Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
Hiện tại mình muốn add cheat code như khi vào game bấm -matien 123 thì sẽ được tặng 123 gold. Bạn nào biết chỉ cho mình với.
 
ai cho mình cái link down NewJenPack vs, sao down trên thehelper về nó ra WE 1.21 :(
 
Hiện tại mình muốn add cheat code như khi vào game bấm -matien 123 thì sẽ được tặng 123 gold. Bạn nào biết chỉ cho mình với.

đọc cái này: Substring

phần còn lại tự suy nghĩ nhé, ở đây ko hỏi về cheat =))

ai cho mình cái link down NewJenPack vs, sao down trên thehelper về nó ra WE 1.21 :(

http://www.wc3c.net/showthread.php?t=90999
JNGP phải chạy trên WE 1.21, cứ save, cứ chơi, không sao cả

cho hỏi một map có nhiều spell thì có cần tạo nhìu Var TempLoc cho mỗi spell hay ko ? (trong trường hợp ko dùng wait)

không cần.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi tại sao worldedit của các bác đầy đủ thế
VD: Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability.
Của tui nó có mấy dòng Event unit thôi. Mò mãi mà chẳng thấy. Xin các pro chỉ giáo.:3cool_adore:
 
^ chọn Unit - Generic Unit Event rồi mới chỉnh cụ thể sau

---------- Post added at 13:30 ---------- Previous post was at 12:59 ----------

có cách nào để biết đc khi 1 unit bị stun bởi skill bash ko ?
 
^ Bash stun để lại buff stun (pause). Thay cái buff thành 1 custom buff rồi every 0.x second check toàn bộ unit trên map, unit nào có custom buff là bị bash.
 
^ Bash stun để lại buff stun (pause). Thay cái buff thành 1 custom buff rồi every 0.x second check toàn bộ unit trên map, unit nào có custom buff là bị bash.

cậu ấy hỏi cách nhận biết unit bị stun mà?
 
Cho mình hỏi giờ làm sao để pick hero xong thì player nào có hero gì thì hiện icon mặt của hero đó trước tên của player. help me. mình đang cần gấp....
hero icon trong cái mutil board ấy
 
Chỉnh sửa cuối:
Thử ko chết đâu, có vài skill có vài skill ko, chủ yếu mấy skill active thì có.

Cám ơn bạn , mình làm được rồi , nhưng thử add skill qua spell book là item + damage thì lên lv ổn ( cũng + damage theo lv ) nhưng thử với item + max mana thì chỉ tác dụng ở lv 1 :-s còn tiếp thì nó không cộng thêm nữa , hay tại item gain max mana có vấn đề gì nhỉ :-s
 
Em đang 2 skill nhưng lại bị bug:
1/Skill này giống skill Shadoware trong map dota imba: sau khi active ba khu vực thẳng hàng trước mặt sẽ xuất hiện một hiệu ứng và deal damage (nếu unit đứng giữa 2 AoE thì vẫn dính damage của 2 cái).
==>Làm lần 1: 1 trigger tạo 3 dummy tại 3 vị trí set sẵn ==> vẫn deal damage nhưng khi cast hero đứng yên 10 giây (ko phải channel) rồi hiệu ứng, damage mới xuất hiện.
==>Làm lần 2: 3 trigger mỗi cái tạo 1 dummy (thật ra giống lần một nhưng tách ra thành 1 trigger 1 dummy) ==> và bug cũng giống như ở trên.
2/Skill này giống skill Borrow strike trong dota thường: Hero này là model con naga có cái hoạt động chui xuống nước và dưới nước chui ngược lên, target spell tại một vị trí bất kì hero sẽ trược đến đó, các unit sau lưng sẽ dính damage và bị ném lên không 1 sec.
==>Skill này làm đã deal damage và ném lên không được nhưng các unit bị ném lên không chỉ còn cái bóng dưới đất còn cái model thì lên 9 tần mây mất hút rồi hết air time thì mới xuất hiện. Đồng thời khi cast, độ dài của các đợt sóng sau lưng vẫn ko thể co giãn nếu cast gần hơn max range. (về trigger skill này thật tình em chỉ set dummy cast skill impale từ vị trí đang đứng tới vị trí cast thôi nên chắc chắn là bị bug rồi)

Ai biết cách khắc phục 2 skill này xin giúp đỡ.
 
tks LeoNguyen112, nhưng cho mình hỏi nếu 1 map mà có nhìu trigger sử dụng every 0.01s như vậy thì có gây lag ko ?

---------- Post added at 19:02 ---------- Previous post was at 19:01 ----------

có thể hướng dẫn mình làm skill thả búa từ trên trời xuống giống skill của hero Nhà Thông Thái trong map Devide and Fight đc ko?
 
@evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi)
@ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff.
(DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao từ từ/
Mã:
Animation - Change <unit> flying height to X at Y
X là độ cao cần set
Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tức
Cám ơn bạn , mình làm được rồi , nhưng thử add skill qua spell book là item + damage thì lên lv ổn ( cũng + damage theo lv ) nhưng thử với item + max mana thì chỉ tác dụng ở lv 1 :-s còn tiếp thì nó không cộng thêm nữa , hay tại item gain max mana có vấn đề gì nhỉ :-s

Ability Item Life BonusItem Mana Bonus chỉ có tác dụng ở level 1, những lv cao hơn sẽ ko tác dụng tuy nhiên vẫn được tính. Vd
+ level 1 +100 HP thì khi add level hay học sẽ +100 cho hero, khi remove máu sẽ - 100HP
+ level 2 +100 HP thì khi add level hay học sẽ ko cộng cho hero, khi remove máu sẽ -100HP (giống như đã được tính là bonus)

Muốn +máu cho 1 unit có 2 cách:
1) Dùng nhiều ability, chỉ có lv 1 và số cố định, khi cần thì add vào.
2) Sử dụng số âm cho ability từ level 2 trở lên (làm giảm máu nhưng ko tác dụng, như thế khi remove máu sẽ được + thêm lượng máu = số âm, ngược với vd2 ở trên). Có thể dùng để tăng máu theo %. Demo Set Unit Max HP/MP.
 
Chỉnh sửa cuối:
SimError của Vex là để làm những dòng thông báo giống như thông báo mặc định của WarIII phải không mọi người ? Ví dụ dòng thông báo "Inventory full"

tks LeoNguyen112, nhưng cho mình hỏi nếu 1 map mà có nhìu trigger sử dụng every 0.01s như vậy thì có gây lag ko ?

---------- Post added at 19:02 ---------- Previous post was at 19:01 ----------

có thể hướng dẫn mình làm skill thả búa từ trên trời xuống giống skill của hero Nhà Thông Thái trong map Devide and Fight đc ko?

Mã:
Animation - Change (Last created unit) flying height to 75.00 at 500.00

Như vậy thì với độ cao của unit là 800 thì khoảng 0.8s sau dummy sẽ rơi xuống đất,lúc này tạo một dummy khác cho nổ stun là được
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi khi làm 1 custom spell AOE, Target point và Target unit thì nên base từ spell nào ?

---------- Post added at 21:32 ---------- Previous post was at 21:23 ----------

làm sao để quay 1 góc của 1 unit, mình cho con Dummy mang model của cây búa nhưng ko bít làm cho đầu búa chĩa xuống đất
 
cho hỏi khi làm 1 custom spell AOE, Target point và Target unit thì nên base từ spell nào ?

---------- Post added at 21:32 ---------- Previous post was at 21:23 ----------

làm sao để quay 1 góc của 1 unit, mình cho con Dummy mang model của cây búa nhưng ko bít làm cho đầu búa chĩa xuống đất


Trong Object chỉnh Maximum Pitch Angle thành -90.00
 
cho hỏi lỗi 5 trigger này:
2 Trigger đầu của skill Cage Of Eden
[spoil]
Mã:
Cage of Eden
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Cage Of Eden 
    Actions
        Set MUI[9] = (MUI[9] + 1)
        Set Loc[9] = (Position of (Triggering unit))
        Set LevelMUI[MUI[9]] = (Level of Cage Of Eden  for (Triggering unit))
        Set RealMUI[MUI[9]] = 5.00
        Unit - Create 1 Dummy Caster for (Owner of (Triggering unit)) at Loc[9] facing Default building facing degrees
        Set DummyMUI[MUI[9]] = (Last created unit)
        Unit - Add Cage Dummy   to DummyMUI[MUI[9]]
        Unit - Set level of Cage Dummy   for DummyMUI[MUI[9]] to LevelMUI[MUI[9]]
        Set Group[2] = (Units within 500.00 of Loc[9] matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True)))
        Unit Group - Pick every unit in Group[2] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Order DummyMUI[MUI[9]] to Night Elf Keeper Of The Grove - Entangling Roots (Picked unit)
        Custom script:   call DestroyGroup( udg_Group[2] )
        For each (Integer A) from 1 to 18, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set Loc[10] = (Loc[9] offset by 500.00 towards ((Real((Integer A))) x 20.00) degrees)
                Destructible - Create a Summer Tree Wall at Loc[10] facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
        Trigger - Turn on CoE Loop <gen>
        EGUI Leak - Remove Loc[9]
        EGUI Leak - Remove Loc[10]
Mã:
CoE Loop
    Events
        Time - Every 1.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        For each (Integer MUI2[9]) from 1 to MUI[9], do (Actions)
            Loop - Actions
                Set LocMUI[MUI2[9]] = (Position of DummyMUI[MUI2[9]])
                Set RealMUI[MUI2[9]] = (RealMUI[MUI2[9]] - 1.00)
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        [B]RealMUI[MUI2[9]] Equal to 0.00[/B]
                    Then - Actions
                        Unit - Remove DummyMUI[MUI2[9]] from the game
                        Destructible - Pick every destructible within 600.00 of LocMUI[MUI2[9]] and do (Actions)
                            Loop - Actions
                                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                    If - Conditions
                                        (Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to Summer Tree Wall
                                    Then - Actions
                                        Destructible - Remove (Picked destructible)
                                    Else - Actions
                        Set MUI[9] = (MUI[9] - 1)
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                MUI[9] Equal to 0
                            Then - Actions
                                Set MUI2[9] = 0
                                Trigger - Turn off (This trigger)
                            Else - Actions
                    Else - Actions
                EGUI Leak - Remove LocMUI[MUI2[9]]
[/spoil]
3 trigger tiếp theo của skill Narural Order :
[spoil]
Mã:
Nature Order
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Natural Order (Spell)
    Actions
        Set MUI[10] = (MUI[10] + 1)
        Set Destructibles[MUI[10]] = (Target destructible of ability being cast)
        Set LocMUI[MUI[10]] = (Position of Destructibles[MUI[10]])
        Set CasterMUI[MUI[10]] = (Triggering unit)
        Set RealMUI[MUI[10]] = 2.00
        Set LevelMUI[MUI[10]] = (Level of Natural Order (Spell) for CasterMUI[MUI[10]])
        Unit - Add Release  to CasterMUI[MUI[10]]
        Unit - Set level of Release  for CasterMUI[MUI[10]] to LevelMUI[MUI[10]]
        Player - Disable Natural Order (Spell) for (Owner of CasterMUI[MUI[10]])
        Trigger - Turn on Release Order <gen>
        Trigger - Turn on Nature Loop <gen>
Mã:
Nature Loop
    Events
        Time - Every 1.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        For each (Integer MUI2[10]) from 1 to MUI[10], do (Actions)
            Loop - Actions
                Set RealMUI[MUI2[10]] = (RealMUI[MUI2[10]] - 1.00)
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        RealMUI[MUI2[10]] Less than or equal to 0.00
                    Then - Actions
                        Set MUI[10] = (MUI[10] - 1)
                        Unit - Remove Release  from CasterMUI[MUI2[10]]
                        Player - Enable Natural Order (Spell) for (Owner of CasterMUI[MUI2[10]])
                        EGUI Leak - Remove Loc[12]
                        EGUI Leak - Remove Loc[13]
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                MUI[10] Equal to 0
                            Then - Actions
                                Set MUI2[10] = 0
                                Trigger - Turn off (This trigger)
                            Else - Actions
                    Else - Actions
Mã:
Release Order
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Release 
    Actions
        For each (Integer MUI2[10]) from 1 to MUI[10], do (Actions)
            Loop - Actions
                Set Loc[13] = (Target point of ability being cast)
                Unit - Create 1 Dummy Caster for (Owner of CasterMUI[MUI2[10]]) at LocMUI[MUI2[10]] facing Default building facing degrees
                Set Dummy[8] = (Last created unit)
                Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to Dummy[8]
                Unit - Add Nature's Order  to Dummy[8]
                Unit - Set level of Nature's Order  for Dummy[8] to LevelMUI[MUI2[10]]
                Unit - Order Dummy[8] to Orc Tauren Chieftain - Shockwave Loc[13]
                [B]Set RealMUI[MUI2[10]] = 0.00[/B]
                EGUI Leak - Remove LocMUI[MUI2[10]]
                EGUI Leak - Remove Loc[13]
                Trigger - Turn off (This trigger)
[/spoil]

Skill Cage Of Eden: dùng để tạo ra 1 vòng tròn cây nhốt đối thủ lại trong 5s. Sau 5s sẽ tiêu diệt hết các cây đã tạo:
Skill Natural Order : target vào 1 cái cây sẽ cho skill dummy ( Release ) trong 2s. trong 2s đó nếu target vào ground sẽ bắn ra 1 đường shockwave r bỏ skill dummy, sau 2s nếu k target vào ground sẽ mất skill dummy.
Vấn đề : Khi sử dụng Cage Of Eden r` target Natural Order thì lập lức các cây được tạo ra từ Cage of eden lập tức biến mất. Mặc dù e đã set Loop là 2 biến For MUI2[9] ...... và For MUI2[10] riêng biệt nhau. vậy s vẫn bị đụng về biến RealMUI ở 2 trigger

Đã gần 1 tuần k ai chỉ =.=''........... help me plz !!!!
 
@evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi)
@ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff.
(DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao từ từ/
Mã:
Animation - Change <unit> flying height to X at Y
X là độ cao cần set
Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tức


Ability Item Life BonusItem Mana Bonus chỉ có tác dụng ở level 1, những lv cao hơn sẽ ko tác dụng tuy nhiên vẫn được tính. Vd
+ level 1 +100 HP thì khi add level hay học sẽ +100 cho hero, khi remove máu sẽ - 00HP
+ level 2 +100 HP thì khi add level hay học sẽ ko cộng cho hero, khi remove máu sẽ -100HP (giống như đã được tính là bonus)

Muốn +máu cho 1 unit có 2 cách:
1) Dùng nhiều ability, chỉ có lv 1 và số cố định, khi cần thì add vào.
2) Sử dụng số âm cho ability từ level 2 trở lên (làm giảm máu nhưng ko tác dụng, như thế khi remove máu sẽ được + thêm lượng máu = số âm, ngược với vd2 ở trên). Có thể dùng để tăng máu theo %. Demo Set Unit Max HP/MP.
@evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi)
@ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff.
(DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao  từ từ/
Mã:
Animation - Change <unit> flying height to X at Y
X là độ cao cần set
Y là tốc độ bay đến độ cao cần set, 0 là ngay lập tức
Thanks bạn nhé :D Nãy mình rối quá cũng làm cách thủ công rồi add nhiều ability rồi ;))
Mới tập làm map , trong đầu thì nhiều ý tưởng đang hình thành dần :D Ngại nhất phần tạo địa hình :( 
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi mình làm trinnger cho cái giáp phản dame mà sao khi mình bật lên thì bọn Creep hoặc hero đánh mất máu vậy mà đến khi lên GG mình dùng thì vẫn bị phe nó bem cris 4 500 mà nó không mất tý máu nào :(
Mã:
GiapPhanDame1
    Events
        Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set TakeDamGroup = (Units in (Playable map area))
        Unit Group - Pick every unit in TakeDamGroup and do (Actions)
            Loop - Actions
                Trigger - Add to ReturnDame <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
Tringger 2
Mã:
GiapPhanDame2
    Events
        Unit - A unit enters (Playable map area)
    Conditions
        ((Triggering unit) is in TakeDamGroup) Equal to False
    Actions
        Unit Group - Add (Triggering unit) to TakeDamGroup
        Trigger - Add to ReturnDame <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
Tringger 3
Mã:
ReturnDame
    Events
    Conditions
        ((Triggering unit) has buff Nhan Linh Giap ) Equal to True
        (Triggering unit) Not equal to (Damage source)
    Actions
        Trigger - Turn off (This trigger)
        Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Damage source), dealing (Damage taken) damage of attack type Hero and damage type Normal
        Trigger - Turn on (This trigger)
nếu không phải do tringger thì do lỗi gì có thể mọi người giúp với
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top