Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

Status
Không mở trả lời sau này.
Làm sao để chỉnh 1 vùng region mà bất kì player nào cũng thấy ? Thanks nhìu
 
Làm sao để chỉnh 1 vùng region mà bất kì player nào cũng thấy ? Thanks nhìu
Mã:
Melee Initialization
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Visibility - Create an initially Enabled visibility modifier for (Picked player) emitting Visibility across (Playable map area)
bạn làm như thế là dc (Playable map area) là bạn chọn region là ok >:D<
 
Cho hỏi có cách nào để xóa cái hiệu ứng hiện số máu mất trong skill Manaburn và Shadow Strike không :(
Bác nào làm ơn trả lời cho em với hỏi không bao giờ được trả lời :((
 
^
Ko :| Nhưng có thể thay thế = cái khác
Cái Shadow Strike chỉ có cách thay bằng Acid Bomb , thay buff và effect giống SS là được
Cái Mana Burn mà ko hiện số thì làm = trigger.
 
Bác nào Pro giải thích hộ em ý nghĩa của những dong này với (ai biết dòng nào giải thích dòng đó):
_Art - Allow Custom Team Color
_Art - Elevation - Sample Point
_Art - Fog of War - Sample Radius
_Art - Maximum Pitch Angle (cái này nôm na là góc quay của Unit mà chỉnh lên 90 vẫn chả thấy gì)
_Art - Maximum Roll Angle (tương tự cái trên)
_Art - Occluder Height
_Art - Orientation Interpolation
_Art - Propulsion Window
_Art - Required Animation Names
_Art - Required Animation Names - Attachment
_Art - Required Attachment Link Name
_Art - Required Bone Name (mấy cái animation này chỉ biết máy móc mà áp dụng để tạo mấy con như "zeus" hay "lone druid" trong dota mà chả hiểu ý nghĩa từng dòng là gì ?)

---------- Post added at 13:25 ---------- Previous post was at 13:08 ----------

Cái Shadow Strike chỉ có cách thay bằng Acid Bomb , thay buff và effect giống SS là được

Thật ra cái Acid Bomb trong War 3 bị bug, mấy cái MS (AS) slow trong đó để mặc định là 0, mà khi chỉnh thành 50% chẳng hạn thì khi Target bị dính chả thấy slow đâu, thậm chí còn đi nhanh hơn 50% ><. Mà theo mình biết, ngoài skill này ra chả còn Active skill nào trong war 3 chỉ có Slow, DPS nữa, cái này về sau rất phức tạp khi muốn tạo 1 skill đơn giản như vậy, lại phải đụng tay vào trigger.
 
Bác nào Pro giải thích hộ em ý nghĩa của những dong này với (ai biết dòng nào giải thích dòng đó):
_Art - Allow Custom Team Color
_Art - Elevation - Sample Point
_Art - Fog of War - Sample Radius
_Art - Maximum Pitch Angle (cái này nôm na là góc quay của Unit mà chỉnh lên 90 vẫn chả thấy gì)
_Art - Maximum Roll Angle (tương tự cái trên)
_Art - Occluder Height
_Art - Orientation Interpolation
_Art - Propulsion Window
_Art - Required Animation Names
_Art - Required Animation Names - Attachment
_Art - Required Attachment Link Name
_Art - Required Bone Name (mấy cái animation này chỉ biết máy móc mà áp dụng để tạo mấy con như "zeus" hay "lone druid" trong dota mà chả hiểu ý nghĩa từng dòng là gì ?)

Mình chỉ bík 1 2 cái nếu có sai sót mong bạn thông cảm.

1. Màu dưới chân unit khi vào game (nếu để mặc định thì player màu gì chân nó màu đó)
3. Tầm sáng của unit đối với sương mù (hero đi tới đâu sáng tới đó)
 
1. Màu dưới chân unit khi vào game (nếu để mặc định thì player màu gì chân nó màu đó)
3. Tầm sáng của unit đối với sương mù (hero đi tới đâu sáng tới đó)

1. Cái này mình đã thử máy lần, dù để TRUE hay FALSE, dù để player màu nào, dù test hay vào thẳng war 3 chơi thì Unit đó vẫn mang màu của player mình thế mới cay (nếu bạn có cách để 1 unit của mình màu xanh trong khi player màu đỏ thì send demo mình với).
3. Bạn nói rõ hơn đc ko, như vậy thì khó phân biệt với Sight lắm.
 
_Art - Allow Custom Team Color - cái này xài dang thế này click vào chọn True sau đó ở ngoài ví dụ 1 căn nhà Scout Tower player 1 tất nhiên phải là màu đỏ bạn chọn vào bấm enter xem dòng dưới sẽ thấy custom color
_Art - Elevation - Sample Point - hiện tại mình chưa biết tác dụng cái này nữa :(
_Art - Fog of War - Sample Radius - mặc dù có lựa chọn này, nhân trong object editor kẻ cả default củng không sử dụng tại vì nó đã tích sẵn 1 cái trong phần Game play :| tác dụng thì như bạn kia nói nhân không thể tiết lộ Sight như 2 phần kia
_Art - Maximum Pitch Angle - đây là bè cao cái này sử dụng 90 độ phải bấm Shitl + Enter ghi -90.00 mới thực hiện dc.
_Art - Maximum Roll Angle - đây là bè lăn
_Art - Occluder Height - chưa biết :D
_Art - Orientation Interpolation - Orientation Interpolation chỉ ảnh hưởng đến animation nhưng không ảnh hưởng đến góc quay thật sự của hero
_Art - Propulsion Window - cái này chưa biết :-ss
_Art - Required Animation Names - cái này trong Building upgrade frist, hoặc alternate như trong dota con zeus sử dụng alternate kèm vào nên trở thành búa sắt
_Art - Required Animation Names - Attachment - tác dụng này phân biệt normal - medium - large nó chỉ là đặt một quy định gì đó cho Effect ví dụ các loại Building lớn nhỏ file hay tác dụng đó chỉ là chỉ định model này là dạng lớn hay trung bình hoặc là nhỏ ví dụ animation effect này yêu cầu Abilities\Spells\Other\GeneralAuraTarget\GeneralAuraTarget.mdl tùy kích thước effect chính xác cho model
_Art - Required Attachment Link Name
_Art - Required Bone Name
 
Cho mình hỏi cái sytem backbag có không nhỉ ??
Như kiểu tạo thêm túi hành trang cho nhân vật ấy :-/
 
Cho mình hỏi cái sytem backbag có không nhỉ ??
Như kiểu tạo thêm túi hành trang cho nhân vật ấy :-/
Mỗi player 1 Hero thì không sao, 1 player 2 Hero là loạn xà ngầu, Hero có skill biến từ con này sang con khác ( Meta.. biến Demon đen) cũng loạn xà ngầu item.
 
_Art - Maximum Pitch Angle - đây là bè cao cái này sử dụng 90 độ phải bấm Shitl + Enter ghi -90.00 mới thực hiện dc.
_Art - Maximum Roll Angle - đây là bè lăn
_Art - Orientation Interpolation - Orientation Interpolation chỉ ảnh hưởng đến animation nhưng không ảnh hưởng đến góc quay thật sự của hero
_Art - Required Animation Names - cái này trong Building upgrade frist, hoặc alternate như trong dota con zeus sử dụng alternate kèm vào nên trở thành búa sắt
_Art - Required Attachment Link Name
_Art - Required Bone Name

Mấy cái Angle đúng là chỉnh thành âm thì model có thay đổi, nhưng để dương (0-90) chả thấy gì cả.
4 cái dòng còn lại bạn có thể giải thích kĩ hơn đc ko ?

Và còn lại những cái này ai giải thích hộ đi:
Bác nào Pro giải thích hộ em ý nghĩa của những dòng này với (ai biết dòng nào giải thích dòng đó):
_Art - Animation - Blend Time (cái này mới bổ sung)
_Art - Elevation - Sample Point
_Art - Occluder Height
_Art - Propulsion Window
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi cái item Satanic trong DotA mà click vào sẽ đc hút máu nhiều hơn là base từ ability gì vậy?
 
Vampiric Potion (AIpv) :@)
 
có ai cho xin cái system knock back với. Không hiểu sao cái system mình down về nó lỗi không xài được (jassnewgen đây đủ cả)
hoặc cho xin cái sys KB =jass đơn giản cũng được .
 
bác nào chỉ em về cái chia team đánh tướng với ! em tạo 2 team xong ra đánh xây nhà @@! sẵng về phần add speel skills vào hero luôn..em download spells về nhưng ko biết add sao ??
 
bác nào chỉ em về cái chia team đánh tướng với ! em tạo 2 team xong ra đánh xây nhà @@! sẵng về phần add speel skills vào hero luôn..em download spells về nhưng ko biết add sao ??

Rốt cuộc cậu muốn hỏi cái gì? Chia team hay Add Spell từ map khác? :-/
có ai cho xin cái system knock back với. Không hiểu sao cái system mình down về nó lỗi không xài được (jassnewgen đây đủ cả)
hoặc cho xin cái sys KB =jass đơn giản cũng được .
http://www.wc3c.net/showthread.php?t=99720 <---- Mời >:D< ! Lưu ý nạp tất cả các system liên quan mà bài viết nhắc tới!
 
Cho mình hỏi làm sao để move dummy ra khỏi vùng đen được vậy ? Cứ gặp vùng đen la nó chỉ chạy theo rìa thôi :|
 
Cho mình hỏi làm sao để move dummy ra khỏi vùng đen được vậy ? Cứ gặp vùng đen la nó chỉ chạy theo rìa thôi :|
Unit - Turn collision for (Triggering unit) Off
thêm cái hàm này vào trigger khởi tạo spell , thay cái trigger unit kia = cái biến set cho con dummy cần move
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top