baphuc1024
Youtube Master Race
- 17/3/07
- 8
- 0
Hiện tại mình muốn add cheat code như khi vào game bấm -matien 123 thì sẽ được tặng 123 gold. Bạn nào biết chỉ cho mình với.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Hiện tại mình muốn add cheat code như khi vào game bấm -matien 123 thì sẽ được tặng 123 gold. Bạn nào biết chỉ cho mình với.

ai cho mình cái link down NewJenPack vs, sao down trên thehelper về nó ra WE 1.21 :(
cho hỏi một map có nhiều spell thì có cần tạo nhìu Var TempLoc cho mỗi spell hay ko ? (trong trường hợp ko dùng wait)

^ Bash stun để lại buff stun (pause). Thay cái buff thành 1 custom buff rồi every 0.x second check toàn bộ unit trên map, unit nào có custom buff là bị bash.
cậu ấy hỏi cách nhận biết unit bị stun mà?
Thử ko chết đâu, có vài skill có vài skill ko, chủ yếu mấy skill active thì có.
còn tiếp thì nó không cộng thêm nữa , hay tại item gain max mana có vấn đề gì nhỉ 
Animation - Change <unit> flying height to X at Y
X là độ cao cần set
Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tức
Cám ơn bạn , mình làm được rồi , nhưng thử add skill qua spell book là item + damage thì lên lv ổn ( cũng + damage theo lv ) nhưng thử với item + max mana thì chỉ tác dụng ở lv 1còn tiếp thì nó không cộng thêm nữa , hay tại item gain max mana có vấn đề gì nhỉ
![]()
tks LeoNguyen112, nhưng cho mình hỏi nếu 1 map mà có nhìu trigger sử dụng every 0.01s như vậy thì có gây lag ko ?
---------- Post added at 19:02 ---------- Previous post was at 19:01 ----------
có thể hướng dẫn mình làm skill thả búa từ trên trời xuống giống skill của hero Nhà Thông Thái trong map Devide and Fight đc ko?
Animation - Change (Last created unit) flying height to 75.00 at 500.00
cho hỏi khi làm 1 custom spell AOE, Target point và Target unit thì nên base từ spell nào ?
---------- Post added at 21:32 ---------- Previous post was at 21:23 ----------
làm sao để quay 1 góc của 1 unit, mình cho con Dummy mang model của cây búa nhưng ko bít làm cho đầu búa chĩa xuống đất
cho hỏi lỗi 5 trigger này:
2 Trigger đầu của skill Cage Of Eden
[spoil]
Mã:Cage of Eden Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Cage Of Eden Actions Set MUI[9] = (MUI[9] + 1) Set Loc[9] = (Position of (Triggering unit)) Set LevelMUI[MUI[9]] = (Level of Cage Of Eden for (Triggering unit)) Set RealMUI[MUI[9]] = 5.00 Unit - Create 1 Dummy Caster for (Owner of (Triggering unit)) at Loc[9] facing Default building facing degrees Set DummyMUI[MUI[9]] = (Last created unit) Unit - Add Cage Dummy to DummyMUI[MUI[9]] Unit - Set level of Cage Dummy for DummyMUI[MUI[9]] to LevelMUI[MUI[9]] Set Group[2] = (Units within 500.00 of Loc[9] matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True))) Unit Group - Pick every unit in Group[2] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Order DummyMUI[MUI[9]] to Night Elf Keeper Of The Grove - Entangling Roots (Picked unit) Custom script: call DestroyGroup( udg_Group[2] ) For each (Integer A) from 1 to 18, do (Actions) Loop - Actions Set Loc[10] = (Loc[9] offset by 500.00 towards ((Real((Integer A))) x 20.00) degrees) Destructible - Create a Summer Tree Wall at Loc[10] facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0 Trigger - Turn on CoE Loop <gen> EGUI Leak - Remove Loc[9] EGUI Leak - Remove Loc[10][/spoil]Mã:CoE Loop Events Time - Every 1.00 seconds of game time Conditions Actions For each (Integer MUI2[9]) from 1 to MUI[9], do (Actions) Loop - Actions Set LocMUI[MUI2[9]] = (Position of DummyMUI[MUI2[9]]) Set RealMUI[MUI2[9]] = (RealMUI[MUI2[9]] - 1.00) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions [B]RealMUI[MUI2[9]] Equal to 0.00[/B] Then - Actions Unit - Remove DummyMUI[MUI2[9]] from the game Destructible - Pick every destructible within 600.00 of LocMUI[MUI2[9]] and do (Actions) Loop - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to Summer Tree Wall Then - Actions Destructible - Remove (Picked destructible) Else - Actions Set MUI[9] = (MUI[9] - 1) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions MUI[9] Equal to 0 Then - Actions Set MUI2[9] = 0 Trigger - Turn off (This trigger) Else - Actions Else - Actions EGUI Leak - Remove LocMUI[MUI2[9]]
3 trigger tiếp theo của skill Narural Order :
[spoil]
Mã:Nature Order Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Natural Order (Spell) Actions Set MUI[10] = (MUI[10] + 1) Set Destructibles[MUI[10]] = (Target destructible of ability being cast) Set LocMUI[MUI[10]] = (Position of Destructibles[MUI[10]]) Set CasterMUI[MUI[10]] = (Triggering unit) Set RealMUI[MUI[10]] = 2.00 Set LevelMUI[MUI[10]] = (Level of Natural Order (Spell) for CasterMUI[MUI[10]]) Unit - Add Release to CasterMUI[MUI[10]] Unit - Set level of Release for CasterMUI[MUI[10]] to LevelMUI[MUI[10]] Player - Disable Natural Order (Spell) for (Owner of CasterMUI[MUI[10]]) Trigger - Turn on Release Order <gen> Trigger - Turn on Nature Loop <gen>Mã:Nature Loop Events Time - Every 1.00 seconds of game time Conditions Actions For each (Integer MUI2[10]) from 1 to MUI[10], do (Actions) Loop - Actions Set RealMUI[MUI2[10]] = (RealMUI[MUI2[10]] - 1.00) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions RealMUI[MUI2[10]] Less than or equal to 0.00 Then - Actions Set MUI[10] = (MUI[10] - 1) Unit - Remove Release from CasterMUI[MUI2[10]] Player - Enable Natural Order (Spell) for (Owner of CasterMUI[MUI2[10]]) EGUI Leak - Remove Loc[12] EGUI Leak - Remove Loc[13] If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions MUI[10] Equal to 0 Then - Actions Set MUI2[10] = 0 Trigger - Turn off (This trigger) Else - Actions Else - Actions[/spoil]Mã:Release Order Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Release Actions For each (Integer MUI2[10]) from 1 to MUI[10], do (Actions) Loop - Actions Set Loc[13] = (Target point of ability being cast) Unit - Create 1 Dummy Caster for (Owner of CasterMUI[MUI2[10]]) at LocMUI[MUI2[10]] facing Default building facing degrees Set Dummy[8] = (Last created unit) Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy[8] Unit - Add Nature's Order to Dummy[8] Unit - Set level of Nature's Order for Dummy[8] to LevelMUI[MUI2[10]] Unit - Order Dummy[8] to Orc Tauren Chieftain - Shockwave Loc[13] [B]Set RealMUI[MUI2[10]] = 0.00[/B] EGUI Leak - Remove LocMUI[MUI2[10]] EGUI Leak - Remove Loc[13] Trigger - Turn off (This trigger)
Skill Cage Of Eden: dùng để tạo ra 1 vòng tròn cây nhốt đối thủ lại trong 5s. Sau 5s sẽ tiêu diệt hết các cây đã tạo:
Skill Natural Order : target vào 1 cái cây sẽ cho skill dummy ( Release ) trong 2s. trong 2s đó nếu target vào ground sẽ bắn ra 1 đường shockwave r bỏ skill dummy, sau 2s nếu k target vào ground sẽ mất skill dummy.
Vấn đề : Khi sử dụng Cage Of Eden r` target Natural Order thì lập lức các cây được tạo ra từ Cage of eden lập tức biến mất. Mặc dù e đã set Loop là 2 biến For MUI2[9] ...... và For MUI2[10] riêng biệt nhau. vậy s vẫn bị đụng về biến RealMUI ở 2 trigger
@evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi)
@ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff.
(DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao từ từ/
Mã:Animation - Change <unit> flying height to X at Y X là độ cao cần set Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tức
Ability Item Life Bonus và Item Mana Bonus chỉ có tác dụng ở level 1, những lv cao hơn sẽ ko tác dụng tuy nhiên vẫn được tính. Vd
+ level 1 +100 HP thì khi add level hay học sẽ +100 cho hero, khi remove máu sẽ - 00HP
+ level 2 +100 HP thì khi add level hay học sẽ ko cộng cho hero, khi remove máu sẽ -100HP (giống như đã được tính là bonus)
Muốn +máu cho 1 unit có 2 cách:
1) Dùng nhiều ability, chỉ có lv 1 và số cố định, khi cần thì add vào.
2) Sử dụng số âm cho ability từ level 2 trở lên (làm giảm máu nhưng ko tác dụng, như thế khi remove máu sẽ được + thêm lượng máu = số âm, ngược với vd2 ở trên). Có thể dùng để tăng máu theo %. Demo Set Unit Max HP/MP.
@evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi)
@ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff.
(DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao từ từ/
Thanks bạn nhéMã:Animation - Change <unit> flying height to X at Y X là độ cao cần set Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tứcNãy mình rối quá cũng làm cách thủ công rồi add nhiều ability rồi
Mới tập làm map , trong đầu thì nhiều ý tưởng đang hình thành dầnNgại nhất phần tạo địa hình :(
GiapPhanDame1
Events
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Actions
Set TakeDamGroup = (Units in (Playable map area))
Unit Group - Pick every unit in TakeDamGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Trigger - Add to ReturnDame <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
GiapPhanDame2
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
((Triggering unit) is in TakeDamGroup) Equal to False
Actions
Unit Group - Add (Triggering unit) to TakeDamGroup
Trigger - Add to ReturnDame <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
ReturnDame
Events
Conditions
((Triggering unit) has buff Nhan Linh Giap ) Equal to True
(Triggering unit) Not equal to (Damage source)
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Damage source), dealing (Damage taken) damage of attack type Hero and damage type Normal
Trigger - Turn on (This trigger)