Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
test = WME hay War3view là ok
chứ model hõng vào map thì có sử dụng dc đâu :-?
test xem bên ngoài cho dep mắt,k pãi lâu lắc nữa :">

Thế thì nói làm gì, đã import vào map để test thử in-game thế nào rồi, chứ test = WME thì cũng như không
 
Model đã bị lỗi, sữa model lại là được, còn sửa như thế nào thì ai biết được ngoài bạn.
 
Model đã bị lỗi, sữa model lại là được, còn sửa như thế nào thì ai biết được ngoài bạn.

Lỗi gì nhỉ? Chỉ là model đơn giản thôi mà. Chính xác hơn nó là model mình tập làm từ cái bài "hướng dẫn làm aura" của raivor đấy, mình chỉ đổi texture thôi mà vô không được :| Bó tay. Đây là model nhỏ, bỏ qua cũng không sao, nhưng mình muốn hỏi để nhiều khi nghịch model, import vào không được thì uổng công.
 
Ai có thể giải thích cho em 1 map campaign là gì hok
 
^
mình nghĩ là 1 map campaign là 1 map làm nhiệm vụ theo trình tự có logic để đi đến chiến thắng , như campaign của blizard chẳng hạn , mình cũng đang nghiền ngẫm làm thể loại này.
p/s: ai cho mình xin spell Critical X trong dday với , mình chỉnh hoài chả được :(, bằng trigger nhé :)
 
^ 19.9 hay 18.6 ?
@[Yami] cái system với cái spell Wild Axe liên quan gì vậy :(
 
Thì mình xài System đó để tạo Projectile (cái rìu) mà :D
 
^
^
mình chơi mỗi dday 19.9 , mà 18.6 khác gì vậy bạn.
cho mình hỏi thêm cài này nữa là groupunit kiểu skill kiểu wave xác định kiểu gì .Trước đến h mình chỉ biết xác định groupunit trong bán kính bao nhiêu của point nào đó nên biết làm mỗi skill slam.
 
cho mình hỏi thêm cài này nữa là groupunit kiểu skill kiểu wave xác định kiểu gì .Trước đến h mình chỉ biết xác định groupunit trong bán kính bao nhiêu của point nào đó nên biết làm mỗi skill slam.

Group trong "wave" cũng đc xác định = các unit trong bán kính của 1 point mà thôi, có điều point này là vị trí của project, project lại di chuyển theo đường thẳng => group là tất cả những unit cách project xx range tại bất cứ điểm nào của project.
 
^
^
mình chơi mỗi dday 19.9 , mà 18.6 khác gì vậy bạn.
cho mình hỏi thêm cài này nữa là groupunit kiểu skill kiểu wave xác định kiểu gì .Trước đến h mình chỉ biết xác định groupunit trong bán kính bao nhiêu của point nào đó nên biết làm mỗi skill slam.
- Chả nghiên cứu mấy map đó nên không biết
- Là group unit trong bán kính của 1 dummy mà dummy di chuyển (side) về phía trước. Khi pick unit thì pick unit nào không nằm trong group, pick xong thì add unit mới pick vô group, như vậy unit sẽ không bị deal damage nhiều lần.
 
Ai có thể phát hiện ra lỗi trong spell "Poison Nova" này ko (spell chỉ có effect chứ chưa có damage):
Cụ thể là: tại sao khi chưởng tỏa ra thì luôn có 1 chưởng đi chệch quỹ đạo ???
 
^
Spell này thấy đâu rồi :-?
Xét tới lui thì sai ít lỗi, chủ yếu leak vài trăm Point/lần cast :|. Nhưng trả lời điều bạn hỏi vì sao nên nỗi thì mình chỉ thay đúng 1 dòng:
Mã:
Unit - Create 1 Poison Nova for (Owner of Caster) at ((Position of Caster) offset by 50.00 towards (10.00 x (Real((Integer A)))) degrees) facing (10.00 x (Real((Integer A)))) degrees

@Gold: chỉ là ý kiến cá nhân vì 18.6 Xstrike của Blake mình chơi tốt hơn 19.9, né gần 70% stun khi combat, vậy thôi :D.
Đây là cái X-strike (thử MUI mà không được, xin cáo lỗi :()
View attachment X strike.rar
 
^
Spell này thấy đâu rồi :-?
Xét tới lui thì sai ít lỗi, chủ yếu leak vài trăm Point/lần cast :|. Nhưng trả lời điều bạn hỏi vì sao nên nỗi thì mình chỉ thay đúng 1 dòng:
Mã:
Unit - Create 1 Poison Nova for (Owner of Caster) at ((Position of Caster) offset by 50.00 towards (10.00 x (Real((Integer A)))) degrees) facing (10.00 x (Real((Integer A)))) degrees

??? Những cái Point đó mình tưởng nó chỉ để dùng "tạm" (tức là dùng xong thì vứt luôn chứ ko như Set Var)
 
Uh thì dùng tạm, nhưng mà dùng xong bạn đã "vứt" nó đi chưa mà bảo dùng xong thì vứt? Vứt ở đây là xóa hẳn nó đi chứ không phải dùng xong để đấy.

P/s : Cho hỏi cách để con Mountain King ở dạng Avatar như con Zeus trong Dota (lâu ngày ko làm quên xừ mất :P).
 
^
wewe:
Mã:
Event
         Player - Player (nào đó) types a chat message containing - as A substring
Action
         Game - Display to (người cần thấy) the text: (Substring((Entered chat string), 2, (Length of (Entered chat string))))

bạn ơi k làm đc :| bạn ghi rõ hơn đi :| , khi chat -blah XX thì hiện ra XX thôi :| giúp mình nhé :|
 
YAN[asian];17439078 nói:
Uh thì dùng tạm, nhưng mà dùng xong bạn đã "vứt" nó đi chưa mà bảo dùng xong thì vứt? Vứt ở đây là xóa hẳn nó đi chứ không phải dùng xong để đấy

Vậy làm cách nào để xóa mà ko phải gọi biến "point".

---------- Post added at 11:50 ---------- Previous post was at 11:43 ----------

YAN[asian];17439078 nói:
Cho hỏi cách để con Mountain King ở dạng Avatar như con Zeus trong Dota (lâu ngày ko làm quên xừ mất :P).

1 trong những Animation của Mountain King là hình người nó màu bạc (con Zeus) => chắc phải đụng tay vào Model thì mới sửa được.
 
phải dùng biến mới xóa được.

p.s: sau cần giúp về "lỗi spell" gì gì thì up cả code lên nhá

YAN[asian];17439078 nói:
P/s : Cho hỏi cách để con Mountain King ở dạng Avatar như con Zeus trong Dota (lâu ngày ko làm quên xừ mất :P).

Object Editor \ Units
Art - Required Animation Name: alternate
Art - Required Attachment Link Name: alternate
Art - Required Bone Names: alternate
 
YAN[asian];17439078 nói:
Uh thì dùng tạm, nhưng mà dùng xong bạn đã "vứt" nó đi chưa mà bảo dùng xong thì vứt? Vứt ở đây là xóa hẳn nó đi chứ không phải dùng xong để đấy.

P/s : Cho hỏi cách để con Mountain King ở dạng Avatar như con Zeus trong Dota (lâu ngày ko làm quên xừ mất :P).

Khi muốn thì Animation - Add animation alternate to unit là xong:-bd
Còn nếu không muốn thì remove.

bạn ơi k làm đc :| bạn ghi rõ hơn đi :| , khi chat -blah XX thì hiện ra XX thôi :| giúp mình nhé :|

Cụ thể code của bạn muốn là gì, theo bạn hỏi ban đầu là -xxx hiện ra xxx, tức là phần sau dấu -, bạn gõ vào cái khác hiển nhiên không ra rồi
Vậy làm cách nào để xóa mà ko phải gọi biến "point".

Gọi biến mới xóa biến, không gọi gì thì xóa niềm tin ah :|
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top