Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Hix, 4rum này ác ghê. Toàn là pro WE mà cái này giúp cũng ko đc. Tóm lại là 1 skill như skill Meld của lanaya trong dota ấy. Chủ thread đâu ra đây trổ tài đi =(
 
:3cool_nosebleed::3cool_nosebleed::3cool_nosebleed:ko ai giúp mình đc sao :(:(:(

Thử xài Wind Walk (chỉnh dam & duration về 0) + thêm trigger nếu unit đó move thì mất chiêu xem sao =/

Bạn nào chỉ mình cách disable mini map với, làm cho nó đen hoặc tương tự vậy.
Thanks.

Bạn vào WE bấm cái Scenario -> Map Options. trong cái Map Options đánh chọn vào Hide Minimap In Preview Screens là ổn

Có để ý ko vậy bạn =.=

@truongdzuy: cái này mình ko rõ, nên ko reply làm bạn hài lòng dc :P
Hoặc bạn có thể tạo cả đống region ra cho trigger check 8-}
 
Chỉnh sửa cuối:
Sax, có thật là cả box ko ai biết làm skill này sao? Mình chỉ cần:
- tàng hình
- mất mana
- ko auto cast khi đứng yên và đc cast cả ngày lẫn đêm
tks!
 
Custom Path ? Ý bạn là Custom Path của model hay sao ? =/

@andybi: đề nghị coi lại cm trên, phát biểu ý kiến -.-
 
ừ. files của mình viết sai đường dẫn nên không hiện ảnh DISABLED của icon đó

---------- Post added at 20:56 ---------- Previous post was at 20:54 ----------

Sax, có thật là cả box ko ai biết làm skill này sao? Mình chỉ cần:
- tàng hình
- mất mana
- ko auto cast khi đứng yên và đc cast cả ngày lẫn đêm
tks!

muốn mần skill này thật ngon thì PM thằng ice Frog nó bày cho :)
 
Theo như mình biết thì Icon của Disabled là ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
tiếp theo là tên Icon, ví dụ như DISBTNAbility_Warrior_Shockwave.blp
 
Mình là newbie mà bạn chỉ cách ấy thì mình pótay.com rồi =.=
ai rảnh thì làm xong up map lên dùm mình
 
Sax, có thật là cả box ko ai biết làm skill này sao? Mình chỉ cần:
- tàng hình
- mất mana
- ko auto cast khi đứng yên và đc cast cả ngày lẫn đêm
tks!
Bạn ăn nói cho cẩn thận nhé. Không phải ai cũng ăn ở không đâu mà lúc nào cũng trả lời ngay được. Hỏi thì phải đợi, không đợi được thì nghỉ. Chứ đừng có 5-10 phút mà spam 1 bài. Tự xem lại mình đi nhé.

Về vấn đề của bạn, làm 1 spell base từ Wind Walk như Dragonmangia nói, import cái system Is unit moving (search trên hive) vào, rồi check nếu UnitIsMoving[custom value of Unit] = true thì xóa cái buff của Wind Walk đi.


Mần năng để gửi đính kèm vậy
http://epicwar.com/maps/205418
demo day
Up lên mediafire thôi. Cái map xem rồi, nhiều lỗi lắm. Đây là map demo về jump, tôi có làm thêm 2 trigger trong đó. Test bằng skill Thunder Clap của Mountain King. Spell MUI được. Bạn xem thử xem có hiểu không.
- Lưu ý: vì tôi dùng JNGP 1.05d nên bạn phải có nó thì mới load map được, không thì xài cái X design của bác Dh-g


Cho em xin cái Reply từ các Map Makers :|~
Đại loại thế này
Mã:
Destructible - Pick every destructible within 300.00 of [COLOR="#FF0000"]Point[/COLOR] and do (Actions)
    Loop - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Picked destructible) is alive) Equal to True
                (Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to [COLOR="#FF0000"]Summer Tree Wall[/COLOR]
            Then - Actions
                <Your Actions>
            Else - Actions
Nếu map có nhiều loại cây thì dùng If - Or rồi thêm condition vào

Chắc là không có cách để làm cho unit đánh được invul đâu bạn à, Tiện mình hỏi luôn là
3:Mình có skill frost arrow,skill nó chỉ bắn là 1 tên ra,giờ mình muốn nó bắn ra 8 tên thì làm ntn thế hả mấy bạn ?
4:mình muốn add cái skill đó vào trong item nhưng không cần phải bấm vào item mới sử dụng được.

3. Cho 7 dummy bắn 7 arrow còn lại. Hoặc dùng các system như projectile, missile,... để tạo arrow "giả"
4. Skill đó phải là passive nha pồ \:D/ và trong Object Editor, item đó phải có Stats - Actively Used là false
 
Chỉnh sửa cuối:
Bạn ăn nói cho cẩn thận nhé. Không phải ai cũng ăn ở không đâu mà lúc nào cũng trả lời ngay được. Hỏi thì phải đợi, không đợi được thì nghỉ. Chứ đừng có 5-10 phút mà spam 1 bài. Tự xem lại mình đi nhé.

Về vấn đề của bạn, làm 1 spell base từ Wind Walk như Dragonmangia nói, import cái system Is unit moving (search trên hive) vào, rồi check nếu UnitIsMoving[custom value of Unit] = true thì xóa cái buff của Wind Walk đi.



Up lên mediafire thôi. Cái map xem rồi, nhiều lỗi lắm. Đây là map demo về jump, tôi có làm thêm 2 trigger trong đó. Test bằng skill Thunder Clap của Mountain King. Spell MUI được. Bạn xem thử xem có hiểu không.
- Lưu ý: vì tôi dùng JNGP 1.05d nên bạn phải có nó thì mới load map được, không thì xài cái X design của bác Dh-g



Đại loại thế này
Mã:
Destructible - Pick every destructible within 300.00 of [COLOR="#FF0000"]Point[/COLOR] and do (Actions)
    Loop - Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Picked destructible) is alive) Equal to True
                (Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to [COLOR="#FF0000"]Summer Tree Wall[/COLOR]
            Then - Actions
                <Your Actions>
            Else - Actions
Nếu map có nhiều loại cây thì dùng If - Or rồi thêm condition vào

Ấy ấy bác Leo bình tĩnh ~.~ Tội nghiệp thằng nhỏ newbie nóng lòng muốn biết vậy thôi :D
Mình nghĩ xài cái Event - Unit Moves thì cũng dc phải ko =/

Oày pác Leo tài tình thật mình chẳng bao h nghĩ dc cái Destructible cả =/
 
^ Có cái event đó ah :-??

Ớ nhầm =))
Shadow Meld lol
Events
Unit - A unit Is issued an order targeting a point
Conditions
(Issued order) Equal to (Order(move))
((Triggering unit) has buff Wind Walk) Equal to True
Actions
Unit - Remove Wind Walk buff from (Triggering unit)

Cái này xài ko dc nhể =/
 
^ Ai biết, chắc được :-"

Test thử rùi, ko dc :(
Có gì sai sót chăng ~.~

Sẵn tiện cho hỏi cái Trigger này
Revive Heroes
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Wait 10.00 seconds
Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Random point in Hero Start <gen>), Show revival graphics
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of YourHero using Abilities\Spells\Demon\ReviveDemon\ReviveDemon.mdl
Game - Display to (All players) the text: You Passed out
Player - Add -100000000 to Player 1 (Red) Current gold
Player - Add -1000000000 to Player 1 (Red) Current lumber
Special Effect - Destroy (Last created special effect)

"YourHero" ở đây là variable unit đã set.
Mình ko hiểu thế *é* nào mà chỉnh thành dying unit hay gì vẫn ko hồi sinh dc, kể cả lấy chính xác (Triggering unit) Equal to YourHero cũng ko hồi sinh sau khi hết thời gian... (vẫn hiện chữ You passed out và vẫn - tiền bình thường)
 
^ Tại cái wait, đã wait rồi thì làm thế quái nào mà biết được triggering unit. Nên set biến trước rồi mới wait, mà tốt hơn là bỏ luôn cái wait, xài cái timer sướng hơn nhiều. Theo tôi, bao giờ cũng set hero của mỗi player vào 1 biến vì thường các map rpg hay aos mỗi player chỉ có 1 hero. Làm như thế thì khi thao tác với hero sẽ nhanh hơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Test thử rùi, ko dc :(
Có gì sai sót chăng ~.~

Sẵn tiện cho hỏi cái Trigger này
Revive Heroes
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) Dies
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Wait 10.00 seconds
Hero - Instantly revive (Triggering unit) at (Random point in Hero Start <gen>), Show revival graphics
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of YourHero using Abilities\Spells\Demon\ReviveDemon\ReviveDemon.mdl
Game - Display to (All players) the text: You Passed out
Player - Add -100000000 to Player 1 (Red) Current gold
Player - Add -1000000000 to Player 1 (Red) Current lumber
Special Effect - Destroy (Last created special effect)

"YourHero" ở đây là variable unit đã set.
Mình ko hiểu thế *é* nào mà chỉnh thành dying unit hay gì vẫn ko hồi sinh dc, kể cả lấy chính xác (Triggering unit) Equal to YourHero cũng ko hồi sinh sau khi hết thời gian... (vẫn hiện chữ You passed out và vẫn - tiền bình thường)

"(Order(move))" sai và thực chất cũng không cần thiết.

Mã:
Hero - Instantly revive [B](Triggering unit)[/B] at (Random point in Hero Start <gen>), Show revival graphics
Sau khi wait thì triggering unit = null, dying unit tương tự.
 
Bạn vào WE bấm cái Scenario -> Map Options. trong cái Map Options đánh chọn vào Hide Minimap In Preview Screens là ổn
À, Thank bạn nhưng ý mình ko phải vậy. Mình muốn cái mini map lúc nào cũng đen, chỉ tự mò đường bằng main screen thôi.
 
À, Thank bạn nhưng ý mình ko phải vậy. Mình muốn cái mini map lúc nào cũng đen, chỉ tự mò đường bằng main screen thôi.

vậy thì tạo một tệp ảnh blp có độ lớn 256x256 pixels toàn màu đen hay toàn màu trắng tùy thích, import vào map rồi đổi tên thành war3mapMap.blp, xong vào obj check vào ô cho phép hiện unit trên bản đồ nhỏ đi.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top