Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Em có 1 cái map town def chơi 4 người, mặc định là lính ra 4 cửa cho dù chỉ có 1 người chơi giờ phải chỉnh thế nào để số cửa ra lính bằng số người đang chơi đây? Ai giúp đc cám ơn nhiều ^:)^
 
Em có 1 cái map town def chơi 4 người, mặc định là lính ra 4 cửa cho dù chỉ có 1 người chơi giờ phải chỉnh thế nào để số cửa ra lính bằng số người đang chơi đây? Ai giúp đc cám ơn nhiều ^:)^

có 4 cửa là A,B,C,D thì làm 4 trigger ra quái là A,B,C,D chẳng hạn:-"
Mã:
Event
    Map Inzition
Condition
Action
    [i]----player 1----[/i]
    If (All Condition are True) then (Action) esle do (Action)
        If - (Condition)
            (Player slot status of (Player 1 (red)) Equal to (Is playing)//nếu player 1 đang chơi
         Then - Action
             Turn on trigger [color=red][b]A[/b][/color] <gen>
         Esle - Action
    [i]----player 2----[/i]
.................................
    [i]----player 3----[/i]
...................................
    [i]----player 4----[/i]
..................................

làm tương tự với các player khác;)
 
bà con ơi cho tui hỏi với:làm thế nào mình tạo được mức level cho hero.
VD trong map angel max level khoảng 300.
 
Advanced \ Gameplay Constants... đánh dấu Use Custom Gameplay Constants rồi chỉnh Hero Maximum Level
 
Anh em cho em hỏi là tạo 1 campaign có 3 bản đồ riêng biệt làm sao để tạo 1 cổng mà khi vô đó thì từ map này chuyển qua map kia y như cam của con rexar vậy.Mà chuyển rồi bảo toàn đồ luôn.
 
anh ơi !!! em muốn phóng to cái Skill ( VD : skill của Luffy , cái nắm tay ý , em muốn phóng to nó lên) làm sao phóng dc ạ, em vào Abilities mà hem thấy cái Ảt - Scaling Value (usca)
 
anh ơi !!! em muốn phóng to cái Skill ( VD : skill của Luffy , cái nắm tay ý , em muốn phóng to nó lên) làm sao phóng dc ạ, em vào Abilities mà hem thấy cái Ảt - Scaling Value (usca)

Skill của Luffy là Skill gì :-?? ?
Muốn phóng to Skill thì một là phóng to Scaling Value của Caster, 2 là tạo Custom Skill thôi.
 
anh ơi !!! em muốn phóng to cái Skill ( VD : skill của Luffy , cái nắm tay ý , em muốn phóng to nó lên) làm sao phóng dc ạ, em vào Abilities mà hem thấy cái Ảt - Scaling Value (usca)

em down cái model tay của luffy xong rồi tạo 1 con unit sưả model thành cái model tay , rồi vào dòng Art - Scaing Value mà chỉnh
p/s : chỉ có unit mới có dòng Art-Scaling Value thôi
 
Ủa !!! em phóng to nó lên ruj , em muốn add vào Skill ý ! anh giúp em dc không
 
Cho hỏi khi unit cast skill thì order là gì?(để dùng với order comperasion)
 
Ủa !!! em phóng to nó lên ruj , em muốn add vào Skill ý ! anh giúp em dc không

Huhm...không thể add unit vào 1 ability được, spell này phải tạo bằng custom trigger :-"
P/S: RongdoVn kìa :-o
 
Ủa !!! em phóng to nó lên ruj , em muốn add vào Skill ý ! anh giúp em dc không

nè em , muốn làm skill theo ý muốn của mình thì phải làm = trigger em ạ (F4)

Cho hỏi khi unit cast skill thì order là gì?(để dùng với order comperasion)

mỗi spell có 1 order khác nhau , muốn xem order của spell mình là gì thì vào phần Abilities , click vào spell của mình xong rồi tìm dòng
Text - Order String - Use/Turn On , dòng đó nó có ghi order của spell mình đã chọn , cứ thế lúc order thì cứ tìm dòng lệnh nào có order giống với spell đó là đc
P.s : rongdoVN ở đây thì sao ? , lâu lâu ghé vào đây chơi tí :D
 
Có một vấn đề này đến giờ mình vẫn... chưa biết làm. Mình thấy nhiều người họ làm trigger ẩn để turn on khi lệnh turn on trigger của 1 trigger khác được chạy! (Cái trigger này có icon màu nhạt hơn bình thường ;;))
 
@danny:Bỏ dấu tích của phần Initially On trong trigger cần turn off.
 
Order để so sánh cơ, k phải dùng cast đâu.
VD: order not equal to "move" "attack" "smart", thế spell thì là "...[id spell]..." à?
 
Cho hỏi: lệnh nào để select và deselect unit?
 
Select-Select unit for player trong phần trigger đấy
Muốn deselect thì cho select no unit
 
Sao phải select no unit làm chi cho mệt :-w.
Có cái lệnh này để Remove Select này :
Selection - Remove Unit From Selection For Player
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top