LeoNguyen112
Dragon Quest
Có 6 cặp Heo và Lợn ( tức 12 con) đứng random trong khu vực Chuồng, giả sử cặp 1 mất con Heo, thì create làm sao 1 con Heo khác đứng kế con Lợn của cắp 1, lại giả sử nếu 2 con của cặp 1 die hết thì create làm sao 2 con khác gần nhau mà random trong region Chuồng.
P/s: Dạng như create creep trong region mà mún chính xác 2 con đó fải đứng gần nhau và random trong region.
Khi tạo unit đầu tiên phải set Lợn = 1 biến, heo = 1 biến cái đã, biến đó 12 array.
trigger
Mã:
Event - A unit dies
Action:
For each integer A from 1 to 12 do
If/then/else
Condition:
dying unit equal to [B]heo[integer A][/B]
Action:
If/then/else
Condition
[B]Lợn[/B] is dead equal to false
Action
create 1 [B]heo[/B] for [B]player[/B] at position of [B]Lợn[integer A][/B]
set [B]heo[integer A][/B] = last created unit
Else
create 1 [B]lợn[/B] for [B]player random point in [/B]rect[/B]
set [B]Lợn[integer A][/B] = last created unit
create 1 [B]heo[/B] for [B]player[/B] at position of [B]Lợn[integer A][/B]
set [B]heo[integer A][/B] = last created unit
Thank Leo nhá
)
