Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
À xin lỗi em nhầm :|
Cho em hỏi thêm về cách làm Ulti của Zeus :|
 
Cái này đâu có cần Trigger gì đâu bạn :D
Chỉ cần vào Object Editor kiếm 2 dòng này thui
-Gold Cost: giá vàng để train/build unit
-Lumber Cost: giá gỗ để train/build unit
Bạn muốn cho nhiu thì cho:)
 
Anh làm ơn cho em hỏi làm sao để có thể ngăn việc các players chia sẻ vàng hay gỗ cho nhau vậy ? Giống Dota đã làm ấy.
 
À quên nữa, cho em hỏi luôn làm sao để ghi giết hero đối phương có dòng chữ khác theo kiểu (name of player) has just kill (name of player) hiện lên mà không phải dùng game text, mà làm sao cho giống DOTA ấy, có màu và chữ nó nổi hơn.Còn nữa, giết hero sẽ hiện số tiền được thưởng bay lên (cái này cũng giống DOTA ấy) càng nhiều nếu hero đó đã giết nhiều trước đó zậy các anh?
Còn 1 điều khác nữa, em muốn sử dụng event unit takes damage nhưng trong specific unit event nên nó bảo phải chỉ ra unit có trên bản đồ mà em muốn sử dụng 1 unit có trong 1 biến hoặc 1 unit group, theo kiểu nhận damage bao nhiêu thì lưu lượng damage nhận được lại vào 1 biến damage ấy. Cảm ơn các anh nhiều, topic rất hữu ích.
À, mà em làm map trên GUI thôi, vì ko biết học JASS từ đâu cả nên đừng đá động gì tới ảnh nha, còn nữa nếu được thì anh hướng dẫn là tốt rồi, em lười mở các map demo hay attach gì xem lắm.:D
 
Bạn có thể chỉ mình cách nâng cấp vũ khí bằng Trigger đc không ? Thay vì phải vào Scenario/Upgrate Propertie .
 
Tại sao khi em test map thì các model custom em chọn lại không hiện ra hình ảnh,chỉ có bóng đen
 
À quên nữa, cho em hỏi luôn làm sao để ghi giết hero đối phương có dòng chữ khác theo kiểu (name of player) has just kill (name of player) hiện lên mà không phải dùng game text, mà làm sao cho giống DOTA ấy, có màu và chữ nó nổi hơn.Còn nữa, giết hero sẽ hiện số tiền được thưởng bay lên (cái này cũng giống DOTA ấy) càng nhiều nếu hero đó đã giết nhiều trước đó zậy các anh?
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=7049997&postcount=68
Còn 1 điều khác nữa, em muốn sử dụng event unit takes damage nhưng trong specific unit event nên nó bảo phải chỉ ra unit có trên bản đồ mà em muốn sử dụng 1 unit có trong 1 biến hoặc 1 unit group, theo kiểu nhận damage bao nhiêu thì lưu lượng damage nhận được lại vào 1 biến damage ấy. Cảm ơn các anh nhiều, topic rất hữu ích.
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=474447
Vấn đề Takes Damage còn có 1 cách nữa:
Mã:
Events
[INDENT]Unit - A unit is attacked[/INDENT]
Actions
[INDENT]Trigger - Add to [U]Trigg2[/U] the event (Unit - (Attacked Unit) Takes Damage)[/INDENT]
 
Mấy bác chỉ em cách làm cho hero Max level là 100 thay vì 10 .
 
@bimat609:
1. Hero Max Level
vào World Editor,nhìn vào toolbar
Advanced --> Game Play Constants --> Hero - Hero Maximum Level :[ghi 100 vào]
2. Nâng cấp vũ khí kiểu gì nói cho rõ,chẳng hạn là+dam hay đổi item attack v.v
@Ova: 2 trường hợp:
1. Model lỗi (không nhập vào dc)
2. Chưa hiện hình: bạn phải save map,close map rồi open lại,save lại rồi lên War chơi lại thử
3.No Skin ? Ko chắc lắm
 
Thanks YAMI, cho mình hỏi ở cái vụ đưa unit vào trong event của trigger giống như bạn làm thì có cần tạo trigger khác với event là unit takes damage hay không, hay là sau khi đưa vào rồi thì các action sau xem như một trigger mới vậy mình có thể lưu nó vô biến ngay ở dòng phía sau hả ? Cụ thể hơn xíu nhé :D.
À, mình còn hỏi làm sao cho các players không chia sẻ tài nguyên cho nhau dc, tránh vụ dồn tiền đó mà, vẫn chưa có anh nào trả lời giúp.
 
Ở Trigg2 (trigger vừa được add event An Unit Takes Damage ở trên) k cần thêm Event Takes Damage và có thể set variable trực tiếp giống như 1 trigger thông thường. Việc Add Event = Trigger nó cũng giống như Add Event thông thường trong GUI, chỉ khác là Add = Trigger chỉ add trong 1 số trường hợp cụ thể. Sau đó thì phải destroy trigger :D.
Destroy trigger = Custom Script (JASS) :
call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
 
@bimat609:
1. Hero Max Level
vào World Editor,nhìn vào toolbar
Advanced --> Game Play Constants --> Hero - Hero Maximum Level :[ghi 100 vào]
2. Nâng cấp vũ khí kiểu gì nói cho rõ,chẳng hạn là+dam hay đổi item attack v.v
Mình muốn Nâng cấp vũ khí , sức đõ và + dam
 
Nâng cấp item vũ khí: (lấy theo tăng level)
Event:A unit gains a level
Conditions: [tùy]
Action: Remove Item [vũ khí] from triggering Unit
Add Item [vũ khí] to triggering Unit
Cứ thế mà cho nó biến hóa thành một chuỗi system upgrade vũ khí với If/then/else
+ dam bằng ability:
Event: A unit gains a level
Condition:?
Action: Remove ability of type [ability +dam] from triggering Unit
Add Ability [ability +dam] to triggering Unit
Cũng như upgrade vũ khí,xài if then else để biến thành chuỗi upgrade ability
 
có ai giúp mình select hero giống D0tA.
Nếu add thêm hero vô Tavern. Mình mua Hero sẽ được quyền mua thêm con nữa [nếu đủ tiền]. Mình mún mua một lần thì tất cả đen thui hết, kh cho chọn nữa.
Thanks trc'.
.
___________Auto Merge________________

.
cái này: Model có thể do bạn chưa Import.
 
có ai giúp mình select hero giống D0tA.
Nếu add thêm hero vô Tavern. Mình mua Hero sẽ được quyền mua thêm con nữa [nếu đủ tiền]. Mình mún mua một lần thì tất cả đen thui hết, kh cho chọn nữa.
Thanks trc'.

Xem map demo ở bên dưới. :-"
 

Attachments

Mấy bác chỉ dùm em cách chỉnh cho 1 hero co thể tấn công 3 unit cùng một lúc .VD : Tướng cung bắn ra 1 lần 3 tên trúng 3 mục tiêu .
 
Add cho unit đó ability barrage của human, chỉnh thêm target allow ground.
 
Cho em hỏi có thể làm Critical = Jass được không ạ ?
 
[Yami];14617380 nói:
Cho em hỏi có thể làm Critical = Jass được không ạ ?

được chứ sao không, tốt nữa là khác. Khuyến cáo không nên detect damage = GUI.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top