Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Có ai có
1. Item system, vd như tạo ra 10 ô, mỗi ô chỉ chứa đc 1 loại item (weapon, ring, boot,...).
2. Item system : yêu cầu phải đủ lvl, str, agi, itell cần thiết thì mới "cầm" item ấy đc .
3. Item system : vô hiệu hóa item khi ko phải của mình như trong dota (cầm đc nhưng ko có tác dụng).

...thì cho mình xin nhé!
 
Cho mình hỏi chút, vụ fix map từ old V lên V1.24abc gì đố chỉ fix thế này thôi là xong à

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=133954

hay là còn phải fix nhiều cái khác phức tạp hơn nữa

đó là một phần, ngoài ra phải xem đây nữa: http://www.wc3c.net/showthread.php?p=1097680#post1097680

YAN[asian];12894642 nói:
Có ai có
1. Item system, vd như tạo ra 10 ô, mỗi ô chỉ chứa đc 1 loại item (weapon, ring, boot,...).
2. Item system : yêu cầu phải đủ lvl, str, agi, itell cần thiết thì mới "cầm" item ấy đc .
3. Item system : vô hiệu hóa item khi ko phải của mình như trong dota (cầm đc nhưng ko có tác dụng).

...thì cho mình xin nhé!

1. Advanced Equipment System <- cái này chắc ổn

2. BX-TRS II <- đàng nào "database" của map cũng to đùng =)), nên dùng cái này cho tốt

3. Item Owner Restriction <- tham khảo cái này

EDIT: up lại demo map, sửa một lỗi khá to.
 

Attachments

làm sao để tạo ra cái bóng mỗi khi unit di chuyển như thằng high templar trong SC:D
 
Có cách nào chỉnh lại công thức mặc định (vd) [1-(1-0.1)x(1-0.2)]x100 = 28% thành 10% + 20% = 30% ko?

À quên, thanks Tom nhé!
 
3. Item Owner Restriction <- tham khảo cái này
Sặc, thế thì giả như map có 100 item thì phải set vari và tạo cả 100 cái custom item..:(
Anh Tom post cách làm nó không nhặt được thì tiện hơn ;))
 
2. BX-TRS II <- đàng nào "database" của map cũng to đùng =)), nên dùng cái này cho tốt

Sao cái WE nhà mình cứ bật 1 map full jass lên thì đc, đến lúc vào test thì lại ko vào đc, save lại thì ra cả đống lỗi, vào trực tiếp bằng War cũng ko đc. Map jass nào cũng vậy (cụ thể là map trên). Mình xài War bản 1.23c.
 
YAN[asian];12907461 nói:
Có cách nào chỉnh lại công thức mặc định (vd) [1-(1-0.1)x(1-0.2)]x100 = 28% thành 10% + 20% = 30% ko?

ko hiểu lắm :-??

Sặc, thế thì giả như map có 100 item thì phải set vari và tạo cả 100 cái custom item..:(

tất nhiên, làm gì có system nào "free" đến nỗi ko dùng custom item =))

Anh Tom post cách làm nó không nhặt được thì tiện hơn ;))

ko nhặt là thế nào ? ko phải của nó thì ko đc nhặt ? vậy là đồng đội mang item ra hộ cũng ko đc ?

việc "item muting" này còn có thể áp dụng để làm kiểu: "chỉ dùng đc 1 loại item, trong đó item thứ 2 cùng loại khi đc nhặt lên sẽ bị 'muted'"
(ví dụ cầm 1 'weapon', nhặt 'weapon' thứ 2 lên thì 'weapon' thứ 2 bị mute. Chứ nếu 'weapon' thứ 2 mà bị rơi ra thì chán chết =)) )

YAN[asian];12909382 nói:
Sao cái WE nhà mình cứ bật 1 map full jass lên thì đc, đến lúc vào test thì lại ko vào đc, save lại thì ra cả đống lỗi, vào trực tiếp bằng War cũng ko đc. Map jass nào cũng vậy (cụ thể là map trên). Mình xài War bản 1.23c.

WE là WE gì ? :-/

dùng JNGP chưa ? update JassHelper chưa ?

mà up lên 1.24b đi
 
ko hiểu lắm :-??

Thì kiểu như công thức tính bash, strike,... khi trong ng Hero có hơn 1 item % bash/strike hoặc vừa có skill vừa có item bash/strike. (nếu có 2 item 1 cái 10% bash 1 cái 20% bash thì thành 28% bash ấy)
 
Thôi đành dùng cách rớt cho nhanh vậy, map hero arena, khỏi nhờ bồ cầm ra... :-s
Anh Tom có trigger không ? ( vỏn vẹn trong 1 trigger thì càng tốt :-?? )
 
YAN[asian];12909769 nói:
Thì kiểu như công thức tính bash, strike,... khi trong ng Hero có hơn 1 item % bash/strike hoặc vừa có skill vừa có item bash/strike. (nếu có 2 item 1 cái 10% bash 1 cái 20% bash thì thành 28% bash ấy)

vụ này thì tôi ko rõ lắm, làm sao mà 28% đc :-??
nói chung tôi cũng... ko có hứng :@)

Thôi đành dùng cách rớt cho nhanh vậy, map hero arena, khỏi nhờ bồ cầm ra... :-s
Anh Tom có trigger không ? ( vỏn vẹn trong 1 trigger thì càng tốt :-?? )

nếu "không phải owner" sẽ rơi ra thì cũng phải qua các bước "xác định" owner như Item Owner Restriction thôi, vì ko dùng thêm item bị "mute" nên sẽ ít item phải tạo hơn.

còn "vỏn vẹn trong 1 trigger" thì ko có đâu, muốn system hoạt động tốt thì phải có giá chứ, giá ở đây là nhiều trigger đó :-@
 
các anh ơi , em cần các anh giúp em 1 việc , lúc em chọn Map thì bị đứng khoảng 4,5 giây , rùi vào Map chạy Loading thì chạy chậm , lúc chọn Charracter thì lại đứng 5,6 giây có anh nào giúp em khắc phục cái này với T_T
 
các anh ơi , em cần các anh giúp em 1 việc , lúc em chọn Map thì bị đứng khoảng 4,5 giây , rùi vào Map chạy Loading thì chạy chậm , lúc chọn Charracter thì lại đứng 5,6 giây có anh nào giúp em khắc phục cái này với T_T

dùng Wc3mapoptimizer là một cách (mà hình như là cách duy nhất luôn thì phải 3:-O)
 
vụ này thì tôi ko rõ lắm, làm sao mà 28% đc :-??
nói chung tôi cũng... ko có hứng :@)

Thì đấy :-??
Mã:
[1-(1-0.1)x(1-0.2)]x100 = 28%
Công thức này đâu cũng có mà, Dota tính suốt :-??
Mà thôi đằng nào cũng .... ko có hứng :@) Chắc cũng chẳng sửa đc đâu mà, mặc định rồi :))
 
Cho hỏi làm sao tính dam 1 QV cho ăn hit (con nhận dam là random trên Map) ?
 
sau khi hoàn thành 1 map làm cách nào để đổi type terrain vậy?
 
P/S: muốn cho mấy cái nền đất ở loại terrain khác vào. Chẳng hạn loại Dalaran có terrain của City :@)
 
Khi knockback unit(creep) thì unit đó đứng im luôn(stop) k attack-move theo lane nữa, phải làm sao để giải quyết đây?

cho hỏi câu trên nhé:) move knockback unit thì nó mất luôn order cũ, làm sao để giữ order cũ nhỉ?
----
cho hỏi mấy cái sau là gì?
Art-Animation-Blend time
Art-Animation-Cast Backswing
Ảt-Animation-Cast Point
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top