Topic hỏi đáp về cách làm map | version 7

Status
Không mở trả lời sau này.
Khi cast spell (spell của hero là dummy) tạo dummy, dummy mới cast spell chính thức. Như vậy hero vẫn di chuyển được, còn thằng dummy thì cứ yên đó mà cast

Bạn có thể cho mình Trigger của spell Rain of Fire của Pit đó được không? Mình mò wài không được Thanks.
 
Khi cast spell (spell của hero là dummy) tạo dummy, dummy mới cast spell chính thức. Như vậy hero vẫn di chuyển được, còn thằng dummy thì cứ yên đó mà cast

Bạn có thể cho mình Trigger của spell Rain of Fire của Pit đó được không? Mình mò wài không được Thanks.

Rain of Fire
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Rain of Fire
Actions
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing Default building facing degrees
Unit - Add Rain of Fire to (Last created unit)
Unit - Add a (số wave) second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Neutral Pit Lord - Rain Of Fire (Target point of ability being cast)

Đây là trigger rain of fire của pit lord
 
Mã:
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at [B][COLOR="Blue"](Position of (Triggering unit))[/COLOR][/B] facing Default building facing degrees

Cho hỏi cái Point ở trên nếu ko xóa thi có Leak ko, hay chính xác là point đó có mất luôn ko hay bị lưu lại trong RAM.
 
Mã:
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at [B][COLOR="Blue"](Position of (Triggering unit))[/COLOR][/B] facing Default building facing degrees

Cho hỏi cái Point ở trên nếu ko xóa thi có Leak ko, hay chính xác là point đó có mất luôn ko hay bị lưu lại trong RAM.

100% leak, nếu muốn xóa thì làm thế này bạn:
Mã:
Set Loc = (Position of (Triggering unit))
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at [B][COLOR="Blue"]Loc[/COLOR][/B] facing Default building facing degrees
Custom script: Call RemoveLocation( udg_Loc )
 
Mã:
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at [B][COLOR="Blue"](Position of (Triggering unit))[/COLOR][/B] facing Default building facing degrees

Cho hỏi cái Point ở trên nếu ko xóa thi có Leak ko, hay chính xác là point đó có mất luôn ko hay bị lưu lại trong RAM.

Không xoá thì tất nhiên là bị chiếm bộ nhớ -> leak. Nói chung, sau khi làm việc với 1 point nào đó, nên xoá leak đi cho đỡ lag.
 
Cho mình xin phần mình xin phần mềm nào có thể scan leak trong trigger spell với.
 
Làm sao để tạo đc 1 item ép đồ như dota. item trong cửa hàng có icon item nhưng khi mua mà "thiếu tiền" thì item đó lại có hình tờ giấy trong "giỏ hàng" ?
 
Làm sao để tạo đc 1 item ép đồ như dota. item trong cửa hàng có icon item nhưng khi mua mà "thiếu tiền" thì item đó lại có hình tờ giấy trong "giỏ hàng" ?

Nói 1 cách gần đúng thì thứ shop Dota bán thực chất là tờ giấy chứ không phải item cần ép, nó chỉ có icon hình item cần ép thôi.
Muốn ép đồ đơn giản thì cần tạo 1 trigger xét cái item cần ép đủ ko rồi mới ép (gần giống map tổng hợp, hệ thống item dota khá rối nên mình ko đề cập). Ở đây là cách ép đơn giản.
 
Trong WE có skill Dark Portal (Ability=>Neutral Hostile=>Heroes) có phần Spawned Units có thể thêm hoặc bớt các loại unit
-----
Edit: trả lời cho phần bạn vn25886889 hỏi sáng nay ở trang 90
Sao bấm trả lời mà không đc nhỉ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói 1 cách gần đúng thì thứ shop Dota bán thực chất là tờ giấy chứ không phải item cần ép, nó chỉ có icon hình item cần ép thôi.
Muốn ép đồ đơn giản thì cần tạo 1 trigger xét cái item cần ép đủ ko rồi mới ép (gần giống map tổng hợp, hệ thống item dota khá rối nên mình ko đề cập). Ở đây là cách ép đơn giản.

Thanks, Nhưng làm sao để tạo đc 1 item lúc trong shop thì icon hình búa,rìu,gì đó nhưng khi mua mà ko đủ item cần ép thì icon item hình tờ giấy ?
 
Thanks, Nhưng làm sao để tạo đc 1 item lúc trong shop thì icon hình búa,rìu,gì đó nhưng khi mua mà ko đủ item cần ép thì icon item hình tờ giấy ?

Tạo 2 item:
+ 1 cái ko có ability và automatic use when acquired = true, icon là búa, bán trong shop => item1
+ 1 cái ko có ability và automatic use when acquired = false, icon là giấy =>item2
Tạo trigger:
Unit acquired item
Item type of (Item being manipulated) equal to item1
Give Item2 to triggering unit
(Như vậy trigger ghép item sẽ có đkiện là item2 chứ ko phải item1)
 
Không ngờ pick group cũng gây leak... cả tấn leak... sửa mệt nghỉ!
 
^
^
Vậy cách này có thể áp dụng khi full hòm ko.Mình mua item kiểu sách , xong nó give mình item thật .Vậy khi full hòm nó drop ra đất hay nếu thỏa mãn công thức đồ thì nó ép luôn.:-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top