Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
Cảm ơn Lonewolk.
Cho mình hỏi vấn đề này :
Map mình dùng rất nhiều Destructies như là Cây, nhà cao tầng, .....(thành phố) , mình có 1 vài skill huỷ diệt Destructies.
Cái mình muốn hỏi ở đây là có cách nào khi mà bất kì Destructies nào Die thì tự respawn ?
Cảm ơn trước nhá ^^
 
Chỉnh sửa cuối:
em cần làm trigger rơi random item khi quái chết

Mã:
Unit kill random item
    Events
        Unit - A unit owned by Neutral Hostile Dies
    Conditions
    Actions
        Set Random = (Random integer number between 1 and 3)
        If (Random Equal to 1) then do (Item - Create Tome of Intelligence +2 at (Position of (Dying unit))) else do (Do nothing)
        If (Random Equal to 2) then do (Item - Create Tome of Strength +2 at (Position of (Dying unit))) else do (Do nothing)
        If (Random Equal to 3) then do (Item - Create Tome of Agility +2 at (Position of (Dying unit))) else do (Do nothing)
. .
 
Map mình dùng rất nhiều Destructies như là Cây, nhà cao tầng, .....(thành phố) , mình có 1 vài skill huỷ diệt Destructies.
Cái mình muốn hỏi ở đây là có cách nào khi mà bất kì Destructies nào Die thì tự respawn ?
Xem cái này.

Cái này mình chưa hiểu vấn đề lắm, bạn giải thích thêm được không :D
Tức nghĩa là:
Set Dummy = No unit hay Customscript set udg_Dummy = null
 
À nếu thế thì mình thử rồi, không thay đổi gì cả :D Có lẽ vấn đề là do set và remove quá nhiều biến Location cùng một lúc?
 
Cám ơn lonewolf.
Mình muốn làm trigger như thế này :
Mình có 6 region (1 ->>>6), mục tiêu là pick 6 hero của 6 player move tương ứng với region từ 1 đến 6.
Thuật toán này mình chưa nghĩ ra, mình chỉ biết cách move 6 Hero cùng 1 lúc vào 1 trong 6 region, nghĩa là 6 hero vào 1 Region.
Ai giúp mình cái này với.
Mình có nghĩ tới For Each lồng mà ko biết dùng làm sao..
Cám ơn trước nhá !!
 
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
set point[1]=region 1
set point[2]=region 2
set point[3]=region 3
set point[4]=region 4
set point[5]=region 5
set point[6]=region 6

loop 1->6
-picked unit trong map theo player - number player theo loop
--move picked unit to point[for loop]
 
Cho mình hỏi 1 câu: ice blast (ulti của AA) khi bị dính thì không thể regen hp. vd mình có cái sao 15 change. hồi 1 phát nó lại trở về như lúc trước khi hồi, nhưng khi ăn damage thì lại vẫn bị ( 12/24/36 dps) và bị shatter (tức là chết) khi maximum hp dưới hoặc bằng 10%/11
 
Stork[gm];18146906 nói:
Cho mình hỏi 1 câu: ice blast (ulti của AA) khi bị dính thì không thể regen hp. vd mình có cái sao 15 change. hồi 1 phát nó lại trở về như lúc trước khi hồi, nhưng khi ăn damage thì lại vẫn bị ( 12/24/36 dps) và bị shatter (tức là chết) khi maximum hp dưới hoặc bằng 10%/11

Ừ thì thế, nhưng bạn muốn hỏi cái gì?
 
mình có làm 1 map nhưng khi host gg chơi với thằng bạn thì rất lag :| lúc đầu vào thì ko sao nhưng tầm 3 phút sau thì cả 2 đều delay kinh khủng, có khi nào là do map ko 8-|

---------- Post added at 17:46 ---------- Previous post was at 17:39 ----------

ko hiểu do mạng lởm hay ko nữa :| đánh off 1 mình rất ngon, nhưng khi vào gg.. thậm chí đánh 1 mình trong gg cũng delay :|
 
Stork[gm];18146906 nói:
Cho mình hỏi 1 câu: ice blast (ulti của AA) khi bị dính thì không thể regen hp. vd mình có cái sao 15 change. hồi 1 phát nó lại trở về như lúc trước khi hồi, nhưng khi ăn damage thì lại vẫn bị ( 12/24/36 dps) và bị shatter (tức là chết) khi maximum hp dưới hoặc bằng 10%/11
Và câu hỏi của bạn là gì..?? Càng đọc càng chả thấy gì hỏi cả :-o
Ability đó add các unit bị tấn công vào group, lưu chỉ số máu. Mỗi giây set máu của nó thành (Máu đã lưu - dps). Nếu chỉ việc ko regen thì set về máu đã lưu là được.

mình có làm 1 map nhưng khi host gg chơi với thằng bạn thì rất lag :| lúc đầu vào thì ko sao nhưng tầm 3 phút sau thì cả 2 đều delay kinh khủng, có khi nào là do map ko 8-|
Leak chủ yếu gây ra cái này, hoặc quá nhiều trigger hoạt động cùng lúc....(máy lởm, mạng dỏm...v.v)
 
Chỉnh sửa cuối:
Thường thì leak nó không gây lag nặng nề và nhanh đến vậy, trừ khi trigger bạn làm quá ... epic :|
 
Và câu hỏi của bạn là gì..?? Càng đọc càng chả thấy gì hỏi cả :-o
Ability đó add các unit bị tấn công vào group, lưu chỉ số máu. Mỗi giây set máu của nó thành (Máu đã lưu - dps). Nếu chỉ việc ko regen thì set về máu đã lưu là được.

Đơn giản là: ăn damage thì vẫn giảm máu, hồi máu thì không lên máu
 
Chỉnh sửa cuối:
[Yami];18148604 nói:
Thường thì leak nó không gây lag nặng nề và nhanh đến vậy, trừ khi trigger bạn làm quá ... epic :|

Để mình nói rõ :D Map mình khi ctrl f9 test trong jngp5d thì chạy 30 phút không thấy lag delay gì hết. Nhưng khi vào war bình thường, create map đấy chơi thì tầm 2 3 phút là rất delay :| chả hiểu kiểu gì nữa :(
 
Cho tui hỏi cách làm 1 bầy quái đánh nó vẫn hồi sinh , nhưng sau 1 thời gian nó biến mất và hiện ra 1 bầy quái khác cũng như vậy :D

P/S hỏi dùm hoaisonsky :-"
 
Để mình nói rõ Map mình khi ctrl f9 test trong jngp5d thì chạy 30 phút không thấy lag delay gì hết. Nhưng khi vào war bình thường, create map đấy chơi thì tầm 2 3 phút là rất delay chả hiểu kiểu gì nữa
Delay kiểu thế nào bạn ? Kiểu khi chơi ra lệnh 1 lúc nó mới thực hiện, hay kiểu máy lởm chơi game sịn, nó giật giật ? =))
 
[Yami];18149001 nói:
Delay kiểu thế nào bạn ? Kiểu khi chơi ra lệnh 1 lúc nó mới thực hiện, hay kiểu máy lởm chơi game sịn, nó giật giật ? =))

à cái kiểu đầu :)) còn máy mình cũng ko đến nỗi nào mà ko chơi nổi war ;))
 
Nếu là chơi Lan/GG/Battle.net mới bị thì thường là do mạng rồi X_X
 
Mấy bạn cho mình hỏi làm sao để gán biến như thế này mà không có bug, biến loại unit có [array]:
A[1] = A[4]
A[2] = A[1]
A[3] = A[2]
A[4] = A[5]
A[5] = A[3]
Theo mình thì nó sẽ gán thành vậy nè:
A[1] = A[4] = A[5] = A[3] = A[2] = A[1] => A[1] = A[1] => huề vốn
vậy nên các bạn nhớ test kĩ trước khi trả lời ha. Cám ơn!
------------
Đã tìm ra cách, cám ơn các bạn đã giúp đỡ. Sử dụng thêm A[6] là xong. :P
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bạn cho mình hỏi làm sao để gán biến như thế này mà không có bug, biến loại unit có [array]:
A[1] = A[4]
A[2] = A[1]
A[3] = A[2]
A[4] = A[5]
A[5] = A[3]
Theo mình thì nó sẽ gán thành vậy nè:
A[1] = A[4] = A[5] = A[3] = A[2] = A[1] => A[1] = A[1] => huề vốn
vậy nên các bạn nhớ test kĩ trước khi trả lời ha. Cám ơn!
------------
Đã tìm ra cách, cám ơn các bạn đã giúp đỡ. Sử dụng thêm A[6] là xong. :P

tự biên tự diễn àk:S

Cho tui hỏi cách làm 1 bầy quái đánh nó vẫn hồi sinh , nhưng sau 1 thời gian nó biến mất và hiện ra 1 bầy quái khác cũng như vậy :D

P/S hỏi dùm hoaisonsky :-"
xem thử map demo thế nào:S
View attachment aaaaaaaaaaaaaaaaaa.rar
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
ai chỉ e cách tạo Loop 1 vòng trong cang ngày càng rộng ra hok
Vd : Vòng tròn đó là a thì vòng tròn tiếp theo sẽ là a + 1. số lần Loop do mình xét và cứ một lần loop thì vòng tròn sẽ to ra. Làm giúp e or chỉ thui cung đc tks nhìu ,
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top