Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
@Ryanpzo9:Nói đến reset ability mới nhớ. Tôi đang cần làm 1 item dạng như refresher orb trong dota. Đã biết là sẽ dùng action reset cooldown rồi nhưng nếu thế thì nó reset cả cooldown của refresher orb. Giờ làm sao để nó reset toàn bộ skill mà trừ cái refresher orb đó ra nhỉ?

Đây chắc chắn là custom spell, vậy thì trước khi reset cooldown của unit đó bạn bỏ tất cả refresh orb trong hòm ra rồi reset xong lại add vào là ok
 
Ai có thể làm 1 map demo chiêu lướt có bóng phía sau giống skill Mê Ảnh Tung map Thiên Kiếm cho em được không
 
@Ryanpzo9:Nói đến reset ability mới nhớ. Tôi đang cần làm 1 item dạng như refresher orb trong dota. Đã biết là sẽ dùng action reset cooldown rồi nhưng nếu thế thì nó reset cả cooldown của refresher orb. Giờ làm sao để nó reset toàn bộ skill mà trừ cái refresher orb đó ra nhỉ?

Đây chắc chắn là custom spell, vậy thì trước khi reset cooldown của unit đó bạn bỏ tất cả refresh orb trong hòm ra rồi reset xong lại add vào là ok

Ok đã hoàn thiện rồi. Cảm ơn cậu \:D/
 
Cho mình hỏi vài cái như sau:
- Cái bóng của Mirror Image, khi dùng thì cái bóng nó xanh lè, có cách nào làm cho cái bóng giống màu Hero y như đúc đc ko ?
- Mình muốn hỏi có ai biết làm trigger dạng này ko
Mình ví dụ khi create Dummy thì Dummy nó sẽ đứng như thế này ||| ( Dummy bay )
Sau Every seconds thì nó chuyển wa thế này /// ( ngã nghiêng tọa độ )
Sau khi đụng đất thì nó như thế này _ _ _ ( đụng đất thì nghiêng 90 độ luôn )
 
^^ Bóng của hero dùng để lừa đối thủ chứ ko phải để lừa chính hero nên màu xanh là bản thân thấy như vậy còn đối thủ thì thấy giống hệt nhau.
Nó có cần thiết hay ko? Dù nó có cần thiết thì nó cũng là core của war3 rồi, chắc là sửa ko nổi

@FlameDrake Mình muốn hỏi có ai biết làm trigger dạng này ko
call SetUnitAnimationByIndex(whichUnit, góc) // góc tính = độ nhé
Chú ý là 0 độ là đứng thẳng, 90 độ là nằm song song mặt đất.
Đừng hỏi vì sao lại thế, tớ ko biết :-s
 
Chỉnh sửa cuối:
^^ Bóng của hero dùng để lừa đối thủ chứ ko phải để lừa chính hero nên màu xanh là bản thân thấy như vậy còn đối thủ thì thấy giống hệt nhau.
Nó có cần thiết hay ko? Dù nó có cần thiết thì nó cũng là core của war3 rồi, chắc là sửa ko nổi

@FlameDrake Mình muốn hỏi có ai biết làm trigger dạng này ko
call SetUnitAnimationByIndex(whichUnit, góc) // góc tính = độ nhé
Chú ý là 0 độ là đứng thẳng, 90 độ là nằm song song mặt đất.
Đừng hỏi vì sao lại thế, tớ ko biết :-s
Thế nếu mình muốn làm nó nghiêng từ từ ( từ 0 xuống 90 độ ) thì tạo 1 biến integer, cái chỗ góc đó mình viết tên biến integer đó vào đc ko ?
 
@FlameDrake Mình muốn hỏi có ai biết làm trigger dạng này ko
call SetUnitAnimationByIndex(whichUnit, góc) // góc tính = độ nhé
Chú ý là 0 độ là đứng thẳng, 90 độ là nằm song song mặt đất.
Đừng hỏi vì sao lại thế, tớ ko biết :-s

tại vì special effect đó được tạo trên 1 dummy có model dummy.mdx và có 180 animation index tương ứng với 180 độ 'pitch' từ trên xuống

Thế nếu mình muốn làm nó nghiêng từ từ ( từ 0 xuống 90 độ ) thì tạo 1 biến integer, cái chỗ góc đó mình viết tên biến integer đó vào đc ko ?

được!
 
tại vì special effect đó được tạo trên 1 dummy có model dummy.mdx và có 180 animation index tương ứng với 180 độ 'pitch' từ trên xuống

Thế còn animation? Nếu mình play animation = cái này chả phải là mất góc nghiêng hả anh ?
 
anh Tom ơi cho em hỏi cách làm skill này:
Moxie [Passive]
-Mỗi khi kill đc 1 unit bất kỳ,hê4 nhận thêm 1 lượng bonus dmg, bonus dmg khi giết đc unit tồn tại trong 3 phút.
Level 1 - 3 dmg cho non-hero unit, 30 dmg cho hero unit. Max 250 dmg
Level 2 - 4 dmg cho non-hero unit, 40 dmg cho hero unit. Max 275 dmg
Level 3 - 5 dmg cho non-hero unit, 50 dmg cho hero unit. Max 355dmg
 
Thế còn animation? Nếu mình play animation = cái này chả phải là mất góc nghiêng hả anh ?

play animation = "string" ? ờ, tính ra sẽ mất góc nghiêng, nhưng tên của các animation này toàn là số nên dùng "play animation = string" không có tác dụng

nếu nói play animation = số (index) thì... rõ ràng phải play animation bằng số (index) thì mới có góc nghiêng =))

anh Tom ơi cho em hỏi cách làm skill này:
Moxie [Passive]
-Mỗi khi kill đc 1 unit bất kỳ,hê4 nhận thêm 1 lượng bonus dmg, bonus dmg khi giết đc unit tồn tại trong 3 phút.
Level 1 - 3 dmg cho non-hero unit, 30 dmg cho hero unit. Max 250 dmg
Level 2 - 4 dmg cho non-hero unit, 40 dmg cho hero unit. Max 275 dmg
Level 3 - 5 dmg cho non-hero unit, 50 dmg cho hero unit. Max 355dmg

ví dụ ở level 1:

kill 1 non-hero được 3 dmg (=> 3 dmg)
(30s sau) kill 1 non-hero khác đc 3 dmg (=> 6 dmg)
(3 phút sau) 3 dmg đầu tiên "hết" (=> còn 3 dmg)
(3 phút 30s) 3 dmg thứ 2 "hết" (=> còn 0 dmg)

như vậy?

và làm bằng GUI hay JASS ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình mới làm quen với World Editor và đã đọc các bài trong EbookWorldEditor1.1.chm. Ngoài ra mình cũng đã tìm ở topic này: http://forum.gamevn.com/showthread.php?589246-Tong-hop-cac-bai-huong-dan-va-mot-so-link-huu-dung
Nhưng chưa giải quyết được vấn đề này nên mong các bạn giúp đỡ !
- Khi mới vào MAP thì sẽ có 1 ô đếm lùi khoảng 2 phút. Sau hai phút thì quái bắt đầu sinh ra theo chu kỳ (ví dụ: 30 s/1)...
- Và 1 ô đếm lùi nữa, khi hết thời gian thì quái lên lv (kiểu level up hay power up)
- Thay đổi số lượng quái ra theo thời gian ? ví dụ lượt đầu là 2 con, lượt sau là 4 lượt sau nữa là 8 và đến khi số lượng là 12 con thì giữ nguyên ...
- Mình muốn chỉnh giá, số lượng, thời hồi phục, cho đồ trong shop thì chỉnh ở đâu vậy ?
Rất mong các bạn giúp đỡ mình !
Chân thành cảm ơn các bạn !
 
Mình mới làm quen với World Editor và đã đọc các bài trong EbookWorldEditor1.1.chm. Ngoài ra mình cũng đã tìm ở topic này: http://forum.gamevn.com/showthread.php?589246-Tong-hop-cac-bai-huong-dan-va-mot-so-link-huu-dung
Nhưng chưa giải quyết được vấn đề này nên mong các bạn giúp đỡ !
- Khi mới vào MAP thì sẽ có 1 ô đếm lùi khoảng 2 phút. Sau hai phút thì quái bắt đầu sinh ra theo chu kỳ (ví dụ: 30 s/1)...
- Và 1 ô đếm lùi nữa, khi hết thời gian thì quái lên lv (kiểu level up hay power up)
- Thay đổi số lượng quái ra theo thời gian ? ví dụ lượt đầu là 2 con, lượt sau là 4 lượt sau nữa là 8 và đến khi số lượng là 12 con thì giữ nguyên ...
- Mình muốn chỉnh giá, số lượng, thời hồi phục, cho đồ trong shop thì chỉnh ở đâu vậy ?
Rất mong các bạn giúp đỡ mình !
Chân thành cảm ơn các bạn !

Đọc nhiều như vầy chắc cũng hiểu được map của tớ =))
Demo: Click
 
Chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của bạn, Evil_Hunter ! Mình mới tải về xem thấy rất hữu ích với mình !
 
@Ryanpzo9:Nói đến reset ability mới nhớ. Tôi đang cần làm 1 item dạng như refresher orb trong dota. Đã biết là sẽ dùng action reset cooldown rồi nhưng nếu thế thì nó reset cả cooldown của refresher orb. Giờ làm sao để nó reset toàn bộ skill mà trừ cái refresher orb đó ra nhỉ?

Đây chắc chắn là custom spell, vậy thì trước khi reset cooldown của unit đó bạn bỏ tất cả refresh orb trong hòm ra rồi reset xong lại add vào là ok

có thể cho xin 1 cái demo đc không
 
Map em lúc mới tạo quên chỉnh Shallow Water bây giờ em không muốn làm lại map mới nên có cách nào để chỉnh Shallow Water ko ?
 
Cho em hỏi cách làm cho Illusions có cùng màu như player chứ k fải màu xanh ( giống dotA ) ... và cách làm skill Chronosphere ( ulti của Void ) trong DotA
 
Mọi người có thể chỉ dùm em cách làm Spell Mana Leak (Ezalor) của DotA được ko ạ? Em đang muốn add spell như thế vào map mình tìm hoài ko ra :(

Em xin cảm ơn trước :D
 
có thể cho xin 1 cái demo refresh orb đc không

Đây chắc chắn là custom spell, vậy thì trước khi reset cooldown của unit đó bạn bỏ tất cả refresh orb trong hòm ra rồi reset xong lại add vào là ok
Của các bạn đây
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top