có model Demon Hunter lúc Illidan biến hình
Art - Required Animation Names = alternate
P/s: hỏi làm ơn cho ra hỏi tí nhé bạn, mình không biết mọi người thấy thế nào. Nhưng nói thực trước giờ tất cả câu hỏi của bạn đều có cách hỏi mà mình đọc chả muốn trả lời tí nào đâu.
mình hiểu cái bạn nói rồi. nhưng mà alien ko dùng skin của con nào trong war cả mà khi mình import cả 4file vào và sửa đường dân như bạn lonewolf nói thi trong art model vẫn ko có file .blp chỉ có .mdx nhưng cái mdx lại ko dùng dc
Dùng không được làm ơn nói rõ cho biết lỗi gì bạn à, không có thuốc nào chữa chung chung tất cả bệnh đâu. Vấn đề dông dài, tôi test cách này lần thứ 3 và chỉ lần cuối:
1) Down về, giải nén được 4 files,
Alien.blp Alien.mdx Alien_portrait.mdx Drone_head.blp
2) Vào WE, import 4 cái trên vào.
3) Sửa tên:
war3mapImported\Alien.blp -> Alien.blp
war3mapImported\Drone_head.blp -> Drone_head.blp
2 cái còn lại
GIỮ NGUYÊN.
4) Vào Object Editor, tab Units, chọn
Art - Model File, xuất hiện khung mới.
5) Stick mục Import chọn
war3mapImported\Alien.MDX hay stick mục Custom và paste
war3mapImported\Alien.MDX và OK.
Đặt Unit đó ra giữa map, nó có hình hộp màu xanh nhưng vào Test thử sẽ thấy có model. Muốn thấy model nó khi còn ở WE thì save map, tắt WE và mở map lại.
YAN[asian];17826798 nói:
Ý mình là ko phải mua theo cách thông thường, mà là càng mua thì nó càng cộng dồn chỉ số lên, vd Tome +1 Agi chẳng hạn, Agi của mình là 10, mua lần thứ nhất thì cộng thành 11 agi, lần thứ 2 là 13, thứ ba 16,.....
Dùng Hashtable như meo nói là được nhất. Tạo dummy sách, lưu vào Sach[...] thứ tự 1 là agi ,2 là intel ,3 là strength. Sau đó check Sach[...] của item mua với số lấy ra của unit từ hashtable. Nếu đúng thì set chỉ số thêm, và lưu số mới vào hashtable (mình cũng chỉ mới ở mức đang nghiên cứu cách Hashtable hoạt động thôi

)