Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
Nếu vòng tròn là dumy tạo thì
Mã:
For each (Integer B) from 1 to X, do (Actions)
    Loop - Actions
        For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 <Dumy> for Player x at ((Center of (Playable map area)) offset by (50.00 x (Real((Integer B)))) towards (36.00 x (Real((Integer A)))) degrees) facing Default building facing degrees
        Wait y.yy seconds
Với X là số vòng tròn
y.yy là thời gian để vòng tròn to ra


Nếu vòng tròn là 1dumy mang model của vòng tròn thì
Mã:
For each (Integer A) from 1 to x, do (Actions)
    Loop - Actions
        Animation - Change (Last created unit)'s size to ((90.00 + (10.00 x (Real((Integer A)))))%, 100.00%, 100.00%) of its original size
        Wait x.xx seconds
 
Mọi người cho mình hỏi chỉnh thế nào mà đặt 1 item lên shop rồi nhưng ko mua được ( như mấy cái công thức để ép đồ trong Dota ý :) )
 
Stork[gm];18148658 nói:
Đơn giản là: ăn damage thì vẫn giảm máu, hồi máu thì không lên máu

Lưu hp hiện tại vào biến "lastHP", mỗi 0.1 giây kiểm tra lượng máu hiện tại:
-nếu nhỏ hơn lastHP ==> set lastHP = hp hiện tại
-nếu lớn hơn lastHP ==> set hp hiện tại = lastHP
 
@Shiko Erye: Wait+loop nguy hiểm đó ....

Mọi người cho mình hỏi chỉnh thế nào mà đặt 1 item lên shop rồi nhưng ko mua được ( như mấy cái công thức để ép đồ trong Dota ý :) )
Cái đó thật ra là item dạng Power Up, giống như Tome vậy nhưng ko có ability. Tạo trigger khi unit mua mấy item đó thì hiện thông báo là không cần Recipe.

ai chỉ e cách tạo Loop 1 vòng trong cang ngày càng rộng ra hok
Vd : Vòng tròn đó là a thì vòng tròn tiếp theo sẽ là a + 1. số lần Loop do mình xét và cứ một lần loop thì vòng tròn sẽ to ra. Làm giúp e or chỉ thui cung đc tks nhìu ,

Xem cái spell của Doom trong đây cũng được, tạo vòng tròn.
[Spell]Scorch Death_AoE Att_Counter Helix.rar
 
Mọi người cho mình hỏi chỉnh thế nào mà đặt 1 item lên shop rồi nhưng ko mua được ( như mấy cái công thức để ép đồ trong Dota ý :) )

để delay mới zô của item đó = 0:D
 
17525522.png

cứ khi xài mặc dù đã chỉnh 2skill có fím tắt khác nhau mà vẫn bị 2 skill xài cùng lúc thế này là sao vậy ? ( Cụ thế cái skill bên trái xài trước skill phải mặc dù em muốn xài skill bên fải )
 
Theo mình là do bạn tạo 2 skill mới từ cùng 1 skill, paste 1 trong 2 skill từ skill khác là xong:P
 
@woft: Tạo dạng vòng như vậy ák mà cho nó ngày càng lớn ra chứ hok tạo cùng một lúc. Vd : Sau khi cast spell thì sẽ hiện 1 vòng tròn, chờ 0.03 giây một vòng tròn khác tạo ra nữa.
Làm giúp mình nha tks. DO hok có WE ở đây nên hk coi trigger đc :((
 
Cái đó là do bạn base từ những skill có order string giống nhau, kể cả nó là skill khác nhau mà order giống nhau thì nó vẫn bị hiện tượng đó. Nhưng đại ka dùng tooltips kinh hồn quá truongdzuy: "tạo ra những tia điện giựt teo 2 hòn zái của đối thủ" em nghe sởn gai ốc. Mà làm sao Đại ka phát hiện đối thủ là nam hay nữ để mà còn active spell đó vậy :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Để mình nói rõ :D Map mình khi ctrl f9 test trong jngp5d thì chạy 30 phút không thấy lag delay gì hết. Nhưng khi vào war bình thường, create map đấy chơi thì tầm 2 3 phút là rất delay :| chả hiểu kiểu gì nữa :(

1/Tắt World Editor đi :))
2/Không muốn tắt thì minimize nó đi
................
Ai đấy phân biệt giúp em Integer A với B đi
 
^Như nhau thôi.
Chỉ là khi đang dùng Loop Integer A, bên trong đó, nếu mình lại dùng 1 cái integer A (gọi Loop for Integer A ấy) nữa thì máy sẽ không hiểu => phải dùng integer B. Nếu muốn thêm 1 cái loop nữa mà đã dùng hết cả 2 rồi thì tạo biến.
 
bạn thử tìm trong gameplay interface rồi đổi màu xem,ko có WE ở đây nên ko mò cho bạn được :)
Có chết liền :| Trong Gameplay interface ko có chữ " Miss " nào.
 
@woft: Tạo dạng vòng như vậy ák mà cho nó ngày càng lớn ra chứ hok tạo cùng một lúc. Vd : Sau khi cast spell thì sẽ hiện 1 vòng tròn, chờ 0.03 giây một vòng tròn khác tạo ra nữa.
Làm giúp mình nha tks. DO hok có WE ở đây nên hk coi trigger đc :((

Nếu vài %s có lẽ cái này được
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 4, do (Actions)
    Loop - Actions
        For each (Integer B) from 1 to 36, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set Loc = ((Position of CasLoc) offset by (200.00 x (Real((Integer A)))) towards (10.00 x (Real((Integer B)))) degrees)
                Special Effect - Create a special effect at Loc using Abilities\Spells\Other\Levelup\LevelupCaster.mdl
                Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_Loc)
        Wait 0.03 seconds
 
anh Rex cho em hỏi cái
cái Multiboard trong kiemThe 1.0 là thuộc tính nhân vật của player nào thì player đó thấy tôi hay sao?
và làm thế nào để đc như vậ, anh có thể nào share giúp đc k:S
 
tạo vòng tròn thì set loc cho dummy ntn hả các bác :-?
 
Shiko Eye chỉ lại mình cái move 6 hero vào 6 region chi tiết được ko ?
Đã dùng như bạn, pick 6 hero của Player, move region [IntergerA] nhưng như thế lại thành ra là nó move cùng lúc 6 hero random vào 6 region ( 1 region chứa 6 hero luôn)
Mình đã test nếu dùng foreach lồng nghĩa là với cú pháp "Move Hero[IntergerA] to Point[IntergerA]" thì mới ra được kết quả.
Nhưng trong trường hợp Hero phải khai báo cố định, có nghĩa là khai báo từ đầu game, Hero array đặt sẵn trong map.
Bạn nào giúp mình cái này với !
 
Shiko Eye chỉ lại mình cái move 6 hero vào 6 region chi tiết được ko ?
Đã dùng như bạn, pick 6 hero của Player, move region [IntergerA] nhưng như thế lại thành ra là nó move cùng lúc 6 hero random vào 6 region ( 1 region chứa 6 hero luôn)
Mình đã test nếu dùng foreach lồng nghĩa là với cú pháp "Move Hero[IntergerA] to Point[IntergerA]" thì mới ra được kết quả.
Nhưng trong trường hợp Hero phải khai báo cố định, có nghĩa là khai báo từ đầu game, Hero array đặt sẵn trong map.
Bạn nào giúp mình cái này với !

Bạn tạo 1 mảng Region, ví dụ Region - myRegion sau đó lưu 6 region của bạn lần lượt vào mảng myRegion, rùi dùng "Move Hero[IntergerA] to Region[IntergerA]"

Còn việc Hero phải khai báo cố định thì do cơ chế xử lí trong map của bạn thôi, Kan thường dùng 1 mảng Hero, khi người chơi pick tướng sẽ lưu vào mảng đó, sử dụng cho dễ dàng trong các Event.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top