Tổng Hợp Các Hệ Máy SeGa.

Status
Không mở trả lời sau này.

acmatitustien

Donkey Kong
Thấy Bác Lion Tích Cực Quá Nên tui cũng xin đóng góp chút ít để cho box ta ngày càng hoàn thiện hơn :D.
Hầu Như Ít Ai Ở VN Biết Đến Các Hệ Máy Sega Nhỉ, Vì Hệ Máy Này Ko Phát Triển Mạnh = Tụi Nitendo với Sony đc.
Nhắc Đến Sega Là Các Bạn Chỉ biết đc ngay đến 1 nhân vật ngang tầm với ông bạn thợ sữa ống nước Mario đó là SONIC
son07.gif

Cho Nên Nay Tui Cũng Mạnh Dạn Viết Bài Về Các Hệ Máy Này Mà Có Giả Lập Chơi Được Trên PC Cho Các Bạn.
Sega đã cho ra đời đến nay là đc tổng cộng 6 đời máy hệ console:
Sega 32x
Sega CD
Sega Dreamcast
Sega Genesis
Sega Master System
Sega Saturn


chắc trong đó anh em Gamevn chỉ biết đến nhiều nhất là 2 hệ máy Sega Dreamcast và Sega Saturn đúng ko nhỉ.
Đầu Tiên Tôi sẽ Nói Đến Hệ Máy:
1.Sega Master System
sega.jpg

Đây là một sản phẩm nữa của Nhật Bản – hãng Sega. Dòng máy chơi game 8 bit SG-1000 Mark III đã được Sega phát hành từ 20/10/1985. Cho đến khi SMS xuất hiện trên đất Mỹ vào tháng 9/1986, một năm sau khi NES được Nintendo tung ra, thì tên tuổi của Sega mới được chú ý. Giá của máy lúc đó là 200 USD.

Mặc dù SMS về mặt kỹ thuật nhỉnh hơn NES ở một vài điểm, dòng máy này vẫn không vượt qua được sản phẩm của Nintendo về khả năng vươn xa trong thị trường. Nguyên nhân chủ yếu là các đầu trò chơi khác nhau cho các nền máy và sự chậm chân của họ khi tiếp cận khách hàng. Thỏa thuận cấp phép mà Nintendo ký với các nhà phát triển bên thứ 3 đã gây tác động đến tình hình kinh doanh của Sega vì những nhà phát triển này chỉ sản xuất game dành riêng cho máy NES. Trong khi Sega chỉ bán được 125.000 máy thì Nintendo đã bán được 2 triệu máy trong 4 tháng đầu sau khi phát hành.

Vào thời gian này, Nintendo đã ung dung ngồi hưởng đến 90% thị phần Bắc Mỹ. Hayou Nakayama, lúc đó là Tổng giám đốc điều hành của Sega, quyết định không đầu tư vào thị trường đã bị NES thao túng. Vào năm 1988, quyền sản xuất SMS ở Bắc Mỹ đã được bán cho Tonka, nhưng danh tiếng của loại máy này tiếp tục đi xuống. Động thái này bị đánh giá là rất tệ, do Tonka chưa bao giờ bán được máy chơi game nào trên thị trường và chẳng biết làm gì với nó.

Cho đến năm 1992, việc bán SMS hầu như không tồn tại trên đất Mỹ và do đó việc sản xuất bị ngừng lại. Tại Nhật, SMS cũng gặp phải cảnh bi đát như vậy do Famicom đã thống lĩnh thị trường.

Còn tại châu Âu, tình hình có vẻ suôn sẻ hơn đối với SMS do Nintendo không mặn mà lắm với thị trường này. SMS đã thành công ở Đức khi được công ty Ariolasoft phân phối vào mùa đông năm 1987. Người châu Âu đã ủng hộ rất nhiệt tình cho SMS và kết quả là dòng máy này đã bán được nhiều hơn so với NES. Nintendo buộc phải cấp giấy phép cho các công ty phát triển một số đầu trò chơi SMS phổ biến trên thị trường. Loại máy chơi game này tiếp tục được ủng hộ cho đến năm 1996, khi Sega dừng sản xuất để tập trung vào dòng máy mới Sega Saturn.

Có lẽ ở các thị trường mà Nintendo chưa để mắt tới, SMS đã có cơ phát triển, trong đó Brazil là thị trường thành công nhất của SMS. Phiên bản thứ 3 của SMS và cả bản 4 cũng được tung vào đây, đồng thời một số trò chơi cũng được dịch ra tiếng Bồ Đào Nha để phù hợp với người Brazil, các nhân vật trong đó cũng được thay đổi để hấp dẫn khách hàng hơn, ví dụ như nhân vật truyện tranh Mônica nổi tiếng của lớp trẻ Brazil.

Nói chung, SMS đã đạt được kết quả khá trên toàn cầu nhưng không thể “bon chen” vào thị trường Mỹ và Nhật Bản. Từ bài học này, sau đó họ đã sản xuất ra Sega Mega Drive theo công nghệ 16 bit rất được ưa chuộng ở châu Âu và Brazil, cũng như phiên bản Genesis ở Mỹ để tạo ra thế cạnh tranh với NES của Nintendo.
Còn Đây Là Cấu Hình Máy.
Master System
Bits (CPU) (8): 8 Bits
(Gx): 8
CPU: Z80
MHz: 3.6
Graphics: 240 x 226
Colors Available: 256
Colors on screen: 52
Sprites: 16
Sprite size: 8x8
Audio: Mono
RAM: 64Kbits
Emu và Bios
Trích Dẫn: Đã Song Phần 1, Đang Làm Nốt Các hệ máy còn lại, mong các bạn ko viết ý kiến vào đây, có gì vào thảo luận chung góp ý cho mình :D , để bài viết hoàn chỉnh đã.
 
Phần 2:
2.Sega Genesis
Đang Lẽ Ta Phải Nhắc Đến Hệ Máy Sega Mega Drive - năm 1989
sega1.jpg

trước khi nhắc đến Sega Genesis, nhưng hệ máy Sega Mega Drivemở đầu thời kì 16bit sớm quá - 1989(Sega Mega Drive chỉ đc bán ở Nhật và châu Âu)#>:) . Nên ngay Sau đó Sega mới tung ngay ra Sega Genesis - 1990( Ở Mỹ)Mở Đầu thời kì vàng son cho Sega khi Sega phát hành trò chơi Sonic the Hedgehog và không phụ lòng của các nhà phát triển, game này đã chứng tỏ mình là con át chủ bài trong việc đẩy nhanh tốc độ tiêu thụ máy Genesis.
sega2.jpg

Chiến dịch quảng cáo của Sega trong mùa Giáng sinh 1991 đã đẩy nhanh tốc độ bán trò chơi “hộ mệnh” của hãng.
Nhưng Hãng Này Bị Thụt Lùi Khi trò chơi Mortal Kombat xuất hiện trên thị trường, nó đã bị chỉ trích là chứa những cảnh bạo lực đẫm máu và mục đích của những lời bình luận là nhằm vào các loại máy chơi game.
Thiết bị ngoại vi cho Sega Mega Drive/ Genesis:
Ba thiết bị bổ trợ đã được sản xuất cho Mega Drive ở Nhật và hai sản phẩm được gắn thêm vào dòng máy này ở châu Âu và Australia. Ví dụ như modem mang nhãn hiệu Sega Meganet chỉ được phát hành ở Nhật; ổ đĩa Sega Mega CD được sản xuất cho tất cả các máy Mega Drive trên thế giới.

Sega Meganet là dịch vụ mạng cho phép người chơi ở Nhật có thể tích hợp một modem vào máy Mega Drive để đấu game trực tuyến với nhau. Những trò chơi hỗ trợ mạng cho dòng máy này là Phantasy Star II (thể loại phiêu lưu “bằng chữ”), Sonic Eraser (game giải đố dạng Sonic the Hedgehog) và Mahjong. Tuy nhiên, Meganet đã không được đón nhận rộng rãi và không có nhiều game được phát triển cho hình thức chơi trực tuyến này.

game73.jpg

Ba Loại Ổ CD của Sega.
Ổ CD dành cho Mega Drive có 3 loại là Mega-CD 1, 2 và CDX (hay còn gọi là Multimega).

Thiết bị này cho phép người sử dụng các đĩa tiếng CD và đĩa game chuyên dụng, đồng thời chạy được cả đĩa CD+G (đĩa CD kèm hình, viết tắt từ CD+Graphics, thường được dùng trong các đĩa hát karaoke, trong đó lời bài hát được lưu dưới dạng hình ảnh).

Việc phát triển Sega CD hồi đó là một kế hoạch tuyệt mật. Các nhà lập trình game không hề hay biết là họ đang thiết kế cái gì cho đến khi Mega-CD cuối cùng được tiết lộ tại Triển lãm đồ chơi Tokyo (Nhật Bản). Dòng sản phẩm này được tung ra để cạnh tranh với PC Engine lúc đó đã có ổ CD-ROM rời. Mới đầu Sega CD là một khay chứa đĩa nằm dưới thân máy nhưng sau đó, phiên bản 2 trở nên nhỏ gọn hơn và được lắp đặt vào cạnh máy.

Sega Mega Drive 2 được giới thiệu vào năm 1993. Thiết kế mới có chi phí thấp hơn và kích cỡ nhỏ hơn do cải tiến chip và bỏ khe cắm tai nghe. Cũng giống như các phiên bản của Mega Drive 1, dòng máy mới có tính năng “kiểm tra bản quyền” trong phần cứng và do đó phá bỏ khả năng tương thích đối với những trò chơi cũ không được cấp phép. Ổ đĩa Mega-CD 2 mới cũng được tích hợp vào phiên bản thứ 2 này.

Mega Drive được thiết kế để tương thích “ngược” với hệ SMS hay còn gọi là Mark III đời 8 bit bằng cách sử dụng một máy chuyển đổi điện năng giống như nắn dòng Mega ở Nhật, Mỹ hay châu Âu. Thiết bị này được đặt ở phía trên thân máy và lọt vừa khe cắm băng game, cùng với một nút “dừng’ ở mặt trước. Hầu như máy có thể chơi tất cả các trò dành cho SMS nhưng một số thì không thể do khác biệt về phần cứng.
Cấu Hình:
Genesis Specs:
CPU: Motorola 68000 at 7.61 MHz
- 1 MByte (8 Mbit) ROM Area
- 64 KByte RAM Area

Co-Processor: Z80 @ 4 MHz (Not Present in MK-1631)
- Controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
- 8 KBytes of dedicated Sound Ram

Graphics:
- 64 simultaneous colors of 512 color pallete.
- Pixel resolution: 320 x 224
- VDP (Video Display Processor)
- 3 Planes: 2 scrolling playfields, 1 sprite plane

Sound:
- PSG (TI 76489 chip)
- FM chip (Yamaha YM 2612)
- 6-channel stereo
- 8 KBytes RAM
- Signal/Noise Ratio: 14dB
Mega CD Specs:
CPU: Motorola 68000 @ 12.5MHz

Memory:
- 6Mbit (Program, picture data, sound data)
- 512Kbit (PCM waveform memory)
- 128Kbit (CD-ROM data cache memory)
- 64Kbit (Backup memory)
- 1Mbit (Boot ROM)

Sound:
- PCM Sound Source:
- Stereo, 8 Channels.
- 8x Internal over-sampling digital filter
- PCM and CD sound mixing.
- Mixing with mixing terminal possible
- Wavelength characteristics: 20Hz-20kHz.
- Signal/Noise Ratio: Over 90dB (1kHz) (Line Out).
- Stereo channel separation: Over 90dB.
- Sampliing wavelength: 32MHz max.
- D/A Convertor:

16-bit D/A convertor

Misc:
- Battery Backup Durection: Approx. 1 month
- 1x CD-Rom Drive Speed (150kb/s)
- Audio Out: L/W RCA pin jack.
- Dimensions (WHD): 301mm x 212.5mm x 112.5mm (r1).
Emu Và Bios
Phù Song Phần 2 rồi
Nghỉ Ngơi Làm Nốt Phần 3:whew:
 
Phần 3:
Sega 32x
Sega CD

Có Lẽ 2 hệ Máy này Là khó mà ít ai biết đến nhất
vì đây chỉ là hệ nâng cấp của Sega Genesis
lên mà thôi, chỉ thêm đc tính năng có đầu CD :D , nhưng vẫn chơi game = băng, ổ CD chỉ để nghe nhạc.=((
Sega 32x
genesis_32x.jpg

Cấu Hình:
Mega CD Specs:
CPU: Motorola 68000 @ 12.5MHz

Memory:
- 6Mbit (Program, picture data, sound data)
- 512Kbit (PCM waveform memory)
- 128Kbit (CD-ROM data cache memory)
- 64Kbit (Backup memory)
- 1Mbit (Boot ROM)

Sound:
- PCM Sound Source:
- Stereo, 8 Channels.
- 8x Internal over-sampling digital filter
- PCM and CD sound mixing.
- Mixing with mixing terminal possible
- Wavelength characteristics: 20Hz-20kHz.
- Signal/Noise Ratio: Over 90dB (1kHz) (Line Out).
- Stereo channel separation: Over 90dB.
- Sampliing wavelength: 32MHz max.
- D/A Convertor:

16-bit D/A convertor

Misc:
- Battery Backup Durection: Approx. 1 month
- 1x CD-Rom Drive Speed (150kb/s)
- Audio Out: L/W RCA pin jack.
- Dimensions (WHD): 301mm x 212.5mm x 112.5mm (r1).
Sega CD
genesis_megacd.gif

Cấu Hình:
32X Specs:
CPU: Dual Hitachi SH-2 RISC Processors @ 23 MHz each, 40MIPS.

Co-Processors:
- Genesis 68000, and Z80
- Genesis 32X VDP

Graphics:
- 32,768 simultaneous colours on screen
- Genesis resolution
- Overlaying over existing Genesis/SegaCD video
- 50,000 texture-mapped polygons/sec
- Texture mapping
- Hardware scaling and rotation

Sound:
- Stereo PCM chip
- Audio mixing with Genesis sound
- Additional 2 channels (8 Channels total, or 16 with SegaCD)
Emu and Bios
 
3.Sega Saturn
Sản phẩm được phát hành ngày 22/11/1994 tại Nhật Bản và tháng 5/1995 tại Mỹ. Có tới 170.000 máy được bán ra ngay trong ngày đầu tiên trên xứ sở hoa anh đào. Đã có thời Saturn giành được ngôi vị thứ 2 trong cuộc chiến console, trên Super Famicom của Nintendo ở Nhật và SNES ở Mỹ, châu Âu. Tuy vậy, Saturn mất dần sức mạnh của mình vì PlayStation và Nintendo 64.
saturn1.jpg

Sega Saturn màu đen được phát hành ở Mỹ và châu Âu.
Thiết kế 2 CPU rắc rối

Away Team, nhóm thiết kế của Sega, đã làm việc trong hai năm trời để tạo ra chiếc máy này với những phần cứng và phần mềm thuộc hàng hay nhất thế giới. Nói chung, CPU của máy khá ổn định và tỏ ra nhỉnh hơn PlayStation. Dù cơ cấu đa giác (200.000 khung hình/giây) chỉ bằng nửa so với PlayStation (360.000 khung hình/giây), bộ nhớ RAM trong Saturn tạo ưu thế cho các cơ chế game 2D và thích hợp với những nhà phát triển game nhập vai và game trên máy thùng.

Nhưng với 2 bộ điều khiển trung tâm CPU và 5 vi xử lý khác, chiếc console có vẻ như khó mà được khai thác hết tiềm năng của mình. Thiết kế song song hai CPU quá phức tạp đối với nhiều nhà phát triển. Chính Yu Suzuki, người tạo ra Virtua Fighter, đã phát biểu: “Có lẽ để một bộ xử lý trung tâm tốc độ cao thì hợp hơn. Tôi cho rằng tất cả các lập trình viên đều không có khả năng xoay sở với 2 CPU. Trong 100 chuyên gia chắc chỉ có một người khai thác được đặc điểm đó của Saturn”.

Hạn chế chính của kết cấu đôi là cả hai vi xử lý phải chia sẻ một cổng bus và không có bộ nhớ riêng ngoài cache 4KB, trong đó cache 2 KB và RAM 2 KB. Điều này có nghĩa là CPU thứ hai phải đợi CPU thứ nhất xong việc và giảm dần tốc độ - khi tất cả các dữ liệu và mã chương trình cho cả hai CPU được đặt trong 2MB chung (DRAM và SDRAM). Thiết kế lạ lùng này cũng được đưa vào máy Sega 32X.

Hoạt động phát triển của bên thứ ba bị cản trở do thiếu bộ phần mềm hữu hiệu. Do đó, nhiều trò chơi cũng cần được viết theo ngôn ngữ tổ hợp để tạo ra hoạt động “tươm tất” trên nền máy Saturn. Thường thì các nhà lập trình chỉ dùng một CPU để tránh rắc rối trong việc điều khiển máy.

Từ góc độ phát triển, các rắc rối về thiết kế của Saturn có nghĩa là “chàng chiến binh” này mau chóng bị lãng quên trong tâm trí của các nhà thiết kế và bị PlayStation qua mặt. Hạn chế lớn nhất của hệ máy này so với PlayStation là thiếu sự linh động và chức năng “phủ” (transparency) trong đồ họa. Các game sau đó như Burning Rangers có dùng đến chương trình giả lập phần mềm để mang lại hiệu ứng này.

saturn2.jpg
Sega Saturn màu trắng được phát hành ở Nhật Bản.
Chính sách phát hành thiếu khôn khéo

Vào tháng 5/1995, Sega tung Saturn ra thị trường Mỹ, sớm hơn dự định đến 6 tháng. Tuy nhiên, động thái gây sốc này lại khiến hãng bán được rất ít sản phẩm. Kết quả này chủ yếu là do giá cả (400 USD) và do phần mềm cho máy chưa kịp ra lò. Hơn thế nữa, Sega lại chỉ chọn một số nhà bán lẻ để trao “cục cưng” của mình và điều này đã gây ra phản ứng tức tối đối với những kẻ không được “vinh dự” ấy, trong đó có công ty bán lẻ đồ chơi Kay-Bee Toys.

Nhiều trò chơi có tác dụng làm cho Saturn trở nên phổ biến hơn ở Nhật như loạt Sakura Taisen, các game nhập vai… lại không bao giờ được phát hành tại Mỹ. Bernie Stolar, cựu chủ tịch của chi nhánh Sega ở Mỹ, cho rằng thể loại nhập vai chưa bao giờ thành công về mặt thương mại ở đất nước này.

Sau mùa mua sắm năm 1996, Saturn đã bị tụt lại sau PlayStation và Nintendo 64 ở Bắc Mỹ và châu Âu (nhưng vẫn còn có khả năng cạnh tranh trên đất Nhật). Các quan chức của Sega muốn sản xuất một nền chơi game khác để tạo ra một thế hệ máy mới trước các đối thủ của họ. Kết quả là tại Hội chợ game E3 1997, hãng bắt đầu nói về kế hoạch này với mã sản phẩm là Katana (mà sau đó trở thành máy Dreamcast). Điều này lại càng làm cho các nhà phát triển bên thứ ba thấy ức chế vì họ sẽ bị mất một số lượng lớn người sử dụng đang quen với nền máy Saturn và phải bỏ dở nhiều dự án đang phát triển.

Cho đến mùa mua sắm năm 1997, rất nhiều nhà phát hành bên thứ ba bắt đầu ngừng kinh doanh các đầu mục trò chơi dành cho Saturn, trong đó có một số game nổi tiếng như Policenauts và Lunar The Silver Star Story. Phản ứng ngừng dây truyền này đã lan đi khắp thị trường và đưa Saturn vào thời kỳ tụt dốc.
saturn3.jpg

Shining Force III - một trong những game hay trên nền Saturn.
Một số đặc điểm kỹ thuật

Trong “quãng đời” của mình, Saturn đã được sửa sang “sắc đẹp” đến vài lần. Thiết kế vỏ nguyên thủy khá cồng kềnh sau đó đã được thay thế bằng phiên bản mới. Vỏ máy được phát hành tại Mỹ và châu Âu có màu đen và thiết kế dành cho thị trường Nhật Bản có màu trắng. Một số ít máy màu khác được bán ở thị trường Nhật.

Vào năm 1996, một modem có tên là Sega NetLink (tốc độ 28,8 Kb/s) được tung ra để sử dụng với Saturn với ý định thay thế web (so với máy tính PC lúc bấy giờ có giá bán lẻ tới 1.200 USD tại Mỹ). Một trình duyệt được tích hợp với thiết bị, do PlanetWeb lập trình (công ty này cũng thiết kế trình duyệt tích hợp cho Sega Dreamcast sau này). Trình duyệt này cũng có thể dùng để xem các trang web với nhiều nhà cung cấp dịch vụ ISP. Một thiết bị tiếp hợp máy với chuột và bàn phím riêng cũng được sản xuất cho Netlink. Tuy nhiên, sản phẩm được tiêu thụ rất ít.

Một số trò chơi sử dụng băng game để tăng dung lượng bộ nhớ cho Saturn và tránh thời gian tải lâu của CD (cache CD có 512 KB), ví dụ như King of Fighters '95 và Ultraman dùng băng ROM 1MB, mỗi băng chứa dữ liệu game có khả năng truy cập thường xuyên. Sau này băng game RAM 1MB (do hãng SKN và Capcom dùng) và 4 MB cũng được phát hành với nhiều đầu mục trò chơi khác nhau, phần lớn là các trò chơi đối kháng 2D, yêu cầu nhiều khung hình cho mỗi nhân vật hoặc mỗi lần truy cập nhanh đến những nhân vật có nhiều chi tiết. Tất cả các băng game này chỉ có trên thị trường Nhật Bản.
Cấu Hình:
Two Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
One Hitachi SH1 32-bit RISC
VDP 1 32-bit video display processor
VDP 2 32-bit video display processor
Saturn Control Unit (SCU)
Motorola 68EC000 sound processor
DSP sound processor
2 Megabytes (16 megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 megabits) VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 megabits) CD-ROM Cache
VDP 1 32-bit video display processor
sprite, polygon, and geometry engine
dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects
Texture Mapping
Goraud Shading
512KB cache for textures
VDP 2 32-bit background and scroll plane video display processor
320 Kilobytes/Second Transfer Speed
background engine
5 simulataneous scrolling backgrounds
2 simultaneous rotating playfields
200,000 Texture Mapped Polygons/Second
500,000 Flat Shaded Polygons/Second
up to 60 frames per second animation
24-bit true color graphics
16. Million Available Colors
320x224, 640x224, and 720x576 Resolution
Yamaha 24-bit Digital Signal Processor @ 22.6MHz
Motorola 68EC000 sound processor @ 11.3MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
44.1 khz Sampling Rate
CD-ROM (2X)
Audio CD Compatible
CD+G Compatible
CD+EG Compatible
CD Single (8 cm CD) Compatible
Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
Optional - 512KB Memory Cartridges for game save
High speed serial communications port
Internal 32-bit Expansion port
Internal Multi AV Port for optional Video CD (MPEG) adapter
Composite Video/Stereo (Standard)
NTSC RF (Optional)
S-Video Compatible (Optional)
RGB Compatible (Optional)
HDTV Compatible (Optional)
Analog Control Pad (x2)
Bios và Emu:
 
4.Sega Dreamcast
có lẽ cái hệ máy này ko cần nói nhiều đến nữa nhỉ?
vì ai cũng biết đến nó nhiều nhất rồi
6th1.jpg

Muốn Hỏi Về Giả Lập Của Nó Sang Box. Giả Lập Có Bài Hướng Dẫn Cực Đầy Đủ Của Bác Ong_chu_net
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=139535
còn game thì vào topic down game DC của Box thư viện này
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=191035
Chú Ý: Đã Làm song
giờ anh em nào muốn hỏi vấn đề về game gì ở hệ máy gì cứ post mọi người sẽ dúp đỡ nhau.
 
acmatitustien nói:
4.Sega Dreamcast
có lẽ cái hệ máy này ko cần nói nhiều đến nữa nhỉ?
vì ai cũng biết đến nó nhiều nhất rồi
6th1.jpg

Muốn Hỏi Về Giả Lập Của Nó Sang Box. Giả Lập Có Bài Hướng Dẫn Cực Đầy Đủ Của Bác Ong_chu_net
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=139535
còn game thì vào topic down game DC của Box thư viện này
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=191035

Thực ra bên giả lập đó nói rất chung chung,để mấy hôm nữa tui nói riêng hẳn 1 bài về thằng DreamCast này cho.Anh em còn rất nhiều người không biết về hệ máy này.Thông tin về nó,game,giả lập của thằng này còn quá khó với nhều bạn.

Ngoài ra tui còn có ý kiến này thui,tham khảo nha:
Liệt kê hết như vậy không biết có đủ sức đưa game lên không???Vì mỗi hệ máy có rất nhiều game hay,tui lấy tạm điển hình như Sega Genesis,riêng nó thôi cũng có khá nhiều game rồi,làm như vậy bạn phải nói rõ là game của hệ máy nào đó,chứ không là loạn lên ngay.Cứ 1 bài là loạt game của hệ máy nào thì bạn ghi rõ tiêu đề ra,như vậy thì mọi người đỡ nhầm.

Ngoài ra thì không còn gì để chê rôi.Bài viết rất khá,nhưng nhớ rõ là trích dẫn từ đâu nhé,kẻo tác giả bài bạn trích dẫn sẽ nói đó!!!!
 
ặc, mấy cái bài viết này phải qua bên box video game chứ, còn post game qua bên đây post, cần gì qua bên đây giới thiệu chi vậy trời=))
 
ok thanks các huynh emu + bios thì có rồi bây giờ đến phần games anh nào có thì cho chúng em xin trc hết là DragonballZ + YuYuHakuso đã thêm đc bao nhiêu hay bấy nhiêu :p
 
Thực ra 2 box này gần như tương đương nhau,nhưng chỉ nói về lịch sử mà không nói về game thì chuyển sang bên kia thì tốt hơn!!!

Nhưng sao có ít game vậy???
nói nguyên bộ của Sega mà không thấy game nào đỉnh cao sao???
 
hì mí cái game sega thích nhất là mấy cái game đi cửa hay thì thoai roài hay mí bác post mí game đi cửa đi
 
Anh em có ai ý kiến gì nữa không , nếu không thì hhteam sẽ chuyển qua video game & trình giả lập !
 
chài vậy thì khó khăn cho anh em tìm games wa SEGA cũng là 1 thể loại thông dụng mà làng gamer VN ai ai cũng biết tại sao lại ko thể có 1 box riêng thêm nữa những game dành cho hệ máy này ko phải là ít sao ko làm phong phú thêm cho thư viện của 4rum
 
Bài viết rất hay... Chủ yếu tập trung vào mấy hệ máy trước DreamCast là chính xác, vì rất nhiều người còn lơ ngơ ko hiểu Gens là gì, master system là gì... Còn DC , ông Huy nè, tui nghĩ biết thế là quá đủ rồi, cái FAQ tui cũng đã nói rõ là "CHỈ ĐỂ CHO NHỮNG AI ĐÃ BIẾT DC LÀ GÌ, GIẢ LẬP DC LÀ GÌ" rồi đó. Cái quan trọng vẫn là game , game , game ..... mọi người biết lịch sử của nó rồi, biết giả lập của nó rồi thì cái cần nhất vẫn là GAME.

-Nên tui nghĩ nếu ông đã nhiệt tình thì nên tập trung vào up game cho mọi người đi. Biết về nó là đủ rồi , đâu cần phải sâu xa như thế. Nếu có viết để mọi người biết thì cũng ngắn gọn là được, tui cá là nhiều mem mới vừa vào nhìn bài viết dài ngoằng đã kéo roẹt một phát xuống tận chỗ ông up hình game (cái mà họ quan tâm nhất :D) rồi.
Đưa nhiều hình ảnh, viết thật ngắn gọn đủ hiểu là tâm lí của hầu hết mọi người mà . Nhất là đối với mem mới - những người ông đang cần giới thiệu cho họ biết về DC.
 
mod hhteam không move thì em quote lại ráng chịu đó nha, anh move lẹ đi
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top