Ý là làm sao để biết có art này từ việc nhét quartz vào orbment?
Đại khái thì mỗi char sở hữu 1 biểu đồ orbment khác nhau, trong đó sẽ tuỳ vào cấu tạo mà sẽ có bao nhiêu line - 1 liên kết giữa các quartz liền mạch ko bị cắt đoạn kể từ lõi chính. Ví dụ như Estelle như này là có 2 line, 1 line 4 slot và 1 line 3 slot:
Hay Joshua:
1 line 5 slot và 1 line 2 slot
Mỗi 1 quartz sẽ có 1 lượng giá trị nhất định tương ứng với nguyên tố của nó, có những quartz hiếm hơn thường có 2-3 nguyên tố trong nó. Mục tiêu là tổng giá trị nguyên tố của 1 line (dựa trên quartz đc trang bị) khi đạt đủ con số yêu cầu thì sẽ unlock đc art cho nhân vật đó.
Ví dụ: 1 Earth = Stone Hammer, 3 Earth = Petrify Breath, 3 Earth + 2 Space = Petrify Breath, 5 Earth = Earth Lance.
Chi tiết combo như nào có thể tham khảo trong notebook. Hệ thống này đi theo series đến hết Ao. Sang Erebonia mới bỏ.
Cũng vì cơ chế tích tổng giá trị trong 1 line mà các nhân vật có 1 line thẳng tuột dài ít chia các nhánh nhỏ thường là các char có khả năng sử dụng đc các art level cao hơn các char có line ngắn.
S-Craft là sử dụng ougi ở thời điểm kích hoạt, bất chấp đã đến turn của nhân vật đó chưa. Cái này thường sử dụng để ăn bonus như Critical, tránh ko cho bonus đó rơi vào địch, hay dứt điểm địch trước khi nhân vật đó có thể chết trong turn kế tiếp, hoặc tùy vào craft của nhân vật có thể heal cấp tốc hoặc kích hoạt buff bảo vệ cho cả team. Sự dụng S-craft sẽ làm char bị delay nhiều hơn so với bình thường.
chơi mức hard trở lên có + thêm exp ko nhỉ
Ko, dòng này nó ko quan trọng hoá grind nên để scale exp - trước khi đạt level ngang quái thì char thấp level hơn sẽ đc drop nhiều exp hơn, khi bắt đầu = level rồi sẽ giảm dần và từ đó chênh 1-2 level là giảm đến mức đánh ko biết bao h mới lên level nữa. Độ khó dành cho ai thích thử thách hoặc khổ dâm

Mấy bản đầu đặc biệt khá khó ở cấp độ cao 1 phần do balance chưa ổn.
Ngoài ra chú ý là game cho phép win đa số unwinnable battle theo cốt truyện (thường như các game khác sẽ cho auto thua), nếu win đc sẽ có dialogue khác và đc bonus AP. Vậy nên nếu thấy trong story có battle khó quá cũng ko nên đầu hàng cho qua mà cố tìm cách đập đc boss

2 nữa là ngoài quest post trên board ra hay có quest ẩn, phải nói chuyện với đúng NPC đúng thời điểm mới kích hoạt. Chưa kể thi thoảng quest thường cũng có cách giải quyết tối ưu hơn để đc thêm bonus AP - dạng như kiểu đạt vượt chỉ tiêu quest đề ra.
Nhiều quest giấu khá điếm, nếu kiếm đc guide/faqs non-spoiler thì sẽ tiện và tiết kiệm đc thời gian cho ai ko có nhu cầu check từng NPC một

Cái này chơi blind rất dễ miss, vì đôi khi ko để ý trước khi NPC chính thức kích hoạt quest thì 1 khoảng thời gian ngắn trước đó trong hội thoại NPC đó luôn hint là có phiền não mà chưa biết cách giải quyết ra sao.