Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
^
^
mình nghĩ là chiến thuật do nhà phát hành làm thế là đã hợp lí rồi , xây thêm 1 vài thứ có thể thừa thãi cũng như dẫn đến thất bại.
^
mình tưởng điều này đã có trong game , frost's orb là Orb Effects thì đươg nhiên sẽ ko stack vs các loại orb khác , dùng cái nào thì để lên trước cái orb kia.
Thì nó chỉ là 1 tờ giấy chả có tác dụng gì cả ngoài tốn tiền để mua cho đủ bộ :))
 
Chỉnh sửa cuối:
À mình hiểu rồi :d nhưng mình muốn khi mua ở trong shop có 1 icon khác,mua cái phôi đó thì lại thành icon tờ giấy thì như nào :D ?
 
Em mới tập làm map . Xin các anh cho hỏi làm sao để làm nhà mua hero mà chỉ đc mua 1 hero thôi.khi mua hero xong là hero đó trong nhà mua đồ biến mất á.
 
Làm Trigger pick hero đó xong bạn thêm dòng Trigger: Turn off (this trigger)

Mình chỉ biết thế thôi,cái kia bạn hỏi người khác nhé :D
 
Mình định làm 1 map đánh theo lượt, sử dụng countdown timer. Có cách nào để dừng countdown timer lại 1 thời gian rồi lại chạy tiếp không? Ví dụ sau 30s thì hết lượt nhưng đến 20s thì có 1 event xảy ra, hết event thì lại chạy tiếp. Bạn nào làm được trigger như vậy = Gui thì hướng dẫn mình với, cám ơn trước.
up....

Cho mình hỏi thêm mấy câu nữa:
1. Làm thế nào để đổi mấy cái icon gold, food, lumber o trên góc phải phía trên màn hình?
2. Làm thế nào để chạy Animation "Stand Victory" của 1 unit = trigger. Mình dùng lệnh Animation - Play (unit)'s stand victory animation
thì không được?
 
Cho mình hỏi thêm mấy câu nữa:
1. Làm thế nào để đổi mấy cái icon gold, food, lumber o trên góc phải phía trên màn hình?
2. Làm thế nào để chạy Animation "Stand Victory" của 1 unit = trigger. Mình dùng lệnh Animation - Play (unit)'s stand victory animation
thì không được?

1. vào Advanced \ Game Interface, tìm Icon - ...
2. vấn đề là unit đó có animation stand victory hay không, nếu có mà không được thì chắc lúc trigger chạy, unit này đang di chuyển hoặc attack
 
Em mới tập làm map . Xin các anh cho hỏi làm sao để làm nhà mua hero mà chỉ đc mua 1 hero thôi.khi mua hero xong là hero đó trong nhà mua đồ biến mất á.

nhất là đừng add unit ở Obj - Unit Sold.song khi bắt đầu map thì cho Neutral Building - Add (whichunit?) to (whichbuilding?) with in stock 0 and max stock 1 với whichunit? là những unit cần bán, add vào whichbuilding? nhà cần cho bán. add đủ unit cần thì thôi.khi mua thì cho trigger Neutral Building - Remove (unit-type of (Sold unit)) from all marketplace.

---------- Post added at 16:39 ---------- Previous post was at 16:34 ----------

Thanks a Tom e cũg bik bài viết này nhưng khi muốn ép 3 Item giống nhau = Item new thì ko làm đc, nó cứ mua 1 Item là cho ra Item new lun :|, trong khi đó cần tới 3 Item giống nhau zúp e :D Thanks a Tom

dùng jass kết hợp vz GUI ở đây http://www.wc3c.net/showthread.php?t=102272 . tham tường cho kỹ rồi hẳn hỏi tiếp.
 
Mình muốn vào game mỗi người được một lượng vàng,càng nhiều người chơi thì càng ít thì fải làm sao :D ?

Và muốn đồng minh ko đánh được nhau thì làm thế nào :( Chứ ấn A click vào người nó vẫn đánh.

Ai giúp mình với :(
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai làm nhà Neutral nó bay bay được không ?? dạng Building bay ý... Chỉnh chỗ nào tìm mãi không thấy.. Chỉnh Height cỡ nào cũng nằm tụt dưới đất +_+. Vì đang muốn cái Icon Nhà nó di chuyển trong Minimap nên chỉ có cách dùng Nhà dạng Building thôi. để Unit thì nó không được.
 
Start - Movement Type: Fly là nó bay
 
Ai biết trả lời giúp mình với :(
 
Mình muốn vào game mỗi người được một lượng vàng,càng nhiều người chơi thì càng ít thì fải làm sao :D ?

Và muốn đồng minh ko đánh được nhau thì làm thế nào :( Chứ ấn A click vào người nó vẫn đánh.

Ai giúp mình với :(
@
1. khi map chạy, cho action tương tự sau (cho sẵn player group pg, integer ig)
Mã:
set pg= all players matching (((matching player) controller == user) and (matching player) slot status == is playing)
set ig=2000/(number player in pg) // mặc định là 2000 vàng cho một player, 2 ng là mỗi ng 1000 v
Player group - pick every player in group (pg)
loop act:
Player - add ig to (Picked player) current gold

custom script: call DestroyForce(udg_pg)

2. làm theo hàm code sau.
Mã:
event: unit- a unit is attacked
conditions: (attacked unit) is an ally of (Owner of (attacking unit)) == true
act:
Unit - order (attacking unit) stop //(hoặc unit - order (attacking unit) move to (get unit position (attacked unit)))
 
Movement - Height
Chỉnh to lên
Hix.. làm hết rồi.. làm trước hết rồi.mấy cái thao tác cho Unit đều đã làm hết rồi.. nhưng vô tác dụng... không biết là có cách gì không .. nếu không tin bạn thử làm 1 Unit dạng Building xem nó có bay được trên không hay không +_+
 
Nếu không làm đc Building bay thì cho Unit bay đổi model thành Building
 
Ok mình đã chỉnh được rồi.. Chỉnh thông số Art - Elevation về 0. Tuy không rõ từ 0 -> 4 là chỉ cho điều gì nhưng khi chỉnh về 0 thì nó bay lên được rồi.
Theo mình thấy thì đây là các mức độ cao.. nhưng chả hiểu vì sao 4 lại nằm ở độ cao thấp nhất +_+
 
Mọi ng` cho mình hỏi 2 cái trigger làm cùng Team trở thành kẻ thù, sau đó kẻ thù trở lại cùng Team
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top