Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
Có 6 cặp Heo và Lợn ( tức 12 con) đứng random trong khu vực Chuồng, giả sử cặp 1 mất con Heo, thì create làm sao 1 con Heo khác đứng kế con Lợn của cắp 1, lại giả sử nếu 2 con của cặp 1 die hết thì create làm sao 2 con khác gần nhau mà random trong region Chuồng.
P/s: Dạng như create creep trong region mà mún chính xác 2 con đó fải đứng gần nhau và random trong region.

Khi tạo unit đầu tiên phải set Lợn = 1 biến, heo = 1 biến cái đã, biến đó 12 array.
trigger
Mã:
Event - A unit dies
Action:
For each integer A from 1 to 12 do
    If/then/else
       Condition:
         dying unit equal to [B]heo[integer A][/B]
       Action:
         If/then/else
            Condition
               [B]Lợn[/B] is dead equal to false
            Action
               create 1 [B]heo[/B] for [B]player[/B] at position of [B]Lợn[integer A][/B]
               set [B]heo[integer A][/B] = last created unit
            Else
               create 1 [B]lợn[/B] for [B]player random point in [/B]rect[/B]
               set [B]Lợn[integer A][/B] = last created unit
               create 1 [B]heo[/B] for [B]player[/B] at position of [B]Lợn[integer A][/B]
               set [B]heo[integer A][/B] = last created unit
Mà Lợn với heo khác nhau chỗ nào nhỉ :-?
 
Đã hiểu và làm đc thành công :)) Thank Leo nhá :D
P/s: Lúc đó chỉ nghĩ ra cái ví dụ Heo với Lợn nên viết ra lun :D
 
Chỉnh sửa cuối:
hix :( mỗi bạn hướng dẫn 1 cách thế này chả biết nghe ai , bạn có thể cho mình cái trigger hoặc cái map demo càng tốt được ko , chứ nói thật mình cũng ko hiểu lắm ,mình cảm ơn nhiều.
View attachment Summon Water Elemental.rar

orochiX:
ở đây nó có nói Change the 'Art - Target' field to your new model file. nhưng làm thế nào để có cái model trong đó dc bây giờ

Add model muốn vào, cài đường dẫn cho đúng. Nhớ tên cái file đuôi .mdx
Phần Art-Special khi nhấp đúp vào ra cái khung, chọn dòng Add Model. Click dòng thứ 2 (Imported), chọn file .mdx trên.
Phần Art-Target Attachment Point 1,2... cho biết vị trí nào sẽ add cái model vào,Add String vd: overhead là trên đầu, hand, foot (có thêm 1 left hay right), origin (dưới chân, thường cho aura)...Mỗi vị trí là 1 string, mỗi left hay right cũng thế. Cái nào dành cho Building thì chỉ là nhà mới xuất hiện, rõ 1 là nhà của night elf (và chiêu Sphere của Kael:|)
Phần Art-Target Attachments là số vị trí ta đã gắn vào.
[spoil]Chắc bạn nên đọc các topic hướng dẫn cơ bản và những bài viết cần chú ý ở ngoài, vì cũng là newbie về WE nhưng nhờ đọc nó mình mới biết sơ và thứ.@@[/spoil]


@Flamedrake: Cây cầu trên không ông chỉ cần thử trong 1'30s, này nhé, vào map vẽ 1 unit, rồi 1 cây cầu, sau đó ctrl+page up cho nó lên cao. Vào map thử là thấy, unit tự bay lên cây cầu đấy =))
 
Chỉnh sửa cuối:
@Lonewolf : thank nha skill hoạt động tốt nhưng khi unit summon chết hơi nhạt (đập phát biến mất luôn)! Nhưng mình vẫn ko hiểu tại sao bạn lại lấy base skill là summon water element là skill summon nhiều con (khi cooldown xong có thể gọi 1 con nữa) trong khi summon misha lúc nào cũng chỉ được 1 con (cooldown xong gọi con mới thì con cũ biến mất) .Nên đỡ phải làm cái action move con cũ thay thế con mới.
 
Chỉnh sửa cuối:
View attachment 129389



Add model muốn vào, cài đường dẫn cho đúng. Nhớ tên cái file đuôi .mdx
Phần Art-Special khi nhấp đúp vào ra cái khung, chọn dòng Add Model. Click dòng thứ 2 (Imported), chọn file .mdx trên.
Phần Art-Target Attachment Point 1,2... cho biết vị trí nào sẽ add cái model vào,Add String vd: overhead là trên đầu, hand, foot (có thêm 1 left hay right), origin (dưới chân, thường cho aura)...Mỗi vị trí là 1 string, mỗi left hay right cũng thế. Cái nào dành cho Building thì chỉ là nhà mới xuất hiện, rõ 1 là nhà của night elf (và chiêu Sphere của Kael:|)
Phần Art-Target Attachments là số vị trí ta đã gắn vào.
[spoil]Chắc bạn nên đọc các topic hướng dẫn cơ bản và những bài viết cần chú ý ở ngoài, vì cũng là newbie về WE nhưng nhờ đọc nó mình mới biết sơ và thứ.@@[/spoil]


@Flamedrake: Cây cầu trên không ông chỉ cần thử trong 1'30s, này nhé, vào map vẽ 1 unit, rồi 1 cây cầu, sau đó ctrl+page up cho nó lên cao. Vào map thử là thấy, unit tự bay lên cây cầu đấy =))

nhưng cài đg dẫn thế nào bây giờ chỉ cho mình với
 
Bác nào pro giúp em làm spell Shock Wave dưới dạng Trigger đc ko, nếu trong forum đã có thì gửi em luôn cái link đó, thanks !
 
Cho hỏi có spell base nào tăng "reduce damage" theo %? Hay cách làm cũng được. Chỉ tăng reduce damage thôi không tăng armor nhé.
 
nhưng cài đg dẫn thế nào bây giờ chỉ cho mình với

Cách Import Model
Đường dẫn thường có trong phần readme khi down model về. Model có 2 phần: mdx (khung, xác model) và blp (skin, bề mặt của model) chỉ cần chỉnh tên của file .blp, còn mdx mặc kệ nó.

@Lonewolf : thank nha skill hoạt động tốt nhưng khi unit summon chết hơi nhạt (đập phát biến mất luôn)! Nhưng mình vẫn ko hiểu tại sao bạn lại lấy base skill là summon water element là skill summon nhiều con (khi cooldown xong có thể gọi 1 con nữa) trong khi summon misha lúc nào cũng chỉ được 1 con (cooldown xong gọi con mới thì con cũ biến mất) .Nên đỡ phải làm cái action move con cũ thay thế con mới.
Chết nhạt là hiển nhiên, mình đã thêm Effect vào đâu @@, nếu mún bạn có thể tạo Effect Ability- Feral Spirit là giống 1
Base skill là Water Summon vì:
1_skill này gần ở đầu, và mấy con Elemental nó cũng ở đầu và gần nhau, dễ kiếm (nói cách khác là lười=)))
2_nếu bạn đã thử làm trigger này sẽ hiểu hơn vài vấn đề :))

@LeoNguyen: inner fire với armor + 0 chăng :-?, hay command aura ?
 
ai cho mình xin cái map demo spell và một vài thứ sau đc hok (or chỉ cũng đc ).
- Nhiệm vụ map của a rex, x lv mới được đi vào 1 khu vực.
- Spell :
+ Chọn 1 mục tiêu rùi di chuyển đến mục tiêu đó với effect của war stomp.
+ Dậm một phát các mục tiêu xung quanh mình bị đẩy ra 1 khoảng
ai làm đc thì cho mình xin nha tksd nhìu
 
ai bik xóa skill atack ( chữ A ý) chỉ mình với
với lệnh khi hero di chuyển nữa
chỉ mình đi :((
thank trc!!!
 
khi mình download cái model the jugde thì có cái readme nó lại ghi là
F12 : Textures\Bloodelf-SpellThief.blp
F6 : units\human\BloodElfSpellThief\BloodElfSpellThief.mdl
mình làm thế nào thì mới sửa dc dg dẫn đây?
 
ai bik xóa skill atack ( chữ A ý) chỉ mình với
với lệnh khi hero di chuyển nữa
chỉ mình đi :((
thank trc!!!
Cái Attack đó ko fải là skill mà dù là skill cũng ko xóa đc, mún chỉnh sửa những chữ tiếng anh trong Attack thì vào WE > Advanced > Game Inferface rồi kiếm từ từ là ra.

---------- Post added at 20:53 ---------- Previous post was at 20:51 ----------

khi mình download cái model the jugde thì có cái readme nó lại ghi là
F12 : Textures\Bloodelf-SpellThief.blp
F6 : units\human\BloodElfSpellThief\BloodElfSpellThief.mdl
mình làm thế nào thì mới sửa dc dg dẫn đây?
Copy dòng in đậm trên trích dẫn đó từ read me vào chỗ import file Judge, xóa toàn bộ rồi dán vào. Save map, out map, relog lại WE, chọn con Spell Berker là sẽ thấy kết quả.
 
ai cho mình xin cái map demo spell và một vài thứ sau đc hok (or chỉ cũng đc ).
- Nhiệm vụ map của a rex, x lv mới được đi vào 1 khu vực.
- Spell :
+ Chọn 1 mục tiêu rùi di chuyển đến mục tiêu đó với effect của war stomp.
+ Dậm một phát các mục tiêu xung quanh mình bị đẩy ra 1 khoảng
ai làm đc thì cho mình xin nha tksd nhìu

V
P/S: Spell chỉ tả Effect nên mình chỉ làm nhiêu đó hiệu ứng thôi nhé :D

ai bik xóa skill atack ( chữ A ý) chỉ mình với
với lệnh khi hero di chuyển nữa
chỉ mình đi :((
thank trc!!!

Mình có vài gợi ú nhỏ:
Muốn xóa hình button attack thì vào phần [Show UI] trong F6, chọn False.
Muốn xóa skill attack và move ? Được đấy bạn, nhưng unit sẽ không còn button gì ngoài nút học skills và ability đã học, đồng thời không thể di chuyển hay tấn công.
Muốn unit không hiện nút nhưng vẫn di chuyển và tấn công, đổi sang loại unit WARD



khi mình download cái model the jugde thì có cái readme nó lại ghi là
F12 : Textures\Bloodelf-SpellThief.blp
F6 : units\human\BloodElfSpellThief\BloodElfSpellThief.mdl
mình làm thế nào thì mới sửa dc dg dẫn đây?

F12 là mục Import file. Ở đây bạn nhập file model hay skin vào. Thứ bạn nhập là skin, chỉ có blp, không cần model, nên sửa đường dẫn file đó khi thành Textures\Bloodelf-SpellThief.blp là được (mặc định: war3imported\Bloodelf-SpellThief.blp thì phải:-?,nhấp stick vào ô use custom path và paste đường dẫn lại).
F6 là object editor, khi nhập skin vào rồi thì unit nào có Model file là spell breaker sẽ có skin mới. Muốn thử nhanh cứ đặt con đó vào map mà bấm Test, không cần Restart. Chúc may mắn :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Spell chỉ tả Effect nên mình chỉ làm nhiêu đó hiệu ứng thôi nhé :D
View attachment 129412




Mình có vài gợi ú nhỏ:
Muốn xóa hình button attack thì vào phần [Show UI] trong F6, chọn False.
Muốn xóa skill attack và move ? Được đấy bạn, nhưng unit sẽ không còn button gì ngoài nút học skills và ability đã học, đồng thời không thể di chuyển hay tấn công.
Muốn unit không hiện nút nhưng vẫn di chuyển và tấn công, đổi sang loại unit WARD





F12 là mục Import file. Ở đây bạn nhập file model hay skin vào. Thứ bạn nhập là skin, chỉ có blp, không cần model, nên sửa đường dẫn file đó khi thành Textures\Bloodelf-SpellThief.blp là được (mặc định: war3imported\Bloodelf-SpellThief.blp thì phải:-?,nhấp stick vào ô use custom path và paste đường dẫn lại).
F6 là object editor, khi nhập skin vào rồi thì unit nào có Model file là spell breaker sẽ có skin mới. Muốn thử nhanh cứ đặt con đó vào map mà bấm Test, không cần Restart. Chúc may mắn :D

ok dc rồi thanks bạn nhiều lắm
thế bây giờ mình muốn làm quân cứ tiếp tục ra như dday thì làm thế nào? trông có vẻ khó đó nhỉ
 
Cho hỏi có spell base nào tăng "reduce damage" theo %? Hay cách làm cũng được. Chỉ tăng reduce damage thôi không tăng armor nhé.

Tìm trong Standard Abilities thì chỉ thấy 2 spell khả thi:
1.Spiked Carapace của Crypt Lord: chuyển armor bonus về 0, chỉnh sửa lại Damage Reduce, nhưng damage reduce được bao nhiêu sẽ phản lại attacker bấy nhiêu (nếu map của bạn ko quan trọng điều này thì cứ xài spell này).
2.Defend(item) nằm trong Special/Item : spell lại này chỉ reduce damage kiểu Picering và Magic, nhưng lại ko phản lại như spell ở trên.

---------- Post added at 09:51 ---------- Previous post was at 09:40 ----------

Em có 4 câu hỏi:
1. Em muốn làm Spell "Shockwave"(đơn giản là chưởng chỉ bắn thẳng, point target, lướt qua unit và damage theo đường thẳng) dưới dạng Trigger, ai giúp em với, nếu trong Forum đã có rồi thì gửi Link luôn cho em.
2. Em muốn làm 1 spell kiểu Active-Deactive(KO phải AUTO spell), vậy Event khi bật spell là "Unit strat effect of ability" thì Event khi tắt spell là gì?
3. Nhân tiện hỏi luôn mẫu Trigger làm 1 Auto spell^^.
4. Trong Trigger, làm thế nào để add 1 buff cho 1 unit nào đó

Trả lời giùm em phát...........
 
^
ai cho mình hỏi có thể dùng skill sphere cho con khác ngoài bloodmage của human ko
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Ko.

vào Trigger Editor (F4), viết một trigger như sau:

Mã:
Remove Alternate Tag
    Events
        Unit - A unit Finishes casting an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to <your Metamorphosis>
    Actions
        Animation - Remove the Alternate animation tag to (Triggering unit)

action là: Animation - Add/Remove Unit Animation Tag
khi <your Metamorphosis> (metamorphosis mà hóa thành Phoenix) đc cast xong, lập tức xóa Alternate tag trong animation của unit này và nó sẽ không dùng animation có chữ "alternate" nữa (animation của quả trứng)

Sao mình tìm mỏi mắt ko thấy dòng Remove animation kia nhỉ?
 
Animation - Add/Remove Unit Animation Tag <-- thấy cái này chưa?
chữ "Add" có chỉnh được ko?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top