Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.

Tom_Kazansky

<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Tham gia ngày
28/12/06
Bài viết
3,454
Reaction score
462
Anh em có vấn đề gì về cách làm map hãy hỏi, ai biết sẽ trả lời.

Nghiêm cấm việc:
- ko trả lời mà cứ chat nhảm 3:-O
- trả lời ko rõ ràng :@)
- trả lời với "hình như"

Khi trả lời nếu có trigger phải cho vào code tag: [code]<trigger cho vô đây>[/code] hoặc dùng biểu tượng:
code.gif


Trả lời câu hỏi của ai, ở post nào phải quote (trích dẫn) rõ ràng. :bz

ai muốn "thank" người đã giúp mình thì thay vì post 1 bài nói thank hãy click vào biểu tượng
reputation-40b.png
để thank :) (chú ý: ai chưa post đủ 50 bài sẽ ko thấy nút "Thanks", muốn thank thì vào profile của ng` kia, dùng VM (Visitor Message - Lời Nhắn) để thank)

à trước khi hỏi gì, hãy đọc các topic chú ý:
- Một số bài viết đáng chú ý của box
- Tổng hợp các bài hướng dẫn
- WE - object toàn thư
Đồng thời tìm kiếm trong các topic hỏi đáp:
----
ai có vấn đề gì ở topic cũ mà chưa đc trả lời hãy quote sang đây (chỉ đc quote 24h 1 lần với mỗi vấn đề chưa đc trả lời)
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho hỏi, với dạng Slide Dummy hay Hero theo đường thằng thì mình làm ổn rồi, nhưng còn 1 cái là Slide theo kiểu Wild Axe của DotA ( hơi to ra ở giữa đoạn Slide ), không biết ai có thể bày cách làm hoặc cho 1 cái Demon đơn giản với skill đó, với 1 chiếc rìu thôi, để mình coi và tham khảo làm chiếc rìu con lại

Với mình muốn hỏi với dạng skill mà change Hieght ( bay nhảy ) vì dụ: A là vị trí thằng Hero, C là vị trí cast, B là trung điểm của AC, vậy dùng hàm if thế nào để làm Hero nhảy khi tới B thì ko thể change Hieght nữa, mà sẽ giảm Hieght, dạng như 1 đoạn đường chia 2, giữa đoạn đầu thì bay nhảy lên, khi tới trung điểm thì bắt đầu té xuống, mình diễn tả hơi kém, mọi ng` giúp mình

Thanks mọi ng` trước
 
mình gặp lỗi nữa là chơi một lúc thì có 1 số skill không sử dụng được,click hay dùng phím đều không được,một lúc sau thì lại hết,tìm xem lại các trigger thì không thấy có gì bất thường cả
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai chỉ cho mình cách làm spell có missile bay lượn như các spelll trong Thiên Kiêm vậy?
 
Cần tuyển những ai giỏi MUI Hastable và custom doodads bằng code ( chuyên về custom doodads bằng doodads vào custom interface nha ) g iúp đỡ về tái cấu trúc system !

Hây...... ya...........................:-??
 
mình làm cái skill ngưng thời gian,cũng làm 1 cái skill chronosphere kiểu như vậy,mọi người xem có trục trặc chỗ nào không ?

1-9.jpg

3-5.jpg

2-6.jpg
 
Pause tất cà trừ caster thôi à, nếu vậy làm thế chi cho cực, cứ pick unit với dk là belong enemy for owner of caster ấy, rồi pause. Wait real level ngung dong thoi gian for caster x 10, unpause :d
 
vậy thì có bug,nếu phân thân đúng lúc đó thì nó không bị pause,nên mình mới làm cái every time :D
 
Her, ai cho mình hỏi có trig nào mà làm xoay đầu unit hoặc phần khác ko?
Thấy mấy cái map trên mạng làm thấy ngộ ngộ :d
 
Animation - Lock Body-Part Facing
 
Với mình muốn hỏi với dạng skill mà change Hieght ( bay nhảy ) vì dụ: A là vị trí thằng Hero, C là vị trí cast, B là trung điểm của AC, vậy dùng hàm if thế nào để làm Hero nhảy khi tới B thì ko thể change Hieght nữa, mà sẽ giảm Hieght, dạng như 1 đoạn đường chia 2, giữa đoạn đầu thì bay nhảy lên, khi tới trung điểm thì bắt đầu té xuống, mình diễn tả hơi kém, mọi ng` giúp mình

Thanks mọi ng` trước

Làm 1 cái biến nữa = khoảng cách từ điểm nhảy đến điểm tiếp đất cuối cùng. Check liên tục. Nếu cái khoảng cách mình đang trừ dần dần mà vẫn lớn hơn 1/2 cái biến vừa set thì tăng height, ngược lại thì giảm (Diễn tả kém nốt ==!). Kiểu như là lúc đầu có 1 biến Distance = khoảng cách. Làm thêm 1 cái Distance2 cũng = khoảng cách đó nốt. Cứ 0.03s trừ cái Distance đi dần dần, vừa trừ vừa move unit vừa check nếu Distance > Distance 2/2 thì vẫn + Height, còn ko thì - Height đi.
 
Mọi người giúp mình làm 1 spell như sau:

Chọn 1 unit, giết chết nó và tăng dmg (25/50/75/100)% của unit đã chết. Duy trì 30 giây. Cd: 60s.

Xin cảm ơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
ai làm cho mình kái trigger ( GUI ) kiểu Spell Buff Gầm Máu ..Giống Spell gầm máu của DK trong game MU đó. ai biết giúp mình kái nhé
 
cho mình hỏi cái Picked Unit va` Matching Unit la` gi` va` khác nhau ra sao??
 
cho mình hỏi cái Picked Unit va` Matching Unit la` gi` va` khác nhau ra sao??
Picked Unit dùng cho Unit trong Unit Group nằm ở Action ( thường dùng dể gây dame AOE = GUI ), Matching Unit là dùng cho các Unit check trong hàm if ( thường dùng để check các ĐK như Matching Unit là kẻ và còn sống thì dưới Action sẽ gây dame Picked Unit )
2 loại này dùng cho số nhiều
Khác ở chỗ là 1 loại dùng cho điều kiện, 1 loại dùng cho hành động
 
Chỉnh sửa cuối:
20 bài chưa tks dc đâu.
Ai giúp mình làm hoặc gợi ý về cách làm duel với. Map mình là thể loại hero arena, mỗi bên 5 đứa, mà khi set biến thì ko biết làm thế nào để bao nhiêu người chơi thì set = 5 để trừ dần đi hết, kể cả đã thừ làm nếu chỉ có 1 đứa trong khu vực duel thì move ra mà cũng ko dc. Ai giúp với :(
 
Chỉnh sửa cuối:
Thử tạo một cái biến array tên là PlayerHero. Khi nào người chơi pick hero thì set biến PlayerHero (với số array là số thứ tự của người chơi đó) thành con Hero vừa chọn. Khi vào duel thì loop từ 1 -> số người chơi tối đa của map, check biến PlayerHero với số array theo cái loop này, nếu biến này không phải null (!=null) thì player này đã pick hero, rồi muốn làm gì thì làm với cái biến này.
 
Ai cho em hỏi chổ nào để xác định vị trí của chiêu khi vào chơi , em có 1 con có until để lên ngay hàng đầu có cách nào chỉnh cho nó dúng hàng thứ 4 ko
 
Ai cho em hỏi chổ nào để xác định vị trí của chiêu khi vào chơi , em có 1 con có until để lên ngay hàng đầu có cách nào chỉnh cho nó dúng hàng thứ 4 ko

Button x, y gì gì đó. Vào f6 => ability, tìm ability cậu làm chỉnh từ trên xuống bắt đầu bằng button như đã nói ở trên là 3,2,3
nhân tiện cậu kia nói mình ko hiểu j luôn... Demo dc chứ cậu? :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top