Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
rồi thanks bạn, Nếu bạn rãnh làm cái skill bắn 1 phát nhiều tên lửa của con robot luôn giùm mình nhé,như trong đoạn phim ấy http://www.youtube.com/watch?v=mNBvdi3epAY.
vô Object Editor(F6), chuyển sang phần abilities, kik vào mục Neutral Hostitile, vào mục Hero, có cái spell Cluster Rocket rồi chỉnh dmg, CD, gì thì tùy (hướng dẫn quá là cụ thể rồi đó)
 
bạn đổi hình cái nhà cây bên elf nhưng cái nhà cây đó không có skill bắn nguyên đống tên lửa ra bạn ơi.
 
thanks bạn rất nhiều.Mình không rành mấy cái này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Câu này bên mấy bài trước chưa ai trả lời cho em: có cách nào làm cho chữ né xuất hiện ở thằng ăn damage ko?

Ah mà có thể lấy mode của unit có sẵn trong war3 để chỉnh sửa đc ko?
 
Hôm trước thấy có bài post về AI kèm map mẫu ko biết đâu mất rùi :|
 
cho em hỏi làm sao để chỉnh cho bản đồ rộng ra được vậy
 
@boyquay
Câu bạn hỏi đã trả lời ở topic 5 rồi mà
Mã:
  Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    Actions
        Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Trigger - Add to MissText <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)

Mã:
MissText
    Events
    Conditions
        (Damage taken) Equal to (==) 1
    Actions
        Floating Text - Create floating text that reads Miss above (Triggering unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
        Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
        Floating Text - Change the color of (Last created floating text) to ((100.00 x 2.00)%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
        Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
        Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds
        Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 2.00 seconds
mình chỉ copy qua thôi :D

@hell_angelNo1

Sceranio -> Size and Camera Bounds -> Modify map Bounds -> chỉnh
 
vật con làm map chơi nhiều người thì làm kiểu gì ạ , em làm mỗi lần chỉ có 1 người chơi thôi
 
bạn nói rõ hơn được không , mình mới biết chơi mà
 
Sceranio -> Player Properties -> Players | chĩnh user là cho thêm play vào chơi :| thế thôi
 
ai biết , chỉnh sửa nhà không
ví dụ như : mình sửa Model của nó to ra rồi , nhưng muốn nó phù hợp với cái model thì làm như thế nào
thằng Unit chạy đâm xuyên qua nhà , thấy pó tay luôn
 
Cần giúp đỡ Spell.
Từ đó đến giờ chưa bao giờ mình cho Dummy cast các spell no target - no point (dạng Thunder Clap ấy) mà tụi Dummy chịu cast được cả. Mong nhận đc sự giúp đỡ.
Cấu trúc trigger nè, làm đơn giản để hỏi nên ko fix leak gì hết á
Mã:
Thunder Clap Version 2
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Thunder Clap version 2 
    Actions
        Unit - Create 1  for (Owner of (Casting unit)) at (Position of (Casting unit)) facing Default building facing degrees
        Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap
        Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Đã check rất kĩ, rõ là ko hiểu mình ngu muội ở chỗ nào nữa ^_^!
Còn đây là MAP đính kèm
http://www.mediafire.com/?s9vamucr5a0k0ca
Mong anh em giúp đỡ mình, cám ơn nhiều, rất rất nhiều luôn! Moazzzz

Híc, move bài này từ bên Topic Post Spell sang đây mong được giúp đỡ -.-!
 
vậy còn làm mấy nhân vật như son goku thì lấy đâu ạ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top