Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

Mọi người cho Kan hỏi tí về con Hero Invoke trong Dota.

Bộ skill của nó (Băng, Lửa, Điện, và skill Invoke) khi cast thì không làm con Hero bị khựng lại. Đại loại là nó đang di chuyển nhưng mình cast 1 trong 4 skill đó nó không bị stop lại, vừa cast vừa di chuyển. Vậy cho hỏi là base skill đó là skill gì thế, hay có thủ thuật gì không...

Thanks...
 
^Berserk chăng :)

ps: Một khi đã dùng system custom crit hay mô đi fe dmg thì chắc tất cả các spell hay đa phần passive cũng phải trigger hết (vd Cleaving Att cũng phải trigger thì mới có thể lan cả crit dam )
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho Kan hỏi tí về con Hero Invoke trong Dota.

Bộ skill của nó (Băng, Lửa, Điện, và skill Invoke) khi cast thì không làm con Hero bị khựng lại. Đại loại là nó đang di chuyển nhưng mình cast 1 trong 4 skill đó nó không bị stop lại, vừa cast vừa di chuyển. Vậy cho hỏi là base skill đó là skill gì thế, hay có thủ thuật gì không...

Thanks...

Trong map mình dùng 3 skill
Wind Walk
Mana Shield
chỉnh dur về 0.01s
Berserk
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho Kan hỏi tí về con Hero Invoke trong Dota.

Bộ skill của nó (Băng, Lửa, Điện, và skill Invoke) khi cast thì không làm con Hero bị khựng lại. Đại loại là nó đang di chuyển nhưng mình cast 1 trong 4 skill đó nó không bị stop lại, vừa cast vừa di chuyển. Vậy cho hỏi là base skill đó là skill gì thế, hay có thủ thuật gì không...

Thanks...

không phải là không bị khựng lại, mà là có nhưng được trigger issue lại cái lệnh trước lệnh cast skill.

và ability gốc để làm các skill kia tôi nghĩ là Channel thôi, thời gian channel cho là 0 và Art - Animation - Cast Point của hero cũng là 0.

Tham khảo LastOrder, thư viện này lưu lại order của unit và có thể lệnh cho unit thực hiện order trước đó.

Nếu thực sự không bị khựng lại thì sẽ không mất channel chứ? nhưng rõ ràng là có mất channel (town portal?)
 
cho mình hỏi cách làm mini map trong game tối lại với . Giống những campain ấy, phải mò đường mà đi :D. thanks Ngoc LeO , nhưng hình như gamevn không có nút thanks thì phải.
 
Chào mọi người, mình đang thử làm một đoạn chat trigger mà sao cho khi Triggering Player chat lệnh -dontshare thì sẽ không chia sẻ Experience cho đồng đội nữa, đây là trigger mình thử viết mà dường như không hoạt động:
Mã:
Untitled Trigger 003 Copy
    Events
        Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -dontshare as An exact match
    Conditions
    Actions
        Player Group - Pick every player in (All allies of (Triggering player)) and do (Actions)
            Loop - Actions
                Player - For (Triggering player), turn Experience sharing Off toward (Picked player)
                Player - For (Picked player), turn Experience sharing Off toward (Triggering player)

Giúp mình với, mình muốn tối ưu code ngắn đến mức tối thiểu để tiện việc sửa đổi + về sau còn vụ đổi team, chuyển mode thành 6v6, 2v2v2v2v2v2 nữa nên trigger cần phải thông minh chút và nó sẽ pick tất cả Allies của thằng chat và không chia sẻ Exp với lũ đó + khiến thằng chat không chia sẻ Exp cho lũ Allies nữa.

Trigger trên trên lý thuyết là phải đúng chứ nhỉ ? Hay là mình set Allies chưa chính xác, mình không hiểu Allies trong đoạn "Player Group - Pick every player in (All allies of (Triggering player)) and do (Actions)" nhận ra làm sao nữa, xài Scenario Properties set hay là xài Trigger để set.

Đoạn trigger sau đây lại work rất chính xác, chứng tỏ khâu Pick Player của mình sai thì phải:
Mã:
Untitled Trigger 003
    Events
        Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -dontshare as An exact match
    Conditions
    Actions
        Player - For Player 1 (Red), turn Experience sharing Off toward Player 3 (Teal)
        Player - For Player 3 (Teal), turn Experience sharing Off toward Player 1 (Red)
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho Kan hỏi tí về con Hero Invoke trong Dota.

Bộ skill của nó (Băng, Lửa, Điện, và skill Invoke) khi cast thì không làm con Hero bị khựng lại. Đại loại là nó đang di chuyển nhưng mình cast 1 trong 4 skill đó nó không bị stop lại, vừa cast vừa di chuyển. Vậy cho hỏi là base skill đó là skill gì thế, hay có thủ thuật gì không...

Thanks...

Thanks mọi người, có vấn đề đơn giản thế mà ngồi cả buổi hix hix...

Thanks lần nữa ^^
 
Thanks mọi người, có vấn đề đơn giản thế mà ngồi cả buổi hix hix...

Thanks lần nữa ^^

Chuyển Art - Animation - Casting Point và Art - Animation - Castbackswing của Hero về 0
 
ai có thể giúp mình về cái code -clear được không vậy. -clear llafm mất hết tất cả các dòng text trên màn hình ấy.
 
ai có thể giúp mình về cái code -clear được không vậy. -clear llafm mất hết tất cả các dòng text trên màn hình ấy.

Mã:
Untitled Trigger 001
    Events
        Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -clear as An exact match
    Conditions
    Actions
        Cinematic - Clear the screen of text messages for (Triggering Player)
 
không phải là không bị khựng lại, mà là có nhưng được trigger issue lại cái lệnh trước lệnh cast skill.
và ability gốc để làm các skill kia tôi nghĩ là Channel thôi, thời gian channel cho là 0 và Art - Animation - Cast Point của hero cũng là 0.
Tham khảo LastOrder, thư viện này lưu lại order của unit và có thể lệnh cho unit thực hiện order trước đó.
Nếu thực sự không bị khựng lại thì sẽ không mất channel chứ? nhưng rõ ràng là có mất channel (town portal?)
Vậy sử dụng Item AoE healing -Armor AoE bonus - Item Dust.... có thể vừa cast vừa di chuyển và chỉnh Casting animation hero về 0.01 có bị lỗi gì ko anh Tom ?
 
các bạn cho mình hỏi: sự khác biệt giữa neutral victim, hostile, passive và neutral extra là gì? đặc biệt, neutral victim và extra là mình chưa bao giờ thấy trong bất kì map nào...
cám ơn
 
sao minh` add model vao map roi mình thay bằng model đó sao vào game ko thấy gì hết chỉ có một cái bóngđen có ai bik nó bi gì ko giải thik giúp mình
 
EM chơi map U9 của Tàu.Lại có hình cục máu 1.Ai chỉ em thay đổi cái đó và con chuột với
 
Làm sao để cho portait của 1 unit nào đó là hình 1 icon ai biết làm thế thì chỉ mình với thank
 
minhtronglam90: Vào map lấy portait hero mà bạn muốn.Mở MD open portait đó ra.Vào Window-> Texture Manger import cái file blp mà bạn muốn cho làm icon.Save là đc.Lưu ý phải đổi tên portait phù với tên model.VD aaa.mdx=aaaportait.mdx
 
các bạn cho mình hỏi: sự khác biệt giữa neutral victim, hostile, passive và neutral extra là gì? đặc biệt, neutral victim và extra là mình chưa bao giờ thấy trong bất kì map nào...
cám ơn

o Neutral Hostile (player 13): là enemy với tất cả player trừ các neutral khác.
o Neutral Victim (player 14): là enemy với tất cả player, tuy nhiên không tấn công, tức victim không đánh không người ta, nhưng người ta lại đánh nó.
o Neutral Extra (player 15): không rõ... nhưng theo 1 số bài viết thì player này có thể xem như Neutral Hostile, chỉ khác là sẽ không hiện icon trên minimap.
o Neutral Passive (player 16): là ally với tất cả player.
 
Chỉnh sửa cuối:
Bạn nào có thể mình xin 2 skills sau đây được không, mình cảm ơn :)

1. Skill cuối của con bọ Crypt Lord trong DDay tên là Defensive Burrow:

4.jpg
: defensive burrow

lv 1 : được 5 cọc, HP : 1500, dam : 101-105, armor 15

lv 2 : được 6 cọc .

NX : đây là skill làm nên hình ảnh BỌ... BUG. Nếu chơi sach, thì đây là skill cũng khá quan trọng, dùng farm; phá chòi; Khi sắp lên đếm số, cắm cọc và ngồi o dưới, bom máu
025.gif

Skill này sau khi kích hoạt sẽ tạo ra mấy cái xúc tu xếp vòng quanh và có thể trồi dậy bằng skill UnBurrow. Nếu mấy cái xúc tu chết thì con Crypt Lord cũng ngửa.

Skill 2: Skill mà based từ Blizzard là sau khi cast sẽ tạo thành mấy cái xúc tu nhỏ xếp thành vòng tròn và bao quanh con mồi(skill này phải căn chuẩn mới trói được)
Các bạn có thể thấy Spell này trong map Castle Fight, nó tạo thành 6 cái xúc tu bao quanh unit rồi đập đến chết

Hoặc cứ gợi ý mình cách làm sao để xếp unit thành hình tròn xung quanh casting point là được, chắc phần còn lại ok :D, chả là mình đang có ý tưởng làm hero chúa tể của những chiếc vỏ chiếc sừng ấy mà

Cảm ơn :)
 
Chỉnh sửa cuối:
^^về vấn đề hình thù của effect hình gì thì bên ngoài đã có hướng dẫn ,bạn xem và làm theo http://forum.gamevn.com/showthread.php?983521-Tutorial-Tao-cac-hieu-ung-skill ,chỉ có điều là thay effect bằng tạo unit (ở đầy là mấy cái cọc) .Để chui xuỗng đất thì base bằng skill Burrow (tức nhiên phải chỉnh sửa nhiều)
^Chắc model của bạn ngượng quá nên nó ko hiện hình ấy mà :)) ,thế bạn sau khi thay đã thử đặt ra map xem thử chưa ,nếu ko ra model thì chắc bạn làm thiếu hoặc import thiếu cái gì rồi
 
Back
Top