Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

Làm trigger đấy bác :
mình nói sơ wa thôi nhé khi 1 unit bị đánh thì sét point thằng đánh rồi lệnh random int để có %, tạo một unit dummy k màu k mùi, add skill chain lighting rồi bắt nó cast vào thằng bị đánh...
 
Làm trigger đấy bác :
mình nói sơ wa thôi nhé khi 1 unit bị đánh thì sét point thằng đánh rồi lệnh random int để có %, tạo một unit dummy k màu k mùi, add skill chain lighting rồi bắt nó cast vào thằng bị đánh...

bug spam stop + nếu trong map có item giống như giáp phản của dota thì sao?
 
Muốn làm như thế nào? Nói rõ ra nếu không giúp được thì mình sẽ giúp =))
Ah` thế này ví dụ: item là một cây trượng có dòng opition + 100 spell damage thì cái 100 spell damage nay` + váo sát thương gây ra từ skill của hero
 
Ah` thế này ví dụ: item là một cây trượng có dòng opition + 100 spell damage thì cái 100 spell damage nay` + váo sát thương gây ra từ skill của hero

Cách đơn giản là khi có item đấy thì thay tất cả các skill bằng các skill tương tự nhưng nhiều damage hơn.
Nếu bạn muốn phức tạp thì dùng cái này
http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/dds-damage-detection-system-231238/
 
....Có Giáp phản damage thì sao k cast đc à....
 
Các bác làm giúp mình dòng option + dame cho skill dc ko :9cool_haha:

....bác định làm giống liên minh à... Nếu thế thì bỏ ra dòng int để làm sát thương phét thuật vì trong liên minh k có stat str agi int như war .nên để đồ cộng int rồi viết toolip gì đó thì viết... Còn skill thì đối với skill viết tay thì thêm công thức tính damage cộng với lượng int hiện tại, còn skill base có sẵn như storm bolt thì bỏ hết mấy dòng damage và tạo ra công thức tính damage bằng trigger như trên....
 
....Có Giáp phản damage thì sao k cast đc à....

Không phải không cast được mà là nếu đứa bị cast đang bật giáp phản thì lượng damage đấy không làm mất máu đứa cầm búa sét
 
Vậy bác nào làm cái code trong F6 rồi quăng cho mình với :D. Nói thế kia hơi khó làm theo, dù đã hiểu =)).

P/S: đã làm xong nhưng có hoạt động kiểu abc xyz ... Đang sửa lại để hoạt động okie hơn :D.
 
Chỉnh sửa cuối:
@BKUS: Hoạt động kiểu abc zxy là sao @@
@ryu4ki: giáp phản thì thằng đánh nó vẫn dính mà, thằng cast chain có liên quan gì đâu.... Hay ý bạn là thằng bị đánh bật phản dmg thì nếu thằng đánh có giựt điện thì nó mất nhìu máu hơn? Mình k sợ trong map có phản dmg mà sợ trong map có mấy con kháng magic như golem ý.... Còn cái bạn nói bug spam stop nữa là seo ??
 
@ryu4ki: giáp phản thì thằng đánh nó vẫn dính mà, thằng cast chain có liên quan gì đâu.... Hay ý bạn là thằng bị đánh bật phản dmg thì nếu thằng đánh có giựt điện thì nó mất nhìu máu hơn? Mình k sợ trong map có phản dmg mà sợ trong map có mấy con kháng magic như golem ý.... Còn cái bạn nói bug spam stop nữa là seo ??

1. Vì dùng dummy cast chain lightning nên unit gây damage cho giáp phản là con dummy đấy => damage phản sẽ phản vào dummy => thằng đánh không bị nhận damage phản. Hiểu chứ?
2. Nếu dùng event - Unit is attacked thì khi unit attack vào 1 unit khác thì nháy "S" trigger vẫn hoạt động
 
thế dùng event gì bây giờ nào?? bạn nói đi trước trên hiveworkshop có chiu hút agi của cóc cũng dùng event đó mà :5cool_ops:
 
thế dùng event gì bây giờ nào?? bạn nói đi trước trên hiveworkshop có chiu hút agi của cóc cũng dùng event đó mà :5cool_ops:

Unit - (Triggering unit) Takes damage

Thế cái chiêu hút agi đấy được bao nhiêu vote? Hay là bug lòi mặt ra =))
 
....bác định làm giống liên minh à... Nếu thế thì bỏ ra dòng int để làm sát thương phét thuật vì trong liên minh k có stat str agi int như war .nên để đồ cộng int rồi viết toolip gì đó thì viết... Còn skill thì đối với skill viết tay thì thêm công thức tính damage cộng với lượng int hiện tại, còn skill base có sẵn như storm bolt thì bỏ hết mấy dòng damage và tạo ra công thức tính damage bằng trigger như trên....
Ah` bác có map demo vi dụ ko mình xin:3cool_adore:
 
Có ai biết cách làm cho skill Death And Decay không gây damage lên bản thân và đồng đội không??? Mình đã thử chỉnh target allow là Ground, Enemy, not-self mà vẫn không được.
 
Có ai biết cách làm cho skill Death And Decay không gây damage lên bản thân và đồng đội không??? Mình đã thử chỉnh target allow là Ground, Enemy, not-self mà vẫn không được.

Để như mặc định của nó tick thêm vào ô enemy
 

đó chỉ là 1 trigger every 0.03 giây liên tục tạo thêm 1 unit theo vào target đó và có timer life nhất nhận. sẵn play animation index với 6 và thật ra nó còn 1 cái là FUC nữa chỉ cần biết làm ra cái FUC thì chuyển nó qua GUI dễ dàng :| phần FUC chỉ khiến unit dc tạo ra sẽ mờ theo thời gian.

cái FUC tui nói nó trông như thế này
http://forum.gamevn.com/showthread.php?1000968-System-Fade-Unit-Color
 
đó chỉ là 1 trigger every 0.03 giây liên tục tạo thêm 1 unit theo vào target đó và có timer life nhất nhận. sẵn play animation index với 6 và thật ra nó còn 1 cái là FUC nữa chỉ cần biết làm ra cái FUC thì chuyển nó qua GUI dễ dàng :| phần FUC chỉ khiến unit dc tạo ra sẽ mờ theo thời gian.

cái FUC tui nói nó trông như thế này
http://forum.gamevn.com/showthread.php?1000968-System-Fade-Unit-Color

E làm đc rồi nhưng mỗi cái là ko biết cách làm cho bóng làm hành động giống hero. Bác chỉ e cách kiểm tra hành động hero với, chỉ cần attack và move thôi, e tks trước
 
E làm đc rồi nhưng mỗi cái là ko biết cách làm cho bóng làm hành động giống hero. Bác chỉ e cách kiểm tra hành động hero với, chỉ cần attack và move thôi, e tks trước

đây là 1 map demo mình làm ví dụ về shadow walk nhé bạn kham khảo sẽ hiểu. mình cũng thêm cả FUC vào lun :|. và cái này là demo shadowwalk thôi chứ còn cái bạn là kiểu walk khác nó là 1 liền bóng xuất hiện theo hướng đi thay vì "theo sau" như mình

https://drive.google.com/file/d/0Bywrq8jzyMYmeUJpZ29hREk0ejA/edit?usp=sharing download = ctrl + S
 
Back
Top