Ai bIết Chỉnh Sửa anim của Model thì dạy em với :(
Em Tìm đc cái link này nhưng đọc chẳng hỉu gì cả :
http://wc3g.freeforums.org/animating-in-milkshape-3d-t103.html
Bác Nào Hảo tâm dịch giúp nha
Chỉnh animation đã có người nói rồi,tự tìm lại đi
Dịch hết cả bài á,này thì đây:
Đầu tiên phải hiểu
Animation là gì?
Là những thứ giống như dưới đây
Nó sẽ làm cho bạn dễ hiểu hơn hiểu nếu bạn biết làm thế nào để thực hiện điều này ở trên
Animating thuộc phạm vi của một mô hình không phải là đồ họa
Animation thường được gọi là Chuyển động
Thử download một model bất kì trên trang này (
http://wc3g.freeforums.org/animating-in-milkshape-3d-t103.html) và mở ra với Magos model Editor
Click vào Windows>Animations Controller
Sẽ thấy nhưng thẻ tương ứng "Stand"(đứng) , "Walk"(đi) , "Attack(tấn công)...
Tất cả nhưng cái đó đều được gọi chung là Animation
Vậy cần phải có gì để thực hành được theo hướng dẫn này
-Milkshape 3D
-A boned model(tôi không thể dạy cho bạn biết thế nào là bone model trừ khi tự bản thân khám phá nó)>cái này hiểu là hình mẫu gốc,phải không nhỉ
STEP1
Đàu tiên mở/import hình mẫu mà bạn muốn làm việc với nó ra,trên góc bên phải sẽ có một thẻ gọi là "Joint",nhấp chuột vào đó và chắc chắn model bạn sắp sử dụng là tốt và được đặt ở vị trí tốt
Không giống như xương của tên Bone_Leg1_R(chân) nhưng được đặt cho cánh tay
Để xem địa điểm của một xương, chỉ cần nhấp đúp chuột vào trên khớp
STEP 2
Trước khi bạn bắt đầu chỉnh sửa anim, hãy nhớ nhấp vào Tools -> Zero Joint -> OK
Bây giờ, bạn đã sẵn sàng điều chỉnh hành động của mô hình
STEP 3
Để điều chỉnh anim,click vào nút "Anim" ở góc dưới bên phải của Milkshape
Chú ý trong 4 ô bên cạnh "Anim", được gọi là "Frame(khung)" đó cũng chính là dòng bên cạnh các ô
STEP 4
Bây giờ, bạn sẽ cần phải chọn những bone /(khớp)joint bạn sẽ move(di chuyển)/ Rotate(xoay)
Bạn chỉ cần bấm vào các khớp ở bên phải và nhấp đúp chuột vào các khớp mà bạn muốn xoay / di chuyển
Nhấp chuột vào tab "Model" bên phải, có bốn lựa chọn cho bạn chính sửa các mô hình / chuyển động (animation button) (Chọn(select), di chuyển (Move), luân phiên(rotate), kích thước(scale) ở bên phải và nhấp đúp chuột vào các khớp(joint) mà bạn muốn xoay / di chuyển
Đặc biệt lưu ý: Những cột 2 trong tab "Model" (Từ vertex đến Plane) được sử dụng để tạo ra các mô hình, và cột 3 (Từ extrude đến Join) được dùng để boning(dịch sao ta), và nhận xét (comment) gì (Tôi nghĩ rằng nó cho animating)
Các nút sử dụng
Select: Nó được sử dụng để lựa chọn các đỉnh ,chóp mô hình của bạn(không sử dụng nút này khi animating)
Move: Nó được sử dụng để di chuyển đỉnh(vertex)/khớp(Joint), \sử dụng nó cho animating
Rotate: Nó được sử dụng để xoay đỉnh(vertex)/khớp(joint),là bước quan trọng nhất khi animating
Scale: Nó được sử dụng để thay đổi kích cỡ nhân vật hoặc các đỉnh (vertext), không sử dụng nó cho animating
STEP 6
Sau khi bạn đã thay đổi những thứ cần thiết cho khung nhân vật(frame) , hãy nhớ nhấp vào "Animate -> Set Keyframe" ở góc của Milkshape cho mỗi model frame
STEP 7
Khi lưu model của bạn,nhớ tắt Animation mode( chế độ animation) bằng cách click vào "Anim" một lần nữa
File -> Save as -> (Model Name) Animations -> OK
Nó có thể không cần thiết nhưng tôi khuyên bạn nên làm vì bạn có thể sẽ phải làm lại từ đầu nếu có trục trặc gì đó xảy ra (reset máy,cúp điện chẳng hạn...)
STEP 8
khi bạn hoàn thành tất cả công việc rồi,trước khi chuyển file qua dạng .mdx,(Hỏi tôi nếu bạn không biết làm thế nào), nhớ để xem đường chuẩn khung (Cũng giống như Frame 1, Frame 2, vv) và đặt nó trong notepad
STEP 9
Nhấp vào Tools -> Scale Animation ->chọn số bạn muốn(số lớn thì chuyển động sẽ chậm)>chắc dịch sai chỗ này
và xem xét lại số của frame bạn đặt một lần nữa
(Với số frame bắt đầu là 30,hãy đặt nó theo hệ số nhân,kiểu như 300,330,360...
STEP 10
Đây là bước cuối cùng
Trước khi chuyển file thành dạng .mdx,click vào "Comments" trên thẻ "Model"
Ở đó,copy frame code đã dặt ở trên và tên của chuyển động đó
Ví dụ:
Stand,10-30
Walk,40-70
Attack,90-130
Công thức:(Animation name),(Animation start frame)-(Animation end frame)
Ghi chú:
Bạn có thể
rotate / move một trong những joint của một chuyển động trong cùng một animation khi bạn điều chỉnh anim đó
Không sử dụng Move nhiều vì nó có thể làm hư model của bạn(không có cách nào để sửa được)
Bạn có thể kết hợp nhiều chuyển động trong cùng một frame
(Ví dụ:Stand Ready,42-42;Attack,42-54)
Rất tiếc là trong bài gốc cũng không có hình nên đành dịch chay vậy,sẽ có một vài chỗ sai(thông cảm hén),để mình download mấy chương trình nói đến trong bài rồi sẽ edit lại sau