Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
không ý mình là 1 dạng nv như map a rex bất kỳ or đơn giản cũng đc. Những phần như nhận : Nhận nhiệm vụ, thực hiện nhiệm vụ và trả nhiệm vụ. Chứ hok phải toàn bộ @@

Nó sẽ đại loại thế này:
Add 2 Dummy Button (1 cái là nhận NV, 1 cái là trả NV) (mình nghĩ Item là khả thi nhất) vào nhà cho nhiệm vụ, tạo trigger: khi hero mua Item(chính là nhận nhiệm vụ, ở đây ví dụ là nhiệm vụ giết 10 con quái) thì remove cái dummy item sau đó kích hoạt 1 Trigger dạng :khi 1 unit die, với điều kiện unit đó là unit nói đến ở trên thì set "UnitDie"="UnitDie + 1"; nếu "UnitDie"=10 thì set "UnitDie"=0 đồng thời tắt Trigger, kích hoạt 1 trigger khác có dạng: nếu 1 unit mua 1 item(chính là cái trả NV) thì remove item đó và tạo các action # như +tiền, +EXP,... cho hero, xong rồi thì tắt nốt Trigger đó đi.
Tất nhiên bạn phải tạo thêm các Trigger phụ với nội dung kiểu như: chỉ nhận NV 1 lần, khi chưa hoàn thành NV mà lại trả NV thì....,....(có thể có nhiều lỗi phát sinh). Nói chung là cứ làm đc Trigger chính đã.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nó sẽ đại loại thế này:
Add 2 Dummy Button (1 cái là nhận NV, 1 cái là trả NV) (mình nghĩ Item là khả thi nhất) vào nhà cho nhiệm vụ, tạo trigger: khi hero mua Item(chính là nhận nhiệm vụ, ở đây ví dụ là nhiệm vụ giết 10 con quái) thì remove cái dummy item sau đó kích hoạt 1 Trigger dạng :khi 1 unit die, với điều kiện unit đó là unit nói đến ở trên thì set "UnitDie"="UnitDie + 1"; nếu "UnitDie"=10 thì set "UnitDie"=0 đồng thời tắt Trigger, kích hoạt 1 trigger khác có dạng: nếu 1 unit mua 1 item(chính là cái trả NV) thì remove item đó và tạo các action # như +tiền, +EXP,... cho hero, xong rồi thì tắt nốt Trigger đó đi.
Tất nhiên bạn phải tạo thêm các Trigger phụ với nội dung kiểu như: chỉ nhận NV 1 lần, khi chưa hoàn thành NV mà lại trả NV thì....,....(có thể có nhiều lỗi phát sinh). Nói chung là cứ làm đc Trigger chính đã.

bạn cho mình xin cái map demo chứ mình mới học bạn nói như vậy chắc đi tu lun quá :((
 
2 câu hỏi mới cập nhật:
1.Bác nào chỉ kĩ lưỡng cho em về ý nghĩa và cách dùng của Action - For each Integer A (hay B gì đó) from x => y, do.....
2.Làm thế nào để tạo 1 Trigger có dạng % chance thực hiện: ví dụ như hero cast spell, 90% là target mất 200HP, 10% là target chết luôn.
Tại sao khi mình sửa model, import vào map, attach vào tay hero, nó không nằm yên trên tay hero mà cứ cách ra 1 khoảng Ai biết sửa chỉ với
Bạn thử kiểm tra vị trí của phần tay của Hero đó trong phần edit model xem sao.
 
Chỉnh sửa cuối:
Còn đây là DemoMap của em (2 demo Hero, 8 demo Skill), các bác test thử, nếu thấy ko hợp lí or có Bug thì cứ chém thẳng tay để em còn rút kinh nghiệm.
Spell 1 2 và 4 của Putcher so cool :D Nhưng mà trigger thì lại wa nhìu @@ Hoa cả mắt như Onmislash zzz Chắc Copy wa rồi chỉnh lại dame sài :D
 
Spell 1 2 và 4 của Putcher so cool :D Nhưng mà trigger thì lại wa nhìu @@ Hoa cả mắt như Onmislash zzz Chắc Copy wa rồi chỉnh lại dame sài :D

Trigger đâu có gì khó hiểu, mỗi 1 trigger (trừ trigger đầu là khi hero cast spell thì quá dễ hiểu) chỉ có nhiệm vụ là di chuyển (trượt) 1 unit hoặc 1 group unit thôi mà.
 
^
^ Butcher, copy cũng là vấn đề đấy ;))
không ý mình là 1 dạng nv như map a rex bất kỳ or đơn giản cũng đc. Những phần như nhận : Nhận nhiệm vụ, thực hiện nhiệm vụ và trả nhiệm vụ. Chứ hok phải toàn bộ @@

Toàn bộ thứ bạn từng yêu cầu, mất cả chiều mới xong. Quên cập nhập trong chú ý nên nói ở đây:
1_ Spell Blink thay tí effect
2_ThunderClap với Knockback
3_Di chuyển vào khu vực bằng xa phu, giới hạn level.
4_3 nhiệm vụ khác nhau: giết creep theo số lượng; giết hero; tổng hợp (giết hero+nhặt item). Kiểm tra Quest ở F9
View attachment Map.rar

@LeoNguyen: ông thử với model tướng khác xem, nếu được thì lỗi model tướng, nếu nó vẫn xa thì bỏ cái kiếm ấy cho rồi @@, muốn níu kéo thêm thì thỉnh ông raivor chắc được đấy;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Map demo đây, bạn tham khảo đi.
Cảm ơn bạn nhiều lắm. Đúng rồi.
Nhân tiện cũng giải thích luôn câu;"Set level cho hero giết wái".Bạn nói Mình để ý công nhận là ngôn ngữ mình dịch khó hiểu thật. Sẽ lưu ý. Đây! Có thể giải thích dễ hiểu hơn là như thế này:
+Agility
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Level of +Agility for (Attacked unit)) Greater than or equal to 1
Actions
Có nghĩa là Điều Kiện + điểm kinh nghiệm chỉ sẩy ra khi nâng skill "+Agility"(tạo bất kỳ) còn map demo bạn đưa không cần nâng skill mà chỉ cần giết đủ số wái là đã + điểm rồi.
 
Butcher, copy cũng là vấn đề đấy ;))

Ah đúng rồi, FlameDrake chú ý khi copy Trigger, những Action có liên quan đến Unit, Ability, Buff,...(nói chung là trong Object Editor) sẽ ko còn nguyên như trong Map gốc nữa => Copy xong bạn phải check lại.

---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:34 ----------

2 câu hỏi mới cập nhật:
1.Bác nào chỉ kĩ lưỡng cho em về ý nghĩa và cách dùng của Action - For each Integer A (hay B gì đó) from x => y, do.....
2.Làm thế nào để tạo 1 Trigger có dạng % chance thực hiện: ví dụ như hero cast spell, 90% là target mất 200HP, 10% là target chết luôn.

Vậy còn 2 câu này ai trả lời giùm với !!
 
mình down cái alien về extract ra thì lại có mấy cái lận ko có readme, mình import cái nào cũng ko ra cái gì hết thì làm thế nào đây? các bạn giúp mình với
 
mình down cái alien về extract ra thì lại có mấy cái lận ko có readme, mình import cái nào cũng ko ra cái gì hết thì làm thế nào đây? các bạn giúp mình với

Click here!! download về giải nén ra, chọn open cái file mdx của nó là sẽ ra hết đường dẫn của các file .blp
 
ai có thế cho mình skill Critical Strike Aura bằng trigger ko , ko có icon skill (ko phải icon buff) cho các char được buff nhé.:)
 
Chỉnh sửa cuối:
Trigger đâu có gì khó hiểu, mỗi 1 trigger (trừ trigger đầu là khi hero cast spell thì quá dễ hiểu) chỉ có nhiệm vụ là di chuyển (trượt) 1 unit hoặc 1 group unit thôi mà.
Với Boy thì bt :)) nhưng trình độ của Flame còn giới hạn :)) Nhất là những dạng units xuất hiện theo hình tròn vuông, rồi move các unit đó, rồi cho các unit đo ra spell theo 1 góc, v...v... cái này đã làm mấy lần mà cũng ko biết đâu ra đâu :((
 
^

Thế bạn cứ làm cho mình skill critical aura theo ý của bạn cũng được ,rồi mình xem sau :)
 
Bạn nào bít làm ơn trả lời sớm cho mình vài vấn đề này nha:
----------------------------------------------------------------------------
1:) Mình đã làm 1 trigger sau 20s thì UNIT sẽ tự động ra 1 con nên mình mún hỏi là làm sao cho mấy con UNIT này rớt ra đồ mà đồ rớt ra theo kiểu múa ra món nào thì ra tức là đồ RANDOM với lại rớt đồ theo kiểu hên xui lúc có lúc không.

2:) Bạn nào giúp mình vấn đề này là mình đã đặt 1 UNIT bán hàng đại khái là bán sách, nó bán cuốn sách AGI +2, mình đã đặt số lượng sách là 100 cuốn và mỗi 1s hồi phục lại 1 cuốn. Ý mình là làm sao cho HERO chỉ mua được 1 cuốn mà thôi không mua được lần 2.

3:) Vấn đề này mình hởi lại vì không thấy bạn nào trả lời cho mình. Vấn đề là: Làm sao để sau khi chọn HERO xong thì mình sẽ xuất hiện chỗ khác chứ không xuết hiện lai ở chổ chọn HERO. Cấu này mình đã REPOST đễ hỏi LeoNguyen112 nhưng không thấy lời đáp, và đây là map DEMO mà LeoNguyen112 đã gữi cho mình: Here Bạn nào coi sữa lai theo vấn đề của mình dúm nha.

-----------------------------------------------------------------------------
Chỉ nhiêu đây thôi bạn nào bít thì REPOST sớm cho mình cảm ơn.
 
Vấn đề này mình hởi lại vì không thấy bạn nào trả lời cho mình. Vấn đề là: Làm sao để sau khi chọn xong thì mình sẽ xuất hiện chỗ khác chứ không xuết hiện lai ở chổ chọn.

Nếu anh Tom ko cho ăn thẻ thì mình cũng cảnh cáo bạn luôn.^^
Hôm qua tự nhiên thấy cái này: DotA 1.0 (ko proctec) ở đó có đủ Trigger cho Game play và tất cả các Mode play, nói chung là giống hệt DotA bây giờ, chỉ ko có Custiom hero và Item mà thôi, bạn vào mà tham khảo.
 
Chỉ là một cách trung gian, chả cần tới demo chi cả. Muốn buff slow, gọi 1 dummy, add spell slow, cast vào unit. Vậy thôi. Còn muốn có 1 trigger đại loại như "Unit- Add buff" thì đến giờ mình chả thấy.

Sao mình làm ko đc, bạn giúp đi, mình chỉ cần Single Target Spell, add buff bất kì vào target là đc.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top