Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Mở map ra. Vào f12 mà lấy
mở mdxpatcher xem các blp liên quan là xong

Nghĩa là mình f12 lên, copy phần model muốn lấy rồi copy wa map mình hả anh @.@
 
^ Bạn mở F12 lên rồi thích model nào thì click chuột phải chọn export file ỏ export all files(lấy hết luôn tất cả mọi thứ), rồi chọn thư mục save vào :D
Còn muốn import vào map mình thì làm như hướng dẫn trong topic tổng hợp ấy ;))
 
cho hỏi mấy con lính không phải hero có thể lên lv đc không và làm như thế nào để đc
 
^ Không phải hero thì chỉ chỉnh lv cố định được thôi bạn ơi :D
Chỉ có hero mới có cây EXP thôi ;))
 
Cho mình xin lại link download Jassnewgen 5b đi, mình bị mất rồi mà tìm trên google hoài ko ra, bữa có ra dc 1 link duy nhất mà nó die từ kiếp nào.Bây h chỉ có bản 5d trong tay mà lại bị bug khi test map, xài WE lại thấy khó chịu vô cùng và hình như có 1 số trigger WE ko thực hiện được b-(.

BTW cho mình hỏi cách làm ultimate biến thành tower đứng tại chỗ bắn của con người cây (model là Ancient Protector) trong DDday - đội quỷ
 
cho hỏi có cách nào khiến hero đi xuyên cây mà ko xuyên địa hình được hem.mà ai hướng dẫn làm cái skill 1 của con heo bara trong dota được hem (code hoặc demo map,mà bằng GUI thôi nhé)
 
Bạn vào Object trong phần destructibles rồi vào tìm summer tree wall tìm Pathing - Pathing Texture chọn none.
 
cho hỏi mấy con lính không phải hero có thể lên lv đc không và làm như thế nào để đc

sử dụng hash ghi nhớ điểm kill của unit đó. rùi đủ đ thì nâng cấp unit


BTW cho mình hỏi cách làm ultimate biến thành tower đứng tại chỗ bắn của con người cây (model là Ancient Protector) trong DDday - đội quỷ

thì làm 2hero. Như 1 kiểu nhà 1 kiểu linh. Vào các căn nhà melee của NElf xem tên ability. K nhớ rõ (bây jiờ toàn onl = dt nên bạn thông cảm)

Bạn vào Object trong phần destructibles rồi vào tìm summer tree wall tìm Pathing - Pathing Texture chọn none.

thế thì tất cả chứ không chỉ hero
 
Last edited by a moderator:
thì làm 2hero. Như 1 kiểu nhà 1 kiểu linh. Vào các căn nhà melee của NElf xem tên ability. K nhớ rõ (bây jiờ toàn onl = dt nên bạn thông cảm)

mình thử rồi, nếu 1 làm dạng nhà thì nó chỉ là building bình thường, ko thể add skill hero và cũng không phải là hero luôn.Ability đứng lên ngồi xuống của nhà NE là Root, mình cũng đã xài thử rồi nhưng mỗi khi sử dụng nó lại báo ko cho ngồi xuống thành tower tại vị trí đã click.Tính mở DDay 17.7f ra thử mà lại ko dc, mình xài patch WC3 1.24c

Phát hiện thêm lỗi mới là khi mình cho hero sử dụng skill Cluster rockets (của tinker) thì nó hoạt động bình thường, nếu cho dummy sử dụng skill này thì lại không gây damage/stun.Có phải đây là lỗi của WE ?

p/s: có ai có jassnewgen 5b không vậy ?
 
Chỉnh sửa cuối:
co ai biết pause animation của model lại không làm cho nó đứng như tượng ý :O
 
mình thử rồi, nếu 1 làm dạng nhà thì nó chỉ là building bình thường, ko thể add skill hero và cũng không phải là hero luôn.Ability đứng lên ngồi xuống của nhà NE là Root, mình cũng đã xài thử rồi nhưng mỗi khi sử dụng nó lại báo ko cho ngồi xuống thành tower tại vị trí đã click.Tính mở DDay 17.7f ra thử mà lại ko dc, mình xài patch WC3 1.24c

Phát hiện thêm lỗi mới là khi mình cho hero sử dụng skill Cluster rockets (của tinker) thì nó hoạt động bình thường, nếu cho dummy sử dụng skill này thì lại không gây damage/stun.Có phải đây là lỗi của WE ?

p/s: có ai có jassnewgen 5b không vậy ?

dùng Metamorphosis chứ dùng Root làm gì?
còn dạng nhà thì cũng có "Hero nhà" chứ sao? ngoài ra hero mà có Movement Type: None thì không lẽ không phải là nhà?

Cluster rockets channel nên xem lại thời gian chết của dummy, chết nhanh quá thì sao cast kịp mà deal dmg.

NewGen
5d.zip"]NewGen[/URL]
 
Câu hỏi kì này :
Ai chỉ giúp lại cái spell này :
Cho hỏi cách làm Skill (tạm gọi là A) thế này:
+ khi học skill A sẽ đc thêm 1 skill phụ tên B.
+ Mỗi lần cast skill A sẽ đc 1 missile (giống như là đạn, khi cast A thì đc nạp 1 đạn) đến X viên thì thôi (ví dụ max 5 viên cast tiếp cũng chỉ đc 5 viên)
+ Skill phụ B là bắn đạn ra.
Thanks
Đây là hướng dẫn của Luci
+Học a có b -->event unit learn a skill,điều kiện skill là a,add ability b cho a,đơn giản vậy mà.
+Thêm missile->Tạo hashtable,set SoDan = 0->8192 gì đấy thì tùy,vd 0
Event :start effect skill -->
ĐK : skill là A
Act: set temp_int = LoadIntegerBJ(udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)
if temp_int<5->SaveIntegerBJ(udg_Temp_int +1,udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)

Cast->Set temp_int = LoadIntegerBJ(udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)
Loop-->cast,mỗi lần loop thì save -1 đi cho đến khi temp_int = 0.
Cái hướng dẫn này xài hastable nên hơi khó hiểu ai rành cái này thì hướng dẫn cụ thể hơn chút. Thanks
Giải thưởng là 1 nụ hôn thắm thiết ;)) (Ai chỉ giùm với)
 
dùng Metamorphosis chứ dùng Root làm gì?
còn dạng nhà thì cũng có "Hero nhà" chứ sao? ngoài ra hero mà có Movement Type: None thì không lẽ không phải là nhà?

A cho e 1 ví dụ về "hero nhà" hoặc là cách làm luôn đi.Quan trọng là e muốn sau khi cast chiêu thì nó có hình dạng cái tower của NE khi đã cắm Root xuống.Tạo 1 hero khác với Movement type = none thì nó vẫn có 2 chân,chỉ là ko đi được thôi chứ nhìn đâu giống 1 cái nhà đâu
 
cho em hỏi làm thế nào để 1 đống lính xuất hiện chỉ 1 thời gian nhất định rồi biến mất vậy
 
A cho e 1 ví dụ về "hero nhà" hoặc là cách làm luôn đi.Quan trọng là e muốn sau khi cast chiêu thì nó có hình dạng cái tower của NE khi đã cắm Root xuống.Tạo 1 hero khác với Movement type = none thì nó vẫn có 2 chân,chỉ là ko đi được thôi chứ nhìn đâu giống 1 cái nhà đâu

map Maps \ Frozen Throne \ Scenario \ Blizzard Tower Defense có "Hero Tower" đấy.

cho em hỏi làm thế nào để 1 đống lính xuất hiện chỉ 1 thời gian nhất định rồi biến mất vậy

sau khi tạo bằng Create Unit thì Apply Timed cho đống unit này.
 
Anh Tom trả lời giúp em câu trên #912
 
@Luci: :*. Cho hỏi thêm cái "xe" đó sử dụng thế nào ??? Cái trigger "Bắn chưởng" muốn chỉnh thành target unit + đạn bay dí theo target thì như thế nào ??? Mình không rành về Jass. Thanks
 
co ai biết pause animation của model lại không làm cho nó đứng như tượng ý :O

Mã:
Animation - Change [Unit] animation speed to 0.00% of it origin speed.
 
Chỉnh sửa cuối:
thế là nó đứng đến khi hết map luôn à......
à nhân tiện khi làm camp thì cái khoản gamecache sài như thế nào ạ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top