 6 đời máy hệ console:
Sega 32x
Sega CD
Sega Dreamcast
Sega Genesis
Sega Master System
Sega Saturn
chắc trong đó anh em Gamevn chỉ biết đến nhiều nhất là 2 hệ máy Sega Dreamcast và Sega Saturn đúng ko nhỉ.
Đầu Tiên Tôi sẽ Nói Đến Hệ Máy:
1.Sega Master System
, để bài viết hoàn chỉnh đã.
Hầu Như Ít Ai Ở VN Biết Đến Các Hệ Máy Sega Nhỉ, Vì Hệ Máy Này Ko Phát Triển Mạnh = Tụi Nitendo với Sony đc.
Nhắc Đến Sega Là Các Bạn Chỉ biết đc ngay đến 1 nhân vật ngang tầm với ông bạn thợ sữa ống nước Mario đó là SONIC
Cho Nên Nay Tui Cũng Mạnh Dạn Viết Bài Về Các Hệ Máy Này Mà Có Giả Lập Chơi Được Trên PC Cho Các Bạn.
Sega đã cho ra đời đến nay là đc tổng cộng 6 đời máy hệ console:
Sega 32x
Sega CD
Sega Dreamcast
Sega Genesis
Sega Master System
Sega Saturn
chắc trong đó anh em Gamevn chỉ biết đến nhiều nhất là 2 hệ máy Sega Dreamcast và Sega Saturn đúng ko nhỉ.
Đầu Tiên Tôi sẽ Nói Đến Hệ Máy:
1.Sega Master System
Còn Đây Là Cấu Hình Máy.Đây là một sản phẩm nữa của Nhật Bản – hãng Sega. Dòng máy chơi game 8 bit SG-1000 Mark III đã được Sega phát hành từ 20/10/1985. Cho đến khi SMS xuất hiện trên đất Mỹ vào tháng 9/1986, một năm sau khi NES được Nintendo tung ra, thì tên tuổi của Sega mới được chú ý. Giá của máy lúc đó là 200 USD.
Mặc dù SMS về mặt kỹ thuật nhỉnh hơn NES ở một vài điểm, dòng máy này vẫn không vượt qua được sản phẩm của Nintendo về khả năng vươn xa trong thị trường. Nguyên nhân chủ yếu là các đầu trò chơi khác nhau cho các nền máy và sự chậm chân của họ khi tiếp cận khách hàng. Thỏa thuận cấp phép mà Nintendo ký với các nhà phát triển bên thứ 3 đã gây tác động đến tình hình kinh doanh của Sega vì những nhà phát triển này chỉ sản xuất game dành riêng cho máy NES. Trong khi Sega chỉ bán được 125.000 máy thì Nintendo đã bán được 2 triệu máy trong 4 tháng đầu sau khi phát hành.
Vào thời gian này, Nintendo đã ung dung ngồi hưởng đến 90% thị phần Bắc Mỹ. Hayou Nakayama, lúc đó là Tổng giám đốc điều hành của Sega, quyết định không đầu tư vào thị trường đã bị NES thao túng. Vào năm 1988, quyền sản xuất SMS ở Bắc Mỹ đã được bán cho Tonka, nhưng danh tiếng của loại máy này tiếp tục đi xuống. Động thái này bị đánh giá là rất tệ, do Tonka chưa bao giờ bán được máy chơi game nào trên thị trường và chẳng biết làm gì với nó.
Cho đến năm 1992, việc bán SMS hầu như không tồn tại trên đất Mỹ và do đó việc sản xuất bị ngừng lại. Tại Nhật, SMS cũng gặp phải cảnh bi đát như vậy do Famicom đã thống lĩnh thị trường.
Còn tại châu Âu, tình hình có vẻ suôn sẻ hơn đối với SMS do Nintendo không mặn mà lắm với thị trường này. SMS đã thành công ở Đức khi được công ty Ariolasoft phân phối vào mùa đông năm 1987. Người châu Âu đã ủng hộ rất nhiệt tình cho SMS và kết quả là dòng máy này đã bán được nhiều hơn so với NES. Nintendo buộc phải cấp giấy phép cho các công ty phát triển một số đầu trò chơi SMS phổ biến trên thị trường. Loại máy chơi game này tiếp tục được ủng hộ cho đến năm 1996, khi Sega dừng sản xuất để tập trung vào dòng máy mới Sega Saturn.
Có lẽ ở các thị trường mà Nintendo chưa để mắt tới, SMS đã có cơ phát triển, trong đó Brazil là thị trường thành công nhất của SMS. Phiên bản thứ 3 của SMS và cả bản 4 cũng được tung vào đây, đồng thời một số trò chơi cũng được dịch ra tiếng Bồ Đào Nha để phù hợp với người Brazil, các nhân vật trong đó cũng được thay đổi để hấp dẫn khách hàng hơn, ví dụ như nhân vật truyện tranh Mônica nổi tiếng của lớp trẻ Brazil.
Nói chung, SMS đã đạt được kết quả khá trên toàn cầu nhưng không thể “bon chen” vào thị trường Mỹ và Nhật Bản. Từ bài học này, sau đó họ đã sản xuất ra Sega Mega Drive theo công nghệ 16 bit rất được ưa chuộng ở châu Âu và Brazil, cũng như phiên bản Genesis ở Mỹ để tạo ra thế cạnh tranh với NES của Nintendo.
Emu và BiosMaster System
Bits (CPU) (8): 8 Bits
(Gx): 8
CPU: Z80
MHz: 3.6
Graphics: 240 x 226
Colors Available: 256
Colors on screen: 52
Sprites: 16
Sprite size: 8x8
Audio: Mono
RAM: 64Kbits
Trích Dẫn: Đã Song Phần 1, Đang Làm Nốt Các hệ máy còn lại, mong các bạn ko viết ý kiến vào đây, có gì vào thảo luận chung góp ý cho mình