Kaitou Kid
Youtube Master Race
- 17/7/08
- 92
- 3
Cho em hỏi cái sao ko hiển thị được font taiwan nhỉ , ai biết cách hiển thị font TW ở map ko ạ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

mình làm đc cái skill kame rồi nhưng h` mình muốn nó dài ra thì làm thế nào? mình vào abt thì chỉ chỉnh đc cast range chứ cast xong nó vẫn đy được 1 đoạn là nó tự nổmình dow skill ở đây về nhưng hok biết cách làm ai giúp mình đc k và chỉ mình cách tạo điểm suất hiện của hero sau khi pick nữamình làm xong nhà để pick hero nhưng pick xong nó ra cạnh nhà để pick luôn màk mình để mấy cá nhà ở ngoài map
![]()
Mọi ng` cho mình hỏi cái này, create unit theo vòng tròn, ví dụ cho 12 con thành 1 vòng thì IntegerA x 30, ... rồi facing cũng Integer A x 30, thì tụi dummy sẽ quay hướng mặt nó ra ngoài, giờ muốn đám này quay mặt vào trong hết thì làm sao ? Integer A/30 chăng![]()
chỉ mình cách tạo điểm suất hiện của hero sau khi pick nữamình làm xong nhà để pick hero nhưng pick xong nó ra cạnh nhà để pick luôn màk mình để mấy cá nhà ở ngoài map
![]()
event:
a unit sells a unit
condition:
sold unit is a hero equal to true
action:
move sold unit to owner of sold unit's start location
Bác Tom_Kazansky! E muốn lấy cái Hệ thống kill với streak và combo của bác vào map e,nhưng e muốn thay đổi cái Sounds cuả nó thành soinds khác có đc ko và làm ntn,giúp em với,e ko bít cái JAss(mấy cái âm thanh thì e có hết rồi,bi h chỉ việc sửa lại thô
ví dụ hướng ra ngoài là 0 độ => hướng vào trong là 180 độ
vậy cộng 180 là có hướng vào trong
đặt start location của các player ở vị trí muốn hero xuất hiện
tạo 1 trigger:
Mã:event: a unit sells a unit condition: sold unit is a hero equal to true action: move sold unit to owner of sold unit's start location
khi một unit bán một unit
unit được bán là hero
di chuyển unit được bán đến start location của owner
lâu rồi tôi không nhớ rõ, nhưng sound thì ở trong Sound Editor có, còn trong trigger sẽ có lệnh play sound tương ứng
Cảm ơn bạn cái mình hỏi đây cơ còn vấn đề move unit sau khi pick thì mình làm được rồimình làm đc cái skill kame rồi nhưng h` mình muốn nó dài ra thì làm thế nào? mình vào abt thì chỉ chỉnh đc cast range chứ cast xong nó vẫn đy được 1 đoạn là nó tự nổ
... khó hĩu wá . Ai giúp em với
? THanks nhìuCó hiểu MUI la gì ko
Làm = GUI thôi nha, đừng có MUI hay EGUI![]()


trả lời giúp em đi ..cho em hỏi vì sao map em nó chơi online rất kì ... khi vào game hk sao, nhưng khi player khác ( hk fải host ) vừa pick thì liền bị dissconect... khó hĩu wá . Ai giúp em với
Coi cái Cast thì hiểu, qua tới cái Loop cứ há hốc mồm ra nhìn, có thể giải thix tí đc ko, từng dòng luôn thì tốt wa

Loop
Events
Time - Every 0.04 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to G_MUI, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
G_Stick[(Integer A)] Equal to G_Stick_max
Then - Actions
Custom script: call DestroyGroup(udg_G_Group[GetForLoopIndexA()])
For each (Integer B) from (Integer A) to (G_MUI - 1), do (Actions)
Loop - Actions
Set G_Stick[(Integer B)] = G_Stick[((Integer B) + 1)]
Set G_Group[(Integer B)] = G_Group[((Integer B) + 1)]
Set G_MUI = (G_MUI - 1)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
G_Stick[(Integer A)] Less than G_Stick_max
Then - Actions
Set G_Stick[(Integer A)] = (G_Stick[(Integer A)] + 1)
Unit Group - Pick every unit in G_Group[(Integer A)] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Add Crow Form to (Picked unit)
Unit - Remove Crow Form from (Picked unit)
Animation - Change (Picked unit) flying height to (300.00 x (Sin(((180.00 / (Real(G_Stick_max))) x (Real(G_Stick[(Integer A)])))))) at 0.00
Else - Actions
.Trông trigger mà choáng @@. Làm MUI = custom value thấy dễ hơn.
thử luôn với cái trên điCoi cái Cast thì hiểu, qua tới cái Loop cứ há hốc mồm ra nhìn, có thể giải thix tí đc ko, từng dòng luôn thì tốt wa![]()

Loop
Events
Time - Every 0.04 seconds of game time
Conditions
Actions
For each (Integer A) from 1 to G_MUI, do (Actions) // Thực hiện tất cả các spell đã được phát
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
G_Stick[(Integer A)] Equal to G_Stick_max //Khi các unit trong group[a] đã nhảy lên và chạm tới đất
Then - Actions
Custom script: call DestroyGroup(udg_G_Group[GetForLoopIndexA()]) //Xóa group[a]
For each (Integer B) from (Integer A) to (G_MUI - 1), do (Actions) // Dồn các group phía sau group[a] lên 1, tức là group[a]=group[a+1], cũng phải dồn biến đếm lên (biến G_Stick)
Loop - Actions
Set G_Stick[(Integer B)] = G_Stick[((Integer B) + 1)]
Set G_Group[(Integer B)] = G_Group[((Integer B) + 1)]
Set G_MUI = (G_MUI - 1) // Loại group đã thực hiện xong lệnh
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
G_Stick[(Integer A)] Less than G_Stick_max // Khi các unit trong unit group[a] vẫn còn đang "bay"
Then - Actions
Set G_Stick[(Integer A)] = (G_Stick[(Integer A)] + 1) // Cộng bước thực hiện (biến đếm đó)
Unit Group - Pick every unit in G_Group[(Integer A)] and do (Actions) // Thay đổi độ cao của các unit trong group[a], hàm sin là hàm tuần hoàn, cho giá trị từ 0 tới 1 rồi về 0 (hoc lượng giác 9 là biết rồi)
Loop - Actions
Unit - Add Crow Form to (Picked unit)
Unit - Remove Crow Form from (Picked unit)
Animation - Change (Picked unit) flying height to (300.00 x (Sin(((180.00 / (Real(G_Stick_max))) x (Real(G_Stick[(Integer A)])))))) at 0.00
Else - Actions


Trông trigger mà choáng @@. Làm MUI = custom value thấy dễ hơn.
sao chưa nge bao giờ
ai giải thích được ko 
Làm MUI bằng custom value là sao nhỉsao chưa nge bao giờ
ai giải thích được ko
![]()

nên không up được. Để mai or ngày kia em sẽ up. Chắc chắn không chém đâu
.Mới xem thử cái tut ấy, down cái map về test thấy rất nhìu lỗi và hoàn toàn không MUI, sau khi cast khoảng 15 lần thì dummy không hề xóa mà vẫn tồn tại chưa kể các hướng bay cũng sai nữa, tut gì kì vậy ???
.