Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi cái:
1. Làm sao để mở file w3n?
2. Làm sao để dùng trig chỉnh cho unit ''ngóc'' đầu lên và xuống?
 
ai chỉ mình cách làm cho màn hình rung rung như động đất ấy nha

Camera - Shake the camera for Player X with magnitude X (mặc định là 3)

Cho hỏi cái:
1. Làm sao để mở file w3n?
2. Làm sao để dùng trig chỉnh cho unit ''ngóc'' đầu lên và xuống?

1/
  • Bật WE
  • Mở Campaign Editor (F7)
  • File/Open campaign.

2/ Animation - Lock Body-Part Facing
 
Last edited by a moderator:
sẵn đây hỏi mọi ngừoi làm sao cho màn hình có cái viền đỏ chớp nháy nhỉ ?
 
Dùng GetHandleId để lấy ID nhỉ ? Handle ID của mỗi unit là khác nhau đúng không ạ ?
 
sẵn đây hỏi mọi ngừoi làm sao cho màn hình có cái viền đỏ chớp nháy nhỉ ?

... có lẽ là: Cinematic - Fade Filter

[Yami];14650344 nói:
Dùng GetHandleId để lấy ID nhỉ ? Handle ID của mỗi unit là khác nhau đúng không ạ ?

đúng, mỗi unit có 1 ID riêng
 
Ai giúp với em làm theo cái hướng dẫn Hero Revive của anh Tom_Kazansky từ cái hồi 2008 giờ mò mãi vẫn không được,làm y hệt rồi,hero nó bị chết,hiện cái bảng đếm,đếm xong nó cứ ở 0.00.00 mà không làm gì cả,ai giúp với
 
... có lẽ là: Cinematic - Fade Filter



đúng, mỗi unit có 1 ID riêng

Anh giới thiệu chức năng + cách sử dụng cái hashtable đi @@ :U.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi cách làm skill passive của bounty hunter trong map dotA 6.66b?
 
Các bạn có cách nào cho lính spawn ra đánh nhà rồi lại đi tiếp đánh sâu vào trong không,của tớ nó cứ đi đến,đánh nhà rồi 3/4 quay về,1/4 đi tiếp điên tiết lắm...
 
sử dụng action Unit - Order Unit to Attack-Move To Region

PS: làm sao để save 1 biến từ map này qua map khác, đây là map single chứ ko phải là campaign đâu
mà cũng làm sao để lồng map này trong map kia, campaign thì còn dễ chứ map thường thì...=((
 
Chỉnh sửa cuối:
@sgreen_dragon: ko bao giờ có thể nhét map này vào map khác đc, không thể save biến từ map này sang map khác đc, trừ khi dùng Campaigns. :-w
 
ai cho em hỏi
em mở jassnewgen và zô newgen thì hôk dc chỉ và dc cái "we.bat" thôi:(
ai giúp em với
 
Ai hướng dẫn dùm cái trigger này cái,dạng như nếu NHÀ CHÍNH nổ,thì QUÂN TA THUA.
 
Ai giải thích về các chỉ số của Skill Defend của Footman với!
Xem trong WE không hiểu lắm
 
Nói chung là không nên dùng đến skill defend,nhiều cái lỗi + khó ứng dụng.
 
Ai hướng dẫn dùm cái trigger này cái,dạng như nếu NHÀ CHÍNH nổ,thì QUÂN TA THUA.
 
Ai giải thích về các chỉ số của Skill Defend của Footman với!
Xem trong WE không hiểu lắm

khi active thì:
  • Data - Attack Speed Factor: lượng AS bị giảm
  • Data - Chance to Deflect: cơ hội đê phản attack xa có dạng Piercing,
    cái này chỉ work khi dòng Gameplay - Defend Can Deflect trong Gameplay Constants... có giá trị true
  • Data - Damage Dealt số damage gây ra tăng bao nhiêu
  • Data - Damage Taken số damage nhận từ Piercing
  • Data - Deflect Damage Taken (Piercing) khi "phản" thì số dmg take là bao nhiêu
  • Data - Deflect Damage Taken (Spells) không rõ dòng này lắm vì không thấy phản spell :-??
  • Data - Magic Damage Reduction giảm bao nhiêu dmg magic (nhận)
  • Data - Movement Speed Factor lượng MS bị giảm

Ai hướng dẫn dùm cái trigger này cái,dạng như nếu NHÀ CHÍNH nổ,thì QUÂN TA THUA.

Mã:
Lost
    Events
        Unit - Castle 0001 <gen> Dies
    Conditions
    Actions
        Game - Defeat Player 1 (Red) with the message: Defeat!

event là: Unit - Specific Unit Event, unit ở đây là unit được đặt sẵn và dùng "Select Unit" để chọn. Ở trigger trên là một Castle

action là: Game - Defeat, dùng để cho một player "thua". Ở trigger trên là player 1
 
Chỉnh sửa cuối:
Choa em hỏi cách làm skill oánh lan giống Kunkka trong DotA
 
Có TideBringer bản vJass không anh ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top