Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
có cách nào sửa tên Hero khi đang chơi game hôk???

Cái chính là tên Basic hay Proper ?

Đổi basic thì chắc là ok, Basic name hiện ra trong lệnh -ms có nghĩa là vẫn get được tên để tráo với 1 tên khác ...
 
có nghĩa là vẫn get được tên để tráo với 1 tên khác ...

tráo để làm gì ? hiện lên trên Text Message ?

đang cần ĐỔI cơ mà 8-x


p.s: ko đổi được
 
Anh Tom hay anh Maiev có cái skill Leap không cho em xin với.
 
Quyết định quay lại làm 1 map AOS nữa rùi giải nghệ

Tom ơi, tư vấn cho mình là nên xài NewGen5d hay NewGen Special ??

Hay

Đợi NewGen6a, Vex và team hình như offline để làm NewGen6a đây :))
 
Cho hỏi event "khi trời tối" làm ntn? Mình đang muốn làm skill tương tự skill 3 của Balanar trong Dota.
 
Tại sao cái World Editor của em mỗi lần mở lên nó bảo phải đút CD vào trong khi đó game vẫn chơi được
 
up patch full đi, dùng patch upgrade bị vậy đó
 
cách anh ơi, làm sao tạo hiệu ứng khói chớ.....
các anh chơi thử map Diablo, xem dưới mấy cái vực nó có khói bốc lên... cái đóa trong WE khi không bật nút V nó ko hiên, bật nút V xong nó hiên lên là sao...
 
YAN[asian];13612278 nói:
Cho hỏi event "khi trời tối" làm ntn? Mình đang muốn làm skill tương tự skill 3 của Balanar trong Dota.

Thực ra skill này tớ đã làm 1 lần rồi(hoạt động ngon), ko có event khi trời tối bạn ạ,bạn dùng event khi thời gian là bao nhiêu,equal to 8 pm chẳng hạn là được
 
^ Để mình thử xem, thank trc nhé!

Cho hỏi mình sai ở đâu mà summon unit ở trigger 3 ko thấy ra, hay đại loại là ko thấy spell hoạt động :
Mã:
Shadow
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to (...)
    Actions
        Set Shadow_Caster = (Triggering unit)
        Set Point_Caster = (Position of Shadow_Caster)
        Trigger - Turn on S1 <gen>
Mã:
S1
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        (Attacking unit) Equal to Shadow_Caster
    Actions
        Set TakeDamUnit = (Attacked unit)
        Trigger - Turn on S2 <gen>
        Trigger - Add to S2 <gen> the event (Unit - TakeDamUnit Takes damage)
Mã:
S2
    Events
    Conditions
        (Damage source) Equal to Shadow_Caster
    Actions
        Unit - Create 1 Water Elemental (Level 1) for (Owner of Shadow_Caster) at Cast_Point facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Attack TakeDamUnit
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_Cast_Point)
 
@YAN:Chắc là do point, vì đã Remove mất cái point rồi nên phát đánh thứ 2 sẽ ko tìm ra được địa điểm create Water Elemental.

Còn nữa cái trigger 3 quá thừa, làm trigger 2 vậy cho nhanh:
Mã:
S1
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        (Attacking unit) Equal to Shadow_Caster
    Actions
        Set TakeDamUnit = (Attacked unit)
        Unit - Create 1 Water Elemental (Level 1) for (Owner of Shadow_Caster) at Cast_Point facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Order (Last created unit) to Attack TakeDamUnit
 
Cái trigger thứ 3 đâu có phải thừa, mình muốn nó mất máu rồi mới tạo unit ra attack mà, nếu chỉ dừng lại ở S2 thì Hero chỉ cần giơ tay 1 cái (kể cả miss) là unit đã xuất hiện và attack rồi :)
 
Bạn làm trigger gì kì thế, event take damage phải tạo từ đầu game chứ, đằng này unit cứ bị tấn công là add event cho trigger:((cách add event take dam lúc đầu game ntn bạn xem ở topic cách làm skill auto cast đấy) và đặc biệt event take damage bạn nên turn off trước rồi mới turn on, đừng đặt điều kiện ở phần condition mà nên set unit gây damage khi nhận dam rồi dùng hàm if then else để đặt dk rồi mới action.
P/S: Cho em hỏi cách làm poison stack với nhau ntn. Cái Jassnewgen em không biết dùng, lúc down về cài đường dẫn rồi vào thì chẳng khác gì WE thường, cài cái đó có phải có thêm chương trình gì không.
 
Anh Tom gộp chung bài viết lại giúp em nha, tai không biết cách sửa bài.
Cái spell của bạn có thể làm lại như sau:
Trigger 1:
Events
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Actions
Set TempGroup = (Units in (Playable map area))
Unit Group - Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Unit Group - Add (Picked unit) to TakeDamGroup
Trigger - Add to Trgger 3 <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
Custom script: call DestroyGroup( udg_TempGroup )
Trigger 2:
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
((Triggering unit) is in TakeDamGroup) Equal to False
Actions
Unit Group - Add (Triggering unit) to TakeDamGroup
Trigger - Add to Trgger 3 <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
Trigger 3:
Events
Conditions
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set AttackingUnit = (Damage source)
Set AttackedUnit = (Triggering unit)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Unit-type of AttackingUnit) Equal to Demon Hunter (Demon Form)
Then - Actions
Set AttackingPoint = (Position of AttackingUnit)
Unit - Create 1 Water Elemental (Level 1) for (Owner of AttackingUnit) at AttackingPoint facing Default building facing degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Attack AttackedUnit
Custom script: call RemoveLocation( udg_AttackingPoint )
Else - Actions
Set AttackingUnit = No unit
Set AttackedUnit = No unit
Trigger - Turn on (This trigger)
Mình có kèm map ở dưới, có gì bạn xem để hiểu rõ hơn:
http://www.mediafire.com/?ijojznoohjv
 
Sao không dùng buff khi để check take damage cho nhanh gọn ? :-/
Dùng buff check được level, lại chính xác khi đánh, còn nếu không check khi gây damage thì ngay cả khi dính độc mỗi giây hay bị dính damage spell thì nó lại run trigger à :-j
Thằng đấy mà lên giáp phản damage thì chỉ có nước chết 8-}
Yan xem thử cái map Lava Spirit trong bài thi hero contest có đấy....
 
cái đó là em nói về trigger cơ bản thôi, chứ em đâu có biết Yan muốn làm skill ntn mà chỉ rõ.
 
Map WE lag thật, tưởng fix rồi chứ =)). Nhưng phải công nhận là skill hay :)
 
Tom ơi cho mình hỏi JassNewGenPack5c hình như có bug lạ kì đúng không, đang làm mấy spell gần xong tự dưng treo, nhớ là lúc đấy ấn F6 vào Object màn hình nhìn rất đẹp và phải restart, ở đây là đã dùng version switcher để lùi về 1.23 rùi.

Xong dùng thử 5d với 1.24b thì lại ngon ơ :(

Nếu giờ định làm với 1.24b thì người nhận map đang sử dụng 1.23 thì có mở map ra được không ??
Không có hashtable trong map ...

Với lại sao tui đặt ngoại lệ cho AVG rùi mà lúc nào mở NewGen nó cũng block rtcexehack.exe , làm sao khắc phục được đây :((
 
Có lẽ 1.23 ko mở đc (mình đoán thế).
Cái chữ kí....:"> ko có link à?
 
Tom ơi cho mình hỏi JassNewGenPack5c hình như có bug lạ kì đúng không, đang làm mấy spell gần xong tự dưng treo, nhớ là lúc đấy ấn F6 vào Object màn hình nhìn rất đẹp và phải restart, ở đây là đã dùng version switcher để lùi về 1.23 rùi.

Xong dùng thử 5d với 1.24b thì lại ngon ơ :(

Nếu giờ định làm với 1.24b thì người nhận map đang sử dụng 1.23 thì có mở map ra được không ??
Không có hashtable trong map ...

cái này thì tôi cũng ko rõ, thật ra kể cả ko có hashtable thì cũng ko chắc là mở được.
Nhưng cứ tưởng tượng 1.24b "dịch" script khác với 1.23 => 1.23 ko mở được script của 1.24b

Với lại sao tui đặt ngoại lệ cho AVG rùi mà lúc nào mở NewGen nó cũng block rtcexehack.exe , làm sao khắc phục được đây :((

down cái này rồi extract vào thư mục chứa NewGen:
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top