4 dòng remove leak này nên quang ntn vào 2 trigger trên đây
Cái SD_Distance mình cho 1 số mặc định là 24, có ảnh hưởng gì tới dòng đỏ trong trigger thứ 2 ko ? Và giải thix cho mình cái dòng đỏ trong trigger thứ 2 là sao ? Lẽ ra fải là SD_Distance thôi, sao lại còn chia cho 2.
_4 dòng remove leak để vào giữa 2 dòng "Animation - Reset SD_Caster's animation" và " Trigger - Turn off Slide Dancing Move <gen>":
Mã:
Animation - Reset SD_Caster's animation
[COLOR="Red"]Remove Leak[/COLOR]
Trigger - Turn off Slide Dancing Move <gen>
_Để SD_Distance = bao nhiêu là tùy bạn.
_Còn về giải thích phần kia hơi dài dòng, bạn cố hiểu cho:
+ Xét Khoảng Cách(KC) từ Caster(C) đến Target(T) khi: KC>36 => tiếp tục Move C.
+ Khi KC=36 thì trong 0.04s sau KC sẽ=36-24=12 (=24/2) => dừng C.
+ Khi 36<KC<12 thì trong 0.04s sau KC sẽ trong khoảng: -12<KC<12 => dù KC là số nào trong khoảng đó thì C cũng sẽ dừng.
+ Khi KC=12 hoặc KC=-12 thì đương nhiên dừng C (bạn nào thông minh sẽ biết ngay KC nhỏ nhất có thể đạt đc chỉ là -11, mình nói -12 là cho dễ hiểu hơn thôi).
Dù KC ở khoảng nào thì cũng rơi vào 1 trong 4 TH trên và kết quả là C sẽ phải dừng đúng thời điểm.
Sở dĩ có cái SD_Distance/2 đó là vì đó là giá trị
thấp nhất có thể dùng, nếu dùng các giá trị cao hơn thì C sẽ dừng lại ở trước T 1 đoạn (dù là ngắn nhưng cũng ko hay)
Tất nhiên có nhiều người sẽ nghĩ là tai sao không phải dùng If thế này:
Mã:
(Distance between SD_Point[1] and SD_TargetPoint) Not equal to 0
Xin thưa rằng là ko đc vì KC đẹp lắm mới có thể =0 (khi Distance từ C đến T lúc bắt đầu cast spell là BỘI của SD_Distance).