Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Ông này hỏi nhiều quá!Cho tôi hỏi đổi Model cho Item như thế nào?
 
Chọn phần terrain rùi chọn cái đất đỏ đó add vào map nếu là terrain khác ko có đất đỏ thì vào 1 tab nào đó(tui wen rùi) rùi chọn modify tileset rùi chọn lại terrain 1 map nào đó(ví dụ lodaereon summer etc)
Tạo 1 region rùi create 1 trigger
Event:Every xxx second ò the game
Condition(để trắng hoặc tùy)
Action:Create unit facing angle rùi create xxx(số lượng unit này)unit xxx(loại unit) at xxx region (region vừa tạo hoặc tùy bạn)
Vào phần item ở object editor rùi vào item muốn đổi model bấm vào dòng art-model use là model bạn muốn dùng (vd:model panda cho item claw of attack thì lúc ở dưới đất thì model của item claw ò attack đó sẽ là panda etc)
 
Đổi model item, ý bạn là đổi khi nó rớt ra đấy ( vào Model Item :| ) hay khi cầm vào ( làm 1 ability nên lấy là cai ability Item + Armor rồi cho ability đó của item, trong ability sẽ có cái Effect Target thì chọn cái model vào , 6 dòng dưới là vị trí cúa model )
.
___________Auto Merge________________

.
Quái xuất hiẹn từ 1 vị trí thì vào Trigger tạo cái Acition : Unit - Create Unit đó
 
Tui trả lời rùi mà nhưng thôi bạn trả lời thêm cũng được có cái hiện item ra đầy đủ hơn của tui
 
chỉ cho mình trigger làm skill kiểu a% life steal 100% với, cái Event Response - Damage Taken hoạt động ra sao?
 
Cho mình hỏi muốn làm một skill thu phục Hero địch phải làm như thế nào?
 
có ai biết làm sao để hero chỉ mua đc duy nhất 1 item trong 1 shop ko?
 
Cho mình hỏi muốn làm cây bất tử thì làm thế nào?(Nghĩa là ko bị tấn công đuợc và ko thể bị chặt phá)
 
có ai biết model ''power up'' của Goku ở web nào không chỉ tui dzới!!! :-/
 
có ai biết model ''power up'' của Goku ở web nào không chỉ tui dzới!!! :-/
Chịu khó lên google tìm đi nhé!Hoặc tìm mỏi cả mắt ở Hiveworkshop.com,may ra tìm được.
 
ai biết làm sao gắn động tác riêng vào skill ko?? vd như tidehunter của dota khi dùng gush thì giơ tay lên nhưng khi dùng anchor smash thì lại xoay 1 phát??
 
Sao tui Import model unit được mà Import model buildings hoài không đc??? :|
 
ai biết làm sao gắn động tác riêng vào skill ko?? vd như tidehunter của dota khi dùng gush thì giơ tay lên nhưng khi dùng anchor smash thì lại xoay 1 phát??
Không thể gắn động tác riêng vào skill được,trừ khi Unit đó các nhiều cách làm động tác khi làm skill.Ví dụ Ghoul thì có hai cách,cách thứ nhất là nhảy lên và giơ tay lên trời(Xem động tác làm Skill của Alien trong DDay vì nó gần giống và được tạo nên từ Ghoul)và cách thứ hai là đưa hai tay lên mõm(Thực ra là Skill ăn thịt hồi máu của Ghoul)
 
Không thể gắn động tác riêng vào skill được,trừ khi Unit đó các nhiều cách làm động tác khi làm skill.Ví dụ Ghoul thì có hai cách,cách thứ nhất là nhảy lên và giơ tay lên trời(Xem động tác làm Skill của Alien trong DDay vì nó gần giống và được tạo nên từ Ghoul)và cách thứ hai là đưa hai tay lên mõm(Thực ra là Skill ăn thịt hồi máu của Ghoul)

ý bạn ấy hỏi là có thể chọn động tác làm skill riêng trong số các động tác của unit ấy ko
 
Các anh cho em hỏi muốn chỉnh thông số thời gian hero hồi sinh sau khi chết giống như DDay thì làm như thế nào ạ ? Và có lệnh Trigger nào làm tăng số máu/mana theo % của tất cả các lính + nhà ( trừ tướng ) theo thời gian không ạ ? ( Ví dụ sau 900s thì số máu và mana của các Units đều tăng 25% )
 
@Espeon:
Event Response - Damage Taken sử dụng Event: Unit - Specific Unit Event, [unit] Takes Damage. Muốn dùng event này thì unit phải có sẵn trên map T_T ngay từ lúc map init, tức là các unit được spwn ra trong map ko dùng được.. Tuy nhiên, có 1 cách khác: Sử dụng action: Trigger - Add New Event, rồi add event trên vào. Một điều lạ là nếu add Event vào bằng cách bình thường (ấn New Event :))) thì ko sử dụng được variable, nhưng nếu dùng Add Event thì sẽ sử dụng được :)), thế là khỏe :D. Đấy là cách xài event đó, còn life steal thế nào thì chắc espeon muốn tự tìm hiều? ;))

@titanraven:
Trong Object Editor, tab Ability, có mục Art - Animation Names nằm ngay đầu. Dùng field này bạn có thể làm cho caster sử dụng một animation nào đó (đương nhiên là một animation mà unit đó phải có) khi dùng spell. Nếu để trống thì unit sẽ dùng animation spell. Bạn có thể tham khảo các ability có sẵn để xem cách dùng, vd Aerial Shackles: spell,looping: spell nghĩa là animation tên là spell (có thể check khi mình click vào unit ở ngoài terrain editor), looping có nghĩa là animation sẽ lặp đi lặp lại (cũng vì đây là channeling spell)
Một số animation thường có của unit:
- stand (1,2,3,...) các animation lúc unit đứng yên, có thể có nhiều hơn 1 kiểu (vd footman lúc uống nước, lúc đứng bt...)
- attack (1,2..)
- spell
- stand channeling
- death
v.v...

@vanbaophong:
Dùng Upgrade ấy. Đầu tiên tạo 1 upgrade tăng máu theo %, rồi dùng trigger để research upgrade đó.
 
Trong quá trình làm Life Steal tớ có gặp lỗi do không biết cách sử dụng Custom Script, bạn nào chỉ cho mình với
 
cậu phải post lên mới tui mới biết được lỗi ở đâu chứ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top