Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
bik cái đó rùi, chẵng lẻ là phải thêm skill đó cho tất cả units à ?cái đó hình như là skill evasion của night elf đó bạn
Gameplay Constants không có đâu bạn, trong đó chỉ có chỉnh tỉ lệ miss khi unit bị đánh đang di chuyển hoặc 2 unit ở độ cao khác nhau thôi, bạn chỉ còn cách thêm skill evasion vào unit thôiAi biết làm sao để điều chỉnh tỉ lệ miss của quái khi đánh không chỉ em với?
bik cái đó rùi, chẵng lẻ là phải thêm skill đó cho tất cả units à ?
hình như cái này ở đâu đó trong gameplay thì phải, nhưng kiếm hoài mà hok thấy.
ai giúp mình cái này với
mình định cần người dịch lại cho code này đúng hơn 1 týMã:Weather Moonlight Events Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -weather moonlight as An exact match Conditions Actions Environment - Create at (Playable map area) the weather effect Rays Of Moonlight Set Weather[1] = (Last created weather effect) Environment - Turn Weather[1] Off Custom script: if GetLocalPlayer()==udg_Player then Environment - Turn Weather[1] On Custom script: endif
yêu cầu
player 2 bấm -weather moonlight
thì weather chỉ cho P2 xem và số P khác hok được xem
ai dịch lại dùm cái này
cảm ơn nhiều :(

Cho tớ hỏi cách làm spell giống chiêu thứ 3 của con rồng 2 đầu trong map DotA.
Missiles bay tới chỗ của unit ( gây damage ) rồi mới có effect của skill.
?-)
Nó là một skill passive có cooldown gây dame và giảm AS cho unit bị nó attack ( Với hiệu ứng nổ lửa ) Cái mình không biết là làm sao để khi missiles gây dame unit bị attack thì skill mới có tác dụng.. (VD: miss thì không được .v.v...)
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to (==) [U]Bash[/U]
Actions
Unit - Create 1 [U]Dummy Unit[/U] for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing Default building facing (270.0) degrees
Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Human Sorceress - Slow (Triggering unit)
.Bạn test thử xem. Có lỗi gì thì báo mình.:)Làm sao để cho một unit bất tử giống con Layana trong Dota ấy (Buff một cái là không bị nhận dam trong một khoảng thời gian nhưng vẫn có thể đánh, cast chiêu lên).
làm sao để khi đánh boss như map tổng hợp giết con này con khác lại ra
có thể boss xuất hiện 2 con giết 2 con rồi 2 con khác lại ra tiếp theo như thế
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to (==) [U]Boss1[/U]
Actions
Unit - Create 1 [U]Boss2[/U] for Player 1 (Red) at (Center of ([U]Địa điểm[/U])) facing Default building facing (270.0) degrees
function Create_Actions takes nothing returns nothing
call CreateUnitAtLoc(Player(0),'hpea',Location(320,25),270)
endfunction
function IntCreateUnit takes nothing returns nothing
local trigger Create = CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEventSingle( Create, 5 )
call TriggerAddAction(Create, function Create_Actions)
endfunction


Nghĩa là unit được buff bao nhiêu máu thì caster sẽ bị mất bấy nhiêu đó máu hả?Vậy thì trigger đây:làm sao để lấy lượng máu của mình để buff cho người khác dùng skill healing
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to (==) Heal
Actions
Unit - Set life of (Casting unit) to ((Life of (Triggering unit)) - ((Max life of (Target unit of ability being cast)) - (Life of (Target unit of ability being cast))))
luôn đóGameplay Constants không có đâu bạn, trong đó chỉ có chỉnh tỉ lệ miss khi unit bị đánh đang di chuyển hoặc 2 unit ở độ cao khác nhau thôi, bạn chỉ còn cách thêm skill evasion vào unit thôi
