YAN[asian]
Mario & Luigi
- 27/3/07
- 812
- 417
Mình có 1 cái trigger đơn giản như này :
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Hardened Skin
Actions
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Abilities\Spells\Human\Banish\BanishTarget.mdl
Vấn đề nằm ở chỗ spell Hardened Skin này có 4 lvl, nên khi tăng mỗi lvl thì nó tạo 1 effect BanishTarget, 4 lvl nó tạo ra tới 4 cái Banish, đen sì trông rất là rối mắt. Vậy có cách nào dù có tăng bao nhiêu lvl thì nó cũng chỉ tạo 1 cái effect Banish ko?
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Learned Hero Skill) Equal to Hardened Skin
Actions
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Triggering unit) using Abilities\Spells\Human\Banish\BanishTarget.mdl
Vấn đề nằm ở chỗ spell Hardened Skin này có 4 lvl, nên khi tăng mỗi lvl thì nó tạo 1 effect BanishTarget, 4 lvl nó tạo ra tới 4 cái Banish, đen sì trông rất là rối mắt. Vậy có cách nào dù có tăng bao nhiêu lvl thì nó cũng chỉ tạo 1 cái effect Banish ko?

.
( cái Up Unit ấy )
hoặc cho B là skill ảo ( sau đó trong unit biến thành của A thì cho abi B và set lv )
. Còn nếu là cái mình vừa hỏi ở trên thì mình làm đc rồi, đúng như Tom nói, cách của GW dài hơn nhưng vẫn thanks bạn :)!