Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
Mình có một số thắc mắc sau hy vọng đc mọi người giúp đỡ:

1-Làm thế nào để tạo thêm một túi hành trang luôn mang theo bên mình ngoài 6 ô slot mặc định có sẵn,túi hành trang này chỉ được phép chứa các item như mana,máu,đồ làm quest không được phép chứa các vũ khí ?

2-Muốn add thêm nền đất vào game thì làm như nào ?

3-Muốn bình máu tăng số lượng phục hồi và đắt hơn khi hero level cao (ví dụ cứ 5 cấp tăng một lần) thì làm thế nào ?

4-Làm sao để creep địch tự hiện ra và tấn công mình chỉ khi mình đi vào khu vực region đó. Sau khi rời khỏi đó creep tự biến mất và ko ra thêm nữa khi mình chưa quay trở lại khu vực ấy ? (Làm creep tự ra thì mình biết rồi,nhưng mình muốn nó chỉ ra khi mình vào khu vực đó,kiểu như quest ấy)

5-Mình add cái spell này vào map hoài mà ko đc :| đây là lần đầu mình add,mình cũng làm theo đúng hướng dẫn ở cái topic
-copy abi,buff,unit,trigger
-convert rồi thay đổi các raw ID cũ cho khớp với map của mình trong trigger editor

mà sao test spell nó ko đc hoàn thiện đúng kiểu của nó :| Ai biết chỉ giúp mình làm kinh nghiệm cho những lần add sau với

6-Làm sao để sử dụng được một lúc 2 world editor ?

http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/lightfall-v0-03-a-190517/
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai biết lỗi này là gì không cứ save cái là bị lỗi trigger rồi tự dis các trigger còn lại nói chung lỗi tất cả trigger :( ai giúp cái.
[spoil]
1.jpg

[/spoil]
 
Cho mình hỏi làm sao chỉnh cho nhạc trong war tự động Resume vậy ví dụ khi mà mình -music thì nó tự mở nhạc thì khi mà hết thỉ nó tự động Resume lại ai bít thì HD dùm cái nha cảm ơn trước :>
 
Mọi ng` cho mình hỏi, ví dụ Hero ở Level 20, sau khi Reset chẳng hạn, thì Level về 1 ( cả bộ skill cũng sẽ chưa học ) nhưng khi mình viết trigger cho về 1 thì đối với skill dạng cast thì ổn, còn skill dạng PAS như Critical Strike chẳng hạn, thì nó còn đọng lại ở Level 1, ai biết cách làm cho skill dạng PAS khi Reset ko ở dạng PAS Lv 1 nữa mà nó về 0 luôn đc ?
Và làm sao rename file .mdx với .blp, mình click chuột rename import vào war 3 thì nó ko hiện model, ai biết HD dùm luôn :D
Thanks trước
 
Cho hỏi.. cái Tooltip Extended trong 1 con Hero nó có giới hạn bao nhiu ký tự không ??
Vì không hiểu sao mỗi lần nhập cái gì vào là nó lag kinh khủng..

Với lại không biết cách nhập này có được phép dùng trong Tooltip Extended không .
Vì không test được dzo khi nhập vào ô xong mở Test Maps thì đang load nó lại out. +_+

Starting |cffFE890DAgility|r : <AGI> |cffFF0000+<AGIplus>|n|rStarting Intelligence : <INT> |cffFF0000+<INTplus>|n|rStarting Strength : <STR> |cffFF0000+<STRplus>

Lúc hiển thị nó có hiện được không ..
mấy cái <AGI> <STR> ... điền như vậy đúng không , mình muốn nó hiện thông số của Hero mà không cần phải ghi lại từng chút một mà chỉ việc copy.
 
có ai biết lỗi này là gì không cứ save cái là bị lỗi trigger rồi tự dis các trigger còn lại nói chung lỗi tất cả trigger :( ai giúp cái.
[spoil]
1.jpg

[/spoil]
Cái này trước tôi cũng bị 1 lần. Của tôi là do xài patch 1.23 nên nó bị thế này. Đổi patch lên 1.24e phát save ngon ngay. (Không biết của cậu thế nào) ==!
 
Scenario => Force. Vào đây rồi bỏ tích Share Units Share Vision của các forces đi là ok thôi.

Ý mình là có thể bỏ hẳn chức năng Share Units và Vision được ko, vì khi tắt Share ở trong WE sau đó vào map thì các player vẫn có thể bật lại đc :-o
 
Sao khi diết unit ko đc tiền zậy mấy bác @@ ? Thanks nhìu
 
có ai biết lỗi này là gì không cứ save cái là bị lỗi trigger rồi tự dis các trigger còn lại nói chung lỗi tất cả trigger :( ai giúp cái.
[spoil]
1.jpg

[/spoil]

Trước tui cũng bị lỗi này. Dùng jass newgen thì hết :)
 
Mọi ng` cho mình hỏi, ví dụ Hero ở Level 20, sau khi Reset chẳng hạn, thì Level về 1 ( cả bộ skill cũng sẽ chưa học ) nhưng khi mình viết trigger cho về 1 thì đối với skill dạng cast thì ổn, còn skill dạng PAS như Critical Strike chẳng hạn, thì nó còn đọng lại ở Level 1, ai biết cách làm cho skill dạng PAS khi Reset ko ở dạng PAS Lv 1 nữa mà nó về 0 luôn đc ?
Và làm sao rename file .mdx với .blp, mình click chuột rename import vào war 3 thì nó ko hiện model, ai biết HD dùm luôn :D
Thanks trước
Mình nhớ war3 có cuốn sách xoá skill (quên tên mịa rồi... hình như là unlearn skill) mà, set lv hero = 1 rồi cho 1 1 quyển là xong.
Rename .mdx thì được, còn .blp sau khi rename xong phải dùng W3ME mở file .mdx lên, vào textures editor chỉnh lại cái path file .blp thành tên mới rename.
 
Mình nhớ war3 có cuốn sách xoá skill (quên tên mịa rồi... hình như là unlearn skill) mà, set lv hero = 1 rồi cho 1 1 quyển là xong.
Rename .mdx thì được, còn .blp sau khi rename xong phải dùng W3ME mở file .mdx lên, vào textures editor chỉnh lại cái path file .blp thành tên mới rename.
Không đc Leo :| Rename .mdx mở = W3ME nó báo lỗi :|
 
Mọi ng` cho mình hỏi, ví dụ Hero ở Level 20, sau khi Reset chẳng hạn, thì Level về 1 ( cả bộ skill cũng sẽ chưa học ) nhưng khi mình viết trigger cho về 1 thì đối với skill dạng cast thì ổn, còn skill dạng PAS như Critical Strike chẳng hạn, thì nó còn đọng lại ở Level 1, ai biết cách làm cho skill dạng PAS khi Reset ko ở dạng PAS Lv 1 nữa mà nó về 0 luôn đc ?
Và làm sao rename file .mdx với .blp, mình click chuột rename import vào war 3 thì nó ko hiện model, ai biết HD dùm luôn :D
Thanks trước

@ Mỗi lần Reset thì set tất cả level của chiêu thuộc passive mà hero có về không: VD: Unit - Set (ability (?)) of (unit (hero reset)) to 0.
@ Dùng W3 Model Editor để Edit mdx save sang mdl. Dùng MDXPather hoặc Warcraft3 Viewer đổi tên blp (Nếu tích hợp vz model thì dùng MDXPather)
chúc bạn thành công
 
Sao khi diết unit ko đc tiền zậy mấy bác @@ ? Thanks nhìu

Dùng cái này nhé
Tạo Trigger Bounty chẳn hạn

Events
.........Map initialization
Conditions
Actions
.........Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
.............Loop - Actions
..................Player - Turn Gives bounty On for (Picked player)
 
Sao khi diết unit ko đc tiền zậy mấy bác @@ ? Thanks nhìu

bạn phải làm 1 trigger để bật chế độ tiền thưởng của unit:
Player - Turn Gives bounty On for ....

Chỉnh số tiền khi giết được unit ở trong object editor
Stat - Gold bounty awarded base = x
.................................... number of dice = y
.................................... slide per die = z
tiền thưởng min = x + y, max = x + y.z
 
cho mình hỏi cách làm 1 trigger để ko thể nào bật được share vision và share units khi đánh multiplayer, thanks nhiều :D:D
 
em là một newbie mới vào nghề , có hơi bí bí cái phần trigger một chút :

1 - làm thế nào để tạo một trigger dùng cần gạt để điều khiển các Gate ( đóng/mở ) mỗi khi có unit hay hero đánh vào cần gạt
2 - làm thế nào để làm cho hero hồi sinh tại một vị trí mình đặt region và có quyền chỉnh thời gian hồi sinh
3 - cách làm cho creep xuất hiện tại một vị trí thì em biết rồi , nhưng làm sao để cho nó có thể đi đến vị trí nhất định giống như dota hay dday ấy
pro nào vào giúp em không
 
Ai hướng dẫn lại mình cách add spell Jass với :(

Mình làm theo các bài hướng dẫn mà ko đc,copy xong,sửa id xong.v.v. khi vào game test thì map ko load,bật ra ngoài :((

Ai vui lòng giúp mình sẽ rep mỗi ngày :((
 
em là một newbie mới vào nghề , có hơi bí bí cái phần trigger một chút :

1 - làm thế nào để tạo một trigger dùng cần gạt để điều khiển các Gate ( đóng/mở ) mỗi khi có unit hay hero đánh vào cần gạt
2 - làm thế nào để làm cho hero hồi sinh tại một vị trí mình đặt region và có quyền chỉnh thời gian hồi sinh
3 - cách làm cho creep xuất hiện tại một vị trí thì em biết rồi , nhưng làm sao để cho nó có thể đi đến vị trí nhất định giống như dota hay dday ấy
pro nào vào giúp em không
1. Giờ đưa ra ý tưởng thế này không biết bạn biết làm hay không nhé.
Tạo 2 con Unit có Model là cái cần gạt. 1 cái dạng tắt, 1 cái dạng mở
tạo 2 trigger
Khi con Unit tắt chết (nghĩa là chỉ cần đánh vào nó 1 cái là nó chết) thì mở cổng. Ngc lại với con kia đóng cổng.
Bạn set sao cho khi con tắt chết, ngay lập tức tạo con mở ngay vị trí con unit vừa chết. Và ngc lại.
2. dùng lệnh Hero Revive thôi.
Hero - Instantly revive (Some Unit) at (Center of (SomeRegion)), Show/Hide revival graphics

3. Unit Group - Pick every unit in (Units in (Vùng 1)) and do (Actions)
--- Loop - Actions
------ Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Vùng 2)), facing (Position of (Picked unit))

---------- Post added at 17:15 ---------- Previous post was at 17:13 ----------

Ai hướng dẫn lại mình cách add spell Jass với :(

Mình làm theo các bài hướng dẫn mà ko đc,copy xong,sửa id xong.v.v. khi vào game test thì map ko load,bật ra ngoài :((

Ai vui lòng giúp mình sẽ rep mỗi ngày :((

check hết các Variable trong Spell jass đó. Sau đó Copy qua hết vào maps. Rồi bắt đầu tìm các IP của các Model hay Unit hay Abi gì đó add vào maps. Làm tuần tự . Chắc chắn sẽ được
 
1. Giờ đưa ra ý tưởng thế này không biết bạn biết làm hay không nhé.
Tạo 2 con Unit có Model là cái cần gạt. 1 cái dạng tắt, 1 cái dạng mở
tạo 2 trigger
Khi con Unit tắt chết (nghĩa là chỉ cần đánh vào nó 1 cái là nó chết) thì mở cổng. Ngc lại với con kia đóng cổng.
Bạn set sao cho khi con tắt chết, ngay lập tức tạo con mở ngay vị trí con unit vừa chết. Và ngc lại.
2. dùng lệnh Hero Revive thôi.
Hero - Instantly revive (Some Unit) at (Center of (SomeRegion)), Show/Hide revival graphics

3. Unit Group - Pick every unit in (Units in (Vùng 1)) and do (Actions)
--- Loop - Actions
------ Unit - Move (Picked unit) instantly to (Center of (Vùng 2)), facing (Position of (Picked unit))

---------- Post added at 17:15 ---------- Previous post was at 17:13 ----------



check hết các Variable trong Spell jass đó. Sau đó Copy qua hết vào maps. Rồi bắt đầu tìm các IP của các Model hay Unit hay Abi gì đó add vào maps. Làm tuần tự . Chắc chắn sẽ được

em là mem mới vào nghề mà , bạn nói thế này chắc có trời sáng em cũng không hiểu làm thế nào , vì em gà mới khoản trigger này lắm , có pro nào có thể hướng dẫn cụ thể cho em được không????????
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top