Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi khi add rồi remove crow form, cho unit bay cao lên thì khi bị dính shockwave có mất tiết không?
 
Cho hỏi khi add rồi remove crow form, cho unit bay cao lên thì khi bị dính shockwave có mất tiết không?

Dĩ nhiên là có

Tại sao kô chịu thử mà cứ đi hỏi nhỉ, cái này thử đc mà :-@.
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?

Cho nó immune với magic (tất nhiên là đỡ hết các loại magic damage)
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?

Phần target nó mặc định là: Air, Ground, Organic.
Thử bỏ Air xem có được ko?
 
Phần target nó mặc định là: Air, Ground, Organic.
Thử bỏ Air xem có được ko?

Nhưng nếu unit đó chỉ dc trên cao và vẫn tính là ground thì sao nhỉ?
Tốt nhất là chỉnh nó thành air và bỏ air target của spell đó đi.
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?

Có trigger dash chưa? Post lên đây mới dễ chỉ.
 
Ôi trời, cho nó là invu là xong, làm chống phép thì mấy thằng ở dưới đánh cũng mất tiết à ?
Ơ, ai trả lời mấy câu trước đi chứ :(
 
Cho hỏi các chỉ số cooldown của các creep trong DotA, ranger, melee và cả cái xe bắn đá nữa :-s
------------------
À và cho hỏi spell mana burn dạng pass là base hay phải custom :-s

Edit bài thì ai để ý mà trả lời cho :-@.
Base Passive mà burn mana thì dùng Feedback.
 
Chưa ai trả lời edit thì có làm sao ? :-s
Với lại câu trên quan trọng hơn bởi vậy mới edit chứ, ai giúp nốt :-s
P/s: Cái ":-@" là có ý gì =="
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?

mình lướt ngang mấy topic cũ thấy có dòng sau,ko biết có dc ko:

@game_war48, muốn ko bị cản thì trước khi Slide, dùng Unit - Turn Collision On/Off, Turn collision for Unit Off khi đã "tắt" collision ( gọi là "va chạm" chả biết dịch là gì luôn ::( ) thì sẽ ko bị cản nữa. nhớ turn "On" sau khi đã slide xong
 
mình lướt ngang mấy topic cũ thấy có dòng sau,ko biết có dc ko:

.....hình như Asker muốn hỏi làm sao cho nó trược qua target point chứ không hỏi làm sao để trược qua unit, debris, blah blah
Xem cái distant từ target đến caster, cộng lên 1 tý chia cho số lần move rồi cứ thế mà move.
 
À cho hỏi lại làm sao mà hero đứng xa mà không gain XP được, cứ đứng ở nhà mà XP lên như điên :">
Và cho hỏi cả câu trước đó :">
 
Vào Advance>Game play constant> Hero XP Gain-Global Distribute chỉnh về False.
 
.....hình như Asker muốn hỏi làm sao cho nó trược qua target point chứ không hỏi làm sao để trược qua unit, debris, blah blah
Xem cái distant từ target đến caster, cộng lên 1 tý chia cho số lần move rồi cứ thế mà move.

Đúng đó anh ST
12423534534634662763578
 
Cho hỏi cách tính damage base của 1 units

Damage Min = Damage Base + Damage per Dice
Damage Max = Damage Base + Damage per Dice x Damage per Dies(nhân chia trước cộng trừ sau đấy:-")

lần thứ 37 có người hỏi câu này:-"
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top