Tổng hợp các Tin tức, Short Preview mới nhất về game

  • Thread starter Thread starter ale
  • Ngày gửi Ngày gửi

Thăm dò: Topic này có thật sự hữu ích cho bạn ?


  • Total voters
    301
Teaser trailer của Hitman Absolution \m/

[video]3r1g9DHkqSE[/video]


Trailer của phim CG Tekken: Blood Vengeance, phim có cùng producer với RE Degeneration

[video]fEdeuSrR4n4[/video]
 
Dungeon-Siege-III-Front-Cover-50939.jpg

Dungeon Siege III demo cho 360, PS3, PC
Đầu tiên sẽ là bản demo cho xbox 360 sẽ cho download vào ngày 31/5
Phiên bản dành cho hệ PC và ps3 phải đợi đến 1 tuần sau tức ngày 7/6
 
Assassin's Creed: Revelations - Teaser Trailer
[video]ClloTWxH7Lg[/video]
 
DarkSider 2 sẽ có vào năm sau, mainchar là một horseman khác
Gamers can get ready to saddle up as a Horseman of the Apocalypse once again, as THQ today confirmed Darksiders II would arrive for the Xbox 360, PlayStation 3, and PC sometime in 2012.
The publisher included few details about the game in its announcement, but did specify that the game would follow the horseman Death instead of the original game's protagonist, War.
http://www.gamespot.com/news/631650...-pcs-next-year?tag=updates;editor;all;title;1
 
Trailer của Call of Duty Black Ops Annihilation, bắn zombie trong rừng

[VIDEO=youtube;bZ68fNgmIGs]bZ68fNgmIGs[/VIDEO]
 
DirectX 11 với Crysis 2 \m/

[VIDEO=youtube;cVuv0jDpdVw]cVuv0jDpdVw[/VIDEO]

Uncharted 3, trailer bản closed beta

[VIDEO=youtube;snCnM7d66e8]snCnM7d66e8[/VIDEO]
 
Gameplay trailer của Asura's Wrath

[video=youtube;T5GMxe4YGwM]T5GMxe4YGwM[/video]
 
Teaser trailre mới của fallout 4, dự kiến phát hành vào mùa thu 2012
[video]JGg6m7CEluE[/video]
 
Capcom sẽ ra mắt Resident Evil 6 vào 15/09?

Tại 1 buổi họp báo kín của Capcom ở Comic-Con diễn ra tại San Diego vừa qua, 1 nhân vật với nickname “akiraodasan” ở diễn đàn HellDescent đã nhanh tay chụp được 1 bức ảnh về Resident Evil 6. Theo những thông tin khá mờ trên hình, Resident Evil 6 sẽ được Capcom giới thiệu tại TGS (Tokyo Game Show) vào ngày 15 tháng 9 tới. Cũng theo 1 số nguồn tin, fan của dòng game Resident Evil nên vui mừng vì RE6 sẽ mang tính kinh dị nhiều hơn, đưa game trở về đúng với những gì game thủ mong đợi và quen thuộc nhưng đã không có tại phiên bản 5 – vốn mang tính hành động nhiều hơn.

(Nguồn voz)
 
Square Enix picks up True Crime: Hong Kong

True Crime: Hong Kong has been granted a reprieve. According to Gamasutra, Activision's cancelled open-world crime game has been sold to Square Enix, and is ramping up development at United Front Games.


A True Crime by any other name would smell less cancelled.
While Square Enix has picked up the game itself, it has not picked up the True Crime franchise. As a result, the publisher will be rebranding the game before its eventual release. Square Enix is not yet saying when that release window will come, nor has it indicated a final name or even platforms for the release.

When the game's cancellation was announced in February, Activision Publishing CEO Eric Hirshberg told investors the game "just wasn't going to be good enough." However, Hirshberg provided a different statement to Gamasutra regarding the Square Enix deal, saying, "Our team has worked very hard to find a solution where everybody wins. Square Enix gets the benefit of the tremendous investment we've made in the game thus far. UFG gets to stay together and complete their vision. And gamers get to play a great game. We couldn't be more thrilled."

(theo gamespot)

SE đã có được True Crime và tương lai ko xa sẽ có trên các kệ đĩa , cùng tán thưởng SE nào mọi người
 
Chỉnh sửa cuối:
Controversial Ubisoft DRM Returns

Ubisoft has had a rough time with gamers in the company's attempts to stem piracy via DRM. Last year gamers got mad that the publisher required a constant Internet connection for the PC version of its games because it would sometimes boot people from titles and even lock them out when the service was down. Driver: San Francisco sees a return of the controversial practice.

Eurogamer found a tweet from Ubisoft's official Driver account that reads: "PC version requires permanent Internet connection."

That Ubisoft is still pursing its anti-piracy efforts in some fashion is not surprising, but given that the company removed the controversial DRM for the PC versions of Assassin's Creed 2 and Splinter Cell: Conviction, I'm sure lots of gamers were hoping that Ubisoft would find another way to protect its properties.

(theo gameinformer.com)

Ubi vẫn ko ngừng ngăn chặn các game thủ thích chơi lậu tuy nhiên liệu lần này DRM lại gây phiền phức hay là 1 bước cải tiến lớn của Ubi chúng ta hãy cùng chờ xem
 
http://arstechnica.com/gaming/news/...tm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rss
http://arstechnica.com/gaming/news/...tm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rss

EA mất gì khi chia tay Steam.

Một loạt game của EA bị rút khỏi Steam thời gian gần đây, BF3 sắp tới cũng sẽ được bán trên dịch vụ Origin "chính hãng" với lý do "bất đồng quan điểm". Cụ thể hơn, như EA tuyên bố, hãng chia tay Steam do chính sách bắt buộc mọi developer phải cung cấp patch và for-pay content (ie. DLCs) cho game qua bản thân nền tảng Steam thay vì có thể tải in-game. EA cũng cho biết hãng không hề muốn bán game độc quyền của dịch vụ Origin của chính mình - muôn sự tại thằng Steam cả!

Nhưng EA được gì, mất gì khi quyết tâm không chơi với Steam, nền tảng phân phối game trực tuyến chiếm đến 70% thị phần thị trường [số liệu 2009]? Trước hết, Steam đã qua giai đoạn mới lớn đầy máu và nước mắt, đã chiếm được cảm tình của gamer, và là thiên đường cho indie game devloper kiếm cơm. EA thì ngược lại, rùm beng với chính sách bảo vệ bản quyền game (DRM) rối rắm, khiến khách hàng khó chịu. Khi nghĩ đến Valve, gamers nhớ ngay đến đợt Sale khủng bố hè vừa rồi, đến game friends pop pop pop online gọi chơi cùng. Nhớ về EA, gamers thở dài ngao ngán với mớ code mua DLC loằng ngoằng của Dragon Age, của Spore (may quá chưa đến tầm vóc Ubisoft!). Tóm lại, gamer đã quá quen với Steam, và rất khó thuyết phục họ đặt niềm tin vào service mới toanh chỉ bán game của-một-hãng như Origin.

Cứ chờ xem.
 
RAGE yêu cầu 22 GB ổ cứng trống

John Carmack, Giám đốc sản xuất của game, đưa ra thông báo trên tại hội nghị Quakecon tổ chức tại Dallas (Mỹ) vừa qua.

Đây được coi là tin xấu cho những người có máy Xbox 360 đời cũ với 20 GB ổ cứng hoặc máy có ổ cứng đang bị lấp đầy bởi các dữ liệu game khác.

Game thủ muốn cài đặt RAGE trên Xbox 360 sẽ phải dành từ 21 tới 22 GB dung lượng trống để cài đặt nội dung của trò chơi bởi RAGE sẽ được thiết kế trên hai đĩa DVD và không có chế độ lựa chọn để cài đặt một phần.

Trong khi đó phiên bản dành cho PS3 được thiết kế trên một đĩa Bluray.


* Xem trailer mới mang tên Uprising của RAGE.
"Game thủ sẽ có mọi thứ hoặc không gì cả. Việc cài đặt sẽ mất một thời gian dài và người chơi phải cài ra 21-22 GB nội dung trò chơi. Nhưng việc đó là hoàn toàn xứng đáng", John Carmack nói.

RAGE sẽ phát hành vào ngày 4/10 ở Mỹ và 7/10 tại Anh cho hệ máy PS3, 360 và PC.

(theo http://gamethu.vnexpress.net)
 
FF VERSUS XIII SẼ KHÔNG XUẤT HIỆN TẠI TOKYO GAMESHOW 2011

LK dịch từ http://www.andriasang.com/e/blog/201...rsus_xiii_tgs/

Nomura là một trong các khách mời tuần này của tập chí Dengeki PlayStation. Để kỷ niệm số thứ 500, tạp chí đã mời Nomura vẽ hình bìa với 6 nhân vật: Noctis (FF Versus XIII), Lightning (FFXIII-2), Serah (FFXIII-2), Noel (FFXIII-2), Machina (FF Type-0) và Rem (FF Type-0).

Nomura đồng thời thực hiện một cuộc phỏng vấn của tạp chí. Theo vài nguồn tin bị rò rỉ thì trong cuộc phỏng vấn, Nomura bảo FF Versus XIII sẽ không có mặt tại Tokyo Game Show - diễn ra vào khoảng giữa tháng 9 năm nay. Tuy nhiên, thời điểm để game xuất hiện trước công chúng đã được thiết lập, Nomura đồng thời xác nhận như vậy.

Nomura cũng đề cập những tựa game khác của Square Enix trong buổi trò chuyện. Tựa game Theatrhythm Final Fantasy cho hệ 3DS sẽ là game kỷ niệm 25 năm thương hiệu FF. Nói về FF Type-0, Nomura bảo vẫn còn những nhân vật chưa được tiết lộ sẽ do các diễn viên lồng tiếng quan trọng đảm nhận. Anh đồng thời nói gì đó về Kingdom Hearts 3D, nhưng rất mơ hồ, thật khó để định hình những gì anh muốn nói.

Dengeki cũng có bài bình luận từ Yoshinori Kitase, Yusuke Naora, Motomu Toriyama, Hiromichi Tanaka, Hajime Tabata, và những người quan trọng khác của Square Enix, vì thế chúng tôi mong rằng sẽ sớm cập nhật được những tin này trong ngày.

Dành cho những ai đang mong đợi tin mới về VS XIII, có thể chúng ta vẫn sẽ biết được vài thứ tại TGS. Trò chơi từng xuất hiện với những chi tiết chủ chốt vào hai kỳ TGS trước, dù rằng Nomura từng nói nó không thể xảy ra.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TETSUYA NOMURA VẼ HÌNH BÌA CHO DENGEKI PLAYSTATION

LK dịch từ http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/11/nomura_dengeki_cover/

2132457642.jpg


Nomura đã chia sẻ đôi lời bình luận về hình bìa trong cuộc phỏng vấn với tạp chí này (tổng hợp bởi Sokuho@Hokanko).

Công việc phác họa không dễ , Nomura kể, vì kể từ 2007 với Crisis Core FFVII thí đây là lần đầu anh ấy phác họa cho ai đó ngoài công ty.

Ban đầu, anh ấy chỉ định vẽ ba nhân vật, mỗi người đến từ các game trong dự án Fabula Nova Crystallis. Và cuối cùng Nomura đã vẽ đến sáu nhân vật. Với Type-0, Nomura đã chọn Rem và Machina dù rằng tất cả các nhân vật trong game đều có vai trò ngang nhau.

Với XIII-2, có một chút đơn độc khi chỉ có Noel, vì vậy anh đã vẽ thêm Lightning. Tuy nhiên mọi thứ vẫn chưa ổn khi chỉ có hai nhân vật và anh đưa Serah vào.

Noctis từ FF Versus XIII cũng được bổ sung vì có lý do đặc biệt (lời người dịch: có thể ý Nomura là nhân dịp được phỏng vấn nên anh mới thêm vào Noctis vì anh đã nói FF VS XIII sẽ không có mặt tại TGS năm nay).

Nói về những nụ cười của Serah và Rem (bạn thấy chứ, ở góc dưới bên phải đấy). Lúc đầu không ai cười cả, nhưng sau khi xem xét về sự cân đối, Nomura đã thay đổi một chút khi cho hai cô gái này cười mỉm (lời người dịch: phía trái là Noctis, Lightning và Machina không cười tương phản với góc phải là Noel, Serah và Rem, nên sự cân đối bố cục mà Nomura muốn nói đến là vậy).

Vài trang tạp chí Dengeki Playstation

2132457645_full.jpg


2132457646_full.jpg


------------------------------------------------------------------------------------------------

SQUARE ENIX MỜI CHƠI THỬ FFXIII-2 TẠI TOKYO GAME SHOW


LK dịch từ http://www.andriasang.com/e/blog/201..._2_early_demo/

FFXIII-2 sẽ được chơi thử trong các gian hàng của Square Enix tại Tokyo Game Show (TGS) diễn ra vào giữa tháng 9 tới. Tuy nhiên chỉ vài game thủ may mắn có cơ hội được chơi nó.

Ngoài ra hôm nay Square Enix còn tiết lộ sẽ có sự kiện giới thiệu sớm cùng với "fan meeting" cho trò chơi vào ngày 10/9 tại trụ sở chính ở Tokyo Shinjuku Ward. Những người có mặt sẽ được bản mẫu mới nhất của game và sẽ buổi giới thiệu từ nhóm phát triển.

Và thông tin cần biết đây: chỉ có 40 người được mời đến dự sự kiện này.

Sự kiện này sẽ tổ chức thành 2 nhóm vào ngày 10/9, nhóm đầu từ 12:00 đến 14:30, nhóm sau từ 15:00 đến 17:30. Mỗi nhóm sẽ có 20 người.

Nếu bạn quan tâm đến sự kiện này, bạn có thể xem thông tin chi tiết dành cho Square Enix Members để biết làm thế nào được mời tham dự. Danh sách được chốt lại vào 24/8.

2132457416.jpg
 
Hai tin về RTS:

- End of Nations (MMORTS) sẽ F2P. Gamescom trailer:
[video]4x3igBARrqc[/video]

- Eugen Systems (hãng làm RUSE) ra mắt Wargame, game lấy bối cảnh chiến tranh lạnh chuyển thành chiến tranh thực sự (giống WiC). Gamescom trailer:
[video]3gQrDjAdOVM[/video]
 
PHỎNG VẤN DIRECTOR FFXIII-2: MOTOMU TORIYAMA

LK dịch từ bản gốc tại http://finalfantasyxiii2.wordpress.com/2011/08/11/exclusive-motomu-toriyama-interview/

motomu-toriyama2.jpg


1/ Thái độ của ông của ông về phản ứng của giới báo chí về trò chơi tại E3?

Về bản demo chơi thử tại E3 chúng tôi thực sự mong muốn trình diễn những thay đổi lớn về gameplay từ bản gốc và những ý kiến được đưa bởi giới truyền thông game và người chơi cho thấy những thay đổi đó đã được đón nhận. Tựu chung chúng tôi có cảm giác hài lòng về những ý kiến ban đầu đó.

2/ Kế hoạch của ông tại Tokyo Game Show (TGS)? Chúng tôi sẽ được thấy nhửng gì về FFXIII-2 tại đó?

Chúng tôi sẽ tiếp tục làm những gì từng thực hiện tại E3 và cho chơi thử bản demo để những người chơi tại Nhật cũng có thể thưởng thức những điểm mới của FFXIII-2.


3/ Vì sao ông lại quyết định mang Moogle đến thế giới của FFXIII và là một trong những nhân vật nổi bật?

Tại bản XIII thì moogle chỉ xuất hiện với hình họa một shop. Việc đưa một biểu tượng tiêu biểu của dòng game vào phần tiếp theo này là một dạng của fan service (chiều lòng người hâm mộ). Chúng tôi dự định đưa moogle vào như một biểu tượng của dòng FF và đồng thời để người chơi dễ dàng tiếp cận trong quá trình chơi hơn là liên quan mạch truyện chính.

4/ Tại sao Moogle lại có nhiều kỹ năng thêm vào như thế? Có dụng ý gì phía sau không?

Chúng tôi muốn gắn Moogle vào hệ thống thiết kế game và từ đó nó sẽ trình diễn một lượng lớn tầm quan trọng với người chơi. Trước nhất, Moogle sẽ đóng vai một hướng dẫn viên tại các khu vực, sử dụng các kỹ năng đặc biệt như "Moogle hunt" để tìm các thứ gì đó. Moogle cũng được tích hợp vào việc đụng các trận đánh dựa trên một chiếc đồng hồ mà nó mang theo. Trong các FF gần đây chưa có game nào đặt moogle vào một vai trò quan trọng như game này và dây là tính năng độc nhất cho FFXIII-2.

5/ Những cải thiện đáng kể nào từ FFXIII đã được tiết lộ gần đây?

Cải tiến đáng kể nhất mà chúng tôi thực hiện là làm game diễn tiến theo người chơi nhiều hơn. Trong tất cả các dạng khác nhau của hệ thống hiện nay, người chơi là trọng tâm chính và là người quyết đinh, thiết kế trò chơi cho phép họ can thiệp vào câu chuyện hơn là bị động ngó nhìn. Điểm khác nữa mà chúng tôi từng tiết lộ là các trận đấu cinematic và những sự kiện kích hoạt thời gian thực (Live trigger event), đó là những cải thiện dựa trên nguyên lý để người chơi chủ động hơn.


6/ Sẽ có một hệ thống lên cấp cho những quái vật bắt được chứ?

Sẽ có nhiều dạng khác nhau về quái vật bạn có thể thu nạp vào nhóm và bạn có thể phát triển cũng như nâng cấp những quái vật này bằng hệ thống tương tự như đã dùng để lên cấp cho các nhân vật.

7/ Tạo sao những người chưa chơi XIII nên chơi XIII-2?

Đầu tiên là tóm tắt các sự kiện tại bản game trước được kèm trong XIII-2. Trong suốt quá trình chơi, chúng tôi cố gắng đưa vào những hướng dẫn dễ hiểu nhằm giải thích rõ những điểm chính của game giúp những người mới dễ dàng thưởng thức và hòa nhập vào thế giới của game mà không cần lo lắng gì cả. Hơn nữa, chúng tôi thiết kế nhân vật chính mới Noel hoàn toàn không biết rõ gì về thế giới rộng lớn của XIII cũng như nội dung bản trước. Bằng cách chơi từ góc nhìn của Noel, người chơi mới có thể trải nghiệm và đến với cốt truyện rộng lớn trong cùng một hướng cũng như cùng tiến độ.

Cảm ơn ông - Square Enix member (Jem Alexander)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SINGLE CHO FF TYPE-0

Leon dịch và cập nhật bản sửa từ http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/12/type_0_single/

Bump of Chicken (tên một ban nhạc) vừa cung cấp bài nhạc chủ đề "Zero" cho FF Type-0. Thông thường, có sự thỏa thuận thương nghiệp về một CD single cho bài nhạc chủ đề này. Những gì đang diễn ra đều giống vậy, tuy nhiên Square Enix có một chút thay đổi trong việc quảng bá.

2132457713.jpg

Logo của Type-0 sẽ xuất hiện trong album

Phiên bản giới hạn có kèm một DVD với những đoạn phim được làm đặc biệt bởi nhóm làm game.

Nhóm làm game đồng thời làm các hình họa cho các thành viên nhóm Bump of Chicken. Những hình họa này cũng dùng cho bìa ngoài.

2132457712.jpg

Hình họa nhóm Bump of Chicken

2132457714.jpg

Nhóm Bump of Chicken

Single Zero sẽ phát hành ngày 5/10, một tuần trước khi FF Type-0 ra mắt (13/10). Phiên bản giới hạn sẽ phát hành vào 1/2012 và có thể bán với giá ¥1,500. Phiên bản này ngoài DVD đã nói ở trên, còn kèm thêm 3 bài: Zero, Smile và bài Zero phiên bản Opening cho game. Phiên bản bình thường sẽ có giá ¥1050 và chỉ kèm thêm 2 bài đầu tiên cùng hình gốc của Bump of Chicken.
 
Chỉnh sửa cuối:
TẠP CHÍ SQUARE ENIX ONLINE

http://squarenix.http.internapcdn.ne...ndex.html#/27/

Tạp chí Online đầu tiên của Square Enix, với các thông tin về các game của Square Enix sắp phát hành như FFXIII-2, Type-0, FFXIV Online, Deus -Ex: Human Revolution...

-------------------------------------------------------------------------------------

SQUARE ENIX MỞ TEASER SITE CHO ELEVATOR ACTION DELUXE

http://dlgames.square-enix.com/ead/

Tựa game này trông rất khác so với các tựa game tải về trước đó của SE, có thể độc quyền cho PS3.

Hiện chưa có thông tin chi tiết về game này.
 
FF TYPE-0: GAMEPLAY & SUMMON

Link: http://www.andriasang.com/e/blog/201...ype_0_screens/
Người dịch: LK


[spoil]

Hãy theo chúng tôi để cùng có cái nhìn cận cảnh về thế giới và các nhân vật của FF Type-0, Square Enix đồng thời cung cấp thêm về phần gameplay. Tất cả thông tin trong bài này không mới, nhưng có rất nhiều hình mới đấy.

WORLDMAP TỰ DO

Bạn được tự do di chuyển trên thế giới và có thể sử dụng airship. Bản đồ thế giới có các town, dungeon và rất nhiều đối thủ đang rình rập bạn trên đường.

2132458814.jpg


2132458815.jpg


FANTOMA & ALTO CRYSTARIUM

Fantoma được xem là "nguồn của phép thuật" (source of magic). Bạn có thể nhận nó khi tiêu diệt đối thủ. Fantoma sẽ phục hồi phép thuật và có thể được sử dụng cho hệ thống Alto Crystarium nhằm tăng sức mạnh cho các kỹ năng phép thuật.

2132458816.jpg


2132458817.jpg


2132458818.jpg


2132458819.jpg


2132458820.jpg


2132458821.jpg



MISSIONS

Có 2 dạng Mission trong game gồm các nhiệm vụ chính (main mission) - một phần của mạch truyện chính - và các cuộc tập trận (pratice drills).

Các nhiệm vụ chính thường được giao từ giáo viên của bạn - Kurasame. Bạn sẽ được đưa đến một khu vực và bắt đầu mission từ đây. Khi bạn làm mission, bạn sẽ nhận lệnh chỉ huy từ anh ta và thông tin được hiển thị tại góc trái phía trên màn hình.

2132458822.jpg


2132458823.jpg


2132458824.jpg


2132458825.jpg


2132458826.jpg


2132458827.jpg


2132458828.jpg


"Practice drills" là những trận chiến thời gian thực: quân đội đấu với quân đội và diễn ra tại Worldmap. Khi bạn thực hiện những mission này, thỉnh thoảng bạn sẽ được giao nhiệm vụ tấn công vào thành trì đối thủ và lúc này hệ thống sẽ chuyển về các trận đấu như bình thường.

2132458827-1.jpg


2132458830.jpg


2132458831.jpg


2132458832.jpg


2132458833.jpg


2132458834.jpg


2132458835.jpg


2132458836.jpg



SPECIAL ORDERS

Suốt một nhiệm vụ, Arecia, đầu não phép thuật tại học viện, sẽ đưa một mệnh lệnh đặc biệt (special order) đến bạn. Bạn có thể chấp nhận hoặc không. Nếu chấp nhận, bạn sẽ được nhận các năng lượng đặc biệt trong khoảng thời gian hạn chế. Nếu bạn hoàn thành, bạn có thể nhận thưởng. Nếu thất bại, nhân vật hiện tại sẽ chết.

2132458837.jpg


2132458838.jpg


2132458839.jpg


2132458840.jpg



BASICS OF BATTLE

Trong hệ thống trận chiến thì bạn được lựa 3 nhân vật cho party hiện tại và được chuyển qua lại giữa ba thành viên này. Mỗi nhân vật trong game đều có những vũ khí, kỹ năng và phép thuật riêng biệt. Mục tiêu cao nhất của bạn là tiêu diệt được chỉ huy của đối thủ, điều này sẽ mang lại kết quả nhanh nhất và bạn không phải chiến đấu với các thuộc cấp. Tuy nhiên đây không phải việc dễ dàng, vì tên chỉ huy thường rất mạnh.

2132458782.jpg


2132458783.jpg


2132458784.jpg


2132458785.jpg


2132458786.jpg


2132458787.jpg



KILL SIGH AND BREAK SIGH

Những đối thủ mà bạn đang nhắm vào (locked on) thỉnh thoảng sẽ có chỗ sơ hở là nơi bạn có thể gây thương cao hơn. Những chỗ này thường hiển thị bằng con trỏ màu đỏ - gọi là Kill Sight và con trỏ màu xanh - gọi là Break Sigh. Những điểm này rất mạnh và có thể tiêu diệt đối thủ ngay tức khắc. Nếu bạn cố gắng dùng những lợi điểm này, nhưng lại không kịp thời gian thì bạn sẽ không gây thêm sát thương nào nữa.

2132458788.jpg


2132458789.jpg


2132458790.jpg


2132458791.jpg


MAGIC

Có 5 dạng phép thuật cơ bản trong game gồm Rifle, Shot Gun, Bomb, Missile và Rocket Launcher. Những thông tin này đã được đề cập trước kia.

Tại những phiên bản FF trước, magic có các cấp mạnh hơn như "...ra" và "...ga". Trong Type-0, bạn có thể thi triển các cấp này bằng cách giữ giữ nút phép thuật và nhân vật sẽ mất thêm thời gian để niệm phép.

2132458792.jpg


2132458793.jpg


2132458794.jpg



SUMMON

Bằng việc hy sinh nhân vật hiện tại, bạn có thể triệu hồi các chiến thần (war god)mạnh mẽ trong trận đánh. Những chiến thần này được gọi tại học viện Suzaku là "Summon".

Ifrit, Golem, Odin và Shiva đã được tiết lộ gần đây. Bahamut sẽ được tiết lộ trong tạp chí Jump tuần này.

2132458801.jpg


2132458803.jpg


2132458806.jpg


2132458813.jpg


[/spoil]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

FF TYPE-0 DỜI NGÀY PHÁT HÀNH 2 TUẦN

Link: http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/26/ff_type_zero_delay/
Người dịch: LK


Square Enix thông báo về việc dời ngày phát hành của Type-0. Ban đầu là 13/10, nay game sẽ dời sang 27/10. Giá cả vẫn như cũ, ¥7,700.

Lý do của việc delay theo SE nói là muốn nâng cao chất lượng game hơn.

Song song với việc dời ngày phát hành game là việc CD bài hát chủ đề game tên "Zero" cũng sẽ dời từ 5/10 đến 19/10. Original Soundtrack của game sẽ được phát hành vào 26/10.
 
1 đoạn video gameplay của game The Avengers dựa theo phim bom tấn cùng tên năm sau được công bố, và khá bất ngờ đó có vẻ là 1 game fps chứ không phải 1 game kiểu RPG như Marvel Ultimate Alliance

[VIDEO=youtube;Pv9J90tsURI]Pv9J90tsURI[/VIDEO]

lưu ý đây là hình ảnh render chưa hoàn chỉnh, nên đừng có phán gì về đồ họa của game vội nhé
 
EA vừa release trailer đầu tiên của Shank 2, sẽ ra mắt trong năm 2012
Shank is back!!! \m/

[VIDEO=youtube;MqtZulyzAuU]MqtZulyzAuU[/VIDEO]
 
Back
Top