Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cái này thì bạn phải dùng trigger thôi-Chiêu Shockwave sau khi đc tăng độ dài (Data-distance:99999) thì độ chênh lệch góc chơi chiêu bị lệch góc cao ko đi đúng hướng như đã định từ xa. Khắc phục dùm Thanks.
-Làm sao khi chơi chiêu Shockwave, chiêu đc phóng ra cũng có tầm nhìn xung quanh? Thanks.
... 

Chỗ này hơi rắc rối nhỉ. Thử thêm action Set DuelPointIndex = 1 vào trước xem bạn.Mã:For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions) Loop - Actions For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions Set DuelTempUnit = (Random unit from DuelGroup[(Integer A)]) Set DuelPlayerNames[DuelPointIndex] = (Name of (Owner of DuelTempUnit)) Unit - Move DuelTempUnit instantly to DuelistPosition[DuelPointIndex], facing Default building facing degrees Unit Group - Remove DuelTempUnit from DuelGroup[(Integer A)] Unit Group - Add DuelTempUnit to DuelGroup[3] Set DuelPointIndex = (DuelPointIndex + 1)
Stormbolt với Durtation 0.01s. Nếu không có ministun thì Custom rồi, không thì Death Coil (nhưng bơm cả máu bồ).spell (cast vào target) nào chỉ gây dam , ngoài ra ko có 1 tác dụng nào hết và có missle art

Chỉ cái missle lệch chứ nhìn kĩ vẫn đúng là đường thẳng đó, còn vì sao tớ chịuChiêu Shockwave sau khi đc tăng độ dài (Data-distance:99999) thì độ chênh lệch góc chơi chiêu bị lệch góc cao ko đi đúng hướng như đã định từ xa. Khắc phục dùm Thanks.
-Làm sao khi chơi chiêu Shockwave, chiêu đc phóng ra cũng có tầm nhìn xung quanh? Thanks.
.Spell Action
Events
Time - Every 0.20 seconds of game time
Conditions
Actions
Set SpellTime = (SpellTime + 0.20)
Set SpellGroup = (Units within 400.00 of SpellPoint matching ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of SpellCaster)) Equal to True
Unit Group - Pick every unit in SpellGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Spell Dummy for (Owner of SpellCaster) at SpellCasterLoc facing Default building facing degrees
Set SpellDummy = (Last created unit)
Unit - Set level of Spell(dummy) for Spell Dummy to SpellLevel
Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to SpellDummy
-------- ////////// --------
Unit - Order SpellDummy to Special Archimonde - Finger Of Death (Picked unit)
Custom script: call DestroyGroup(udg_SpellGroup)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
SpellTime Greater than or equal to 2.00
Then - Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpellPoint)
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpellCasterLoc)
Else - Actions
mình có một số map war3 bị người khác unlock map
làm sao để bảo vệ map đây các bạn

Còn thiếu set udg_SpellDummy = null!Nếu cứ để yên thì sẽ rất lag!Nhớ chỉnh bằng custom script.Thật ra thì fire bolt , frost bolt , storm bolt ,... đều phá chanel dù chỉnh về 0.01 , shadow strike thì rất lag khi sử dụng vs số lượng lớn.
p/s : ai xem hộ cái này leak chỗ nào mà khi cast khá lag.
Có protect thì có deprotect bạn, khó đỡ lắm, techonology màmình có một số map war3 bị người khác unlock map
làm sao để bảo vệ map đây các bạn

Nếu Set Dummy=No unit thì được không vậy Sky ?, thấy có người làm thế này, một số lại khác :-SCòn thiếu set udg_SpellDummy = null!Nếu cứ để yên thì sẽ rất lag!Nhớ chỉnh bằng custom script.
Của con gì bạn? Mình không biết đấy, vậy giết 30 con rồi chết được +15 dam, xong giết thêm 30 con nữa rồi chết là (15+30)/2=22,5. Vậy càng chết càng vô đối ?Thứ hai là chiêu giết một wai + thêm hai damage, hai wai + 4 damage ....15 wai +30 damage và không tăng tiếp khi giết wai thứ 16 đồng thời sẽ bị chia đôi khi chết hồi sinh. Chăc cũng đoán ra là skill cua ... =)

ai cho mình hỏi lại vài vấn đề về font - war3. Mình đã xem qua các bài hướng dẫn của box về import, using font, và làm theo. Kết quả là đã thành công. Nhưng vấn đề còn lại là Floating Text. Mình thấy nó bị lỗi thế này ( mặc dù đã chỉnh đường dẫn trong Game - Interface : Floating text ( broken ) bằng font imported ) :
lần đầu mở game war3. Sau khi vừa thoát hay mở lại lần đầu thì trong map mình font của Floating text vẫn là font cũ của blizzard và kết quả là không hiển thị được tiếng Việt ( vì font mình import là font tiếng việt với kiểu gõ TCVN3 ABC mà )
nhưng khi thoát game - ko phải là thoát hẳn ( Exit ) nha mà chỉ là quit game thôi và chơi lại map đó thì floating text mới đúng font của mình imported. CÒn nếu Exit luôn thì vào lại map thì font của Fl Text vẫn bị lỗi như cũ, chỉ có nước restart lại thì mới bình thường.
Bác nào biết lỗi này chỉ mình cách khắc phục với.
vấn đề nằm ở đoạn tô đậm .......................................................ai cho mình hỏi lại vài vấn đề về font - war3. Mình đã xem qua các bài hướng dẫn của box về import, using font, và làm theo. Kết quả là đã thành công. Nhưng vấn đề còn lại là Floating Text. Mình thấy nó bị lỗi thế này ( mặc dù đã chỉnh đường dẫn trong Game - Interface : Floating text ( broken ) bằng font imported ) :
lần đầu mở game war3. Sau khi vừa thoát hay mở lại lần đầu thì trong map mình font của Floating text vẫn là font cũ của blizzard và kết quả là không hiển thị được tiếng Việt ( vì font mình import là font tiếng việt với kiểu gõ TCVN3 ABC mà )
nhưng khi thoát game - ko phải là thoát hẳn ( Exit ) nha mà chỉ là quit game thôi và chơi lại map đó thì floating text mới đúng font của mình imported. CÒn nếu Exit luôn thì vào lại map thì font của Fl Text vẫn bị lỗi như cũ, chỉ có nước restart lại thì mới bình thường.
Bác nào biết lỗi này chỉ mình cách khắc phục với.
vấn đề nằm ở đoạn tô đậm .......................................................
Trong War3 mặc định các unit sẽ tự động tìm con đường ngắn nhất đến vị trí mà người chơi yêu cầu, vì vậy cần đặt các region ở những chỗ như khúc cua hay ngã rẽ để cố định đường đi cho unit.Ai chỉ mình cách làm cho các lính đi theo 1 lộ trình. Trong các topic hướng dẫn có nhưng tại sao lính của mình nó lại đi theo đường tắt, mình muốn nó đi đường chính.
ví dụ hình vuông ABCD : lính đi từ A>C , thay vì lính đi từ A > B > C , nó sẽ đi bằng đường chéo AC nếu ko có vật cản ở lối đi này .Muốn theo trình tự A>B>C , thì tạo region ở B , order cho unit đi đến B , khi unit đến B thì làm tượng tự đến C.
Mình hiểu khái niệm rồi, nhưng cách làm sao ấy. Viết code gì gì ấy
Event:
- Unit - Entered Region B
Condition: [I]Ở đây thêm điều kiện vào, mình chỉ ví dụ thôi nhé:[/I]
- Type of (triggering unit) equal to [COLOR="Red"]Footman[/COLOR]
- Owner of (triggering unit) equal to [COLOR="Red"](Player 1(red))[/COLOR]
Action:
- Unit - Order (triggering unit) attack-move to center of Region C

, cái gì cũng bảo hiểu mà lại đòi hướng dẫn thêm, mà cả cái demo của anh Tom gold đính kèm kế bên cũng chả chịu, quả làm khó thật +__+