Mở map ra. Vào f12 mà lấy
mở mdxpatcher xem các blp liên quan là xong
Nghĩa là mình f12 lên, copy phần model muốn lấy rồi copy wa map mình hả anh @.@
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Mở map ra. Vào f12 mà lấy
mở mdxpatcher xem các blp liên quan là xong




.cho hỏi mấy con lính không phải hero có thể lên lv đc không và làm như thế nào để đc
BTW cho mình hỏi cách làm ultimate biến thành tower đứng tại chỗ bắn của con người cây (model là Ancient Protector) trong DDday - đội quỷ
Bạn vào Object trong phần destructibles rồi vào tìm summer tree wall tìm Pathing - Pathing Texture chọn none.
thì làm 2hero. Như 1 kiểu nhà 1 kiểu linh. Vào các căn nhà melee của NElf xem tên ability. K nhớ rõ (bây jiờ toàn onl = dt nên bạn thông cảm)
mình thử rồi, nếu 1 làm dạng nhà thì nó chỉ là building bình thường, ko thể add skill hero và cũng không phải là hero luôn.Ability đứng lên ngồi xuống của nhà NE là Root, mình cũng đã xài thử rồi nhưng mỗi khi sử dụng nó lại báo ko cho ngồi xuống thành tower tại vị trí đã click.Tính mở DDay 17.7f ra thử mà lại ko dc, mình xài patch WC3 1.24c
Phát hiện thêm lỗi mới là khi mình cho hero sử dụng skill Cluster rockets (của tinker) thì nó hoạt động bình thường, nếu cho dummy sử dụng skill này thì lại không gây damage/stun.Có phải đây là lỗi của WE ?
p/s: có ai có jassnewgen 5b không vậy ?
Giải thưởng là 1 nụ hôn thắm thiếtAi chỉ giúp lại cái spell này :
Cho hỏi cách làm Skill (tạm gọi là A) thế này:
+ khi học skill A sẽ đc thêm 1 skill phụ tên B.
+ Mỗi lần cast skill A sẽ đc 1 missile (giống như là đạn, khi cast A thì đc nạp 1 đạn) đến X viên thì thôi (ví dụ max 5 viên cast tiếp cũng chỉ đc 5 viên)
+ Skill phụ B là bắn đạn ra.
Thanks
Đây là hướng dẫn của Luci
+Học a có b -->event unit learn a skill,điều kiện skill là a,add ability b cho a,đơn giản vậy mà.
+Thêm missile->Tạo hashtable,set SoDan = 0->8192 gì đấy thì tùy,vd 0
Event :start effect skill -->
ĐK : skill là A
Act: set temp_int = LoadIntegerBJ(udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)
if temp_int<5->SaveIntegerBJ(udg_Temp_int +1,udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)
Cast->Set temp_int = LoadIntegerBJ(udg_SoDan,GetHandleId(GetTriggerUnit()),udg_HashTable)
Loop-->cast,mỗi lần loop thì save -1 đi cho đến khi temp_int = 0.
Cái hướng dẫn này xài hastable nên hơi khó hiểu ai rành cái này thì hướng dẫn cụ thể hơn chút. Thanks
(Ai chỉ giùm với)dùng Metamorphosis chứ dùng Root làm gì?
còn dạng nhà thì cũng có "Hero nhà" chứ sao? ngoài ra hero mà có Movement Type: None thì không lẽ không phải là nhà?
A cho e 1 ví dụ về "hero nhà" hoặc là cách làm luôn đi.Quan trọng là e muốn sau khi cast chiêu thì nó có hình dạng cái tower của NE khi đã cắm Root xuống.Tạo 1 hero khác với Movement type = none thì nó vẫn có 2 chân,chỉ là ko đi được thôi chứ nhìn đâu giống 1 cái nhà đâu
cho em hỏi làm thế nào để 1 đống lính xuất hiện chỉ 1 thời gian nhất định rồi biến mất vậy
co ai biết pause animation của model lại không làm cho nó đứng như tượng ý :O
Animation - Change [Unit] animation speed to 0.00% of it origin speed.