Topic post, bàn luận, đóng góp ý kiến, thắc mắc, giải đáp, bình phẩm về Custom Spell.

  • Thread starter Thread starter raivor
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cứ lấy cái Permanent Immolation ra sử lại là xong thôi?
 
Cho mình hỏi làm spell aura. khi học spell aura rùi thì all unit enemy trong phạm vi 1000 AoE sẽ bị giảm máu từ từ ? Thanks các bác

Cứ lấy cái Permanent Immolation ra sử lại là xong thôi?

Cũng có thể sử dụng base : Life Regeneration Aura nhưng với data dạng negative (số âm)
 
Cũng có thể sử dụng base : Life Regeneration Aura nhưng với data dạng negative (số âm)

nhưng nếu unit chết đi thì killing by ai =))
Disease Cloud cũng dc đấy chứ :-? hút máu mà không cho chết :-"
 
Disease Cloud hình như là dựa vào một loại Ward mà?
 
nhưng nếu unit chết đi thì killing by ai =))
Disease Cloud cũng dc đấy chứ :-? hút máu mà không cho chết :-"

Skill đấy add vào dummy mà mình là owner thì đương nhiên là mình ăn chứ chẳng lẽ là hàng xóm @@

Disease Cloud hình như là dựa vào một loại Ward mà?

Không.
 
Skill đấy add vào dummy mà mình là owner thì đương nhiên là mình ăn chứ chẳng lẽ là hàng xóm @@

Không.

quan trọng Life Regeneration Aura nó không có owner thì làm sao có killing by chứ :-j ví dụ skill đó add vào 1 con unit B(Neutral Hosite) mà player 2 gần đó bị chết thì sẽ gọi là kill by no unit đấy :|
 
quan trọng Life Regeneration Aura nó không có owner thì làm sao có killing by chứ :-j ví dụ skill đó add vào 1 con unit B(Neutral Hosite) mà player 2 gần đó bị chết thì sẽ gọi là kill by no unit đấy :|

Zz, khi add unit thì sẽ có owner bố ạ :|
 
gì mà phải cãi nhau mệt thế nhỉ? up cái demo map lên là xong?
 
Cũng có thể sử dụng base : Life Regeneration Aura nhưng với data dạng negative (số âm)
Hồi trước ở mấy bản 1.2 mấy đấy, làm vậy, hậu quả là unit bị dính aura xuống còn 1 máu nhưng ko thể chết mặc dù vẫn ăn đánh ầm ầm, kể cả cast damage phép lên người chúng nó, hài hước kinh khủng! Chả biết bây giờ còn như thế ko?
 
@Judash137:

kết quả mình đã nói ra rồi mà :-/ bản 1.2 mươi mấy thì không chắc chắn mà bản 1.24e thật sự không phải như thế :-??

có vài điều tôi muốn nói kỹ cho bạn nghe,

1, tôi không phải bố bạn. xin đừng nên gọi thế :|
2, làm ơn tôn trọng cách xưng hô dùm.
3, map demo và kết quả
http://www.mediafire.com/?k84u7a1cn4vj1p3
 
Bạn nào có thể làm giúp hộ mình skill trong map tong hop được không :)
Skill bắn ra 1 tia sáng vàng vàng của con goku ý :)
P/S:Tks Trước ~^o^~
 
bạn nào rảnh thì giúp mình với , chuyển mấy trigger sau làm sao để khi nhiều người cast 1 lúc mà vẫn không bị bug , tks nhìu
Trigger đây
Mã:
SnowBall Copy
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Snow Ball 
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set Point[4] = (Position of Caster)
        Unit - Create 1 Footman for (Owner of Caster) at Point[4] facing (Facing of Caster) degrees
        Set Dummy[2] = (Last created unit)
        Unit - Add a 6.00 second Generic expiration timer to Dummy[2]
        Set Group[5] = (Units within 270.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) belongs to an ally of (Owner of Caster)) Equal to True) and (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)))
        Unit - Pause Caster
        Unit - Make Caster Invulnerable
        Unit - Turn collision for Caster Off
        Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Pause (Picked unit)
                Unit - Make (Picked unit) Invulnerable
                Unit - Turn collision for (Picked unit) Off
        Trigger - Turn on SnowBall Move <gen>
        Wait 6.00 seconds
        Trigger - Turn off SnowBall Move <gen>
        Unit - Remove Dummy[2] from the game
        Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Unpause (Picked unit)
                Unit - Make (Picked unit) Vulnerable
                Unit - Turn collision for (Picked unit) On
        Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[5])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point[4])
        Unit - Unpause Caster
        Unit - Make Caster Vulnerable
        Unit - Turn collision for Caster On
        Set Point[4] = (Position of Caster)
        Unit - Create 1 Ice for (Owner of Caster) at Point[4] facing (Facing of Caster) degrees
        Set Dummy[3] = (Last created unit)
        Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to Dummy[3]
        Unit - Order Dummy[3] to Human Mountain King - Thunder Clap
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Level of Snow Ball  for Caster) Equal to 1
            Then - Actions
                Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
                Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00)
                Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx
                Set SE[3] = (Last created special effect)
                Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal
                Special Effect - Destroy SE[3]
                Set Real[2] = 0.00
                Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[3])
            Else - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Level of Snow Ball  for Caster) Equal to 2
                    Then - Actions
                        Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
                        Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00)
                        Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx
                        Set SE[3] = (Last created special effect)
                        Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions)
                            Loop - Actions
                                Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal
                        Special Effect - Destroy SE[3]
                        Set Real[2] = 0.00
                        Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[3])
                    Else - Actions
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                (Level of Snow Ball  for Caster) Equal to 3
                            Then - Actions
                                Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
                                Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00)
                                Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx
                                Set SE[3] = (Last created special effect)
                                Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions)
                                    Loop - Actions
                                        Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal
                                Special Effect - Destroy SE[3]
                                Set Real[2] = 0.00
                                Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[3])
                            Else - Actions
Mã:
SnowBall Move
    Events
        Time - Every 0.01 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set Point[4] = (Position of Caster)
        Set Point[5] = (Point[4] offset by 5.00 towards (Facing of Caster) degrees)
        Set Group[4] = (Units within 275.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
        Unit Group - Pick every unit in Group[4] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing 0.60 damage of attack type Spells and damage type Normal
                Unit - Move (Picked unit) instantly to Point[5]
        Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[4])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point[5])
        Set Point[5] = (Point[4] offset by 3.25 towards (Facing of Caster) degrees)
        Set Group[4] = (Units within 220.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True)))
        Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Move (Picked unit) instantly to Point[5]
        Unit - Move Dummy[2] instantly to Point[5]
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point[4])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point[5])
        Custom script:   call DestroyGroup (udg_Group[4])
XIN GIÚP MỌI NGƯỜI GIÚP ĐỠ :)
 
^ để nhiều người cast cùng lúc mà không bị bug thì spell đó cần phải MUI được, click vào đây để học tập cách MUI
 
MUI thì ngay ở topic link hữu dụng của Tom có đấy.
 
topic hay thế này mà lại chìm nghỉm..... ai cũng toàn thấy skill hay là toàn qua topic hỏi đáp xin demo, hỏi cách làm này nọ.... chả ai chịu tự thân vận động cả.. Anh raizo ui...em biết xin anh thế này hơi vô duyên nhưng anh có thể cứ 3 hay 4 tuần gì gì đó ra 1 đề bài như hồi trước ấy ( em thấy mấy ý tưởng đó độc đáo đến bất ngờ, mà em lại ít ý tưởng...!) vừa là chỗ để học tập kinh nghiệm vừa là chỗ để em tiếp thu những ý kiến, ý tưởng và trình bày những ý tưởng mang tính đột phá đến mức khó có thể tưởng tượng ra từ mọi người. em sẽ cố gắng 3 hay 4 tuan gì đó sẽ nộp bài... mấy bạn khác thấy vui thì bình luận, nhận xét (ai cũng có quyền đó) về skill.... cái quan trọng k0 phải là skill làm hay hay k0, hoàn thiện hay k0 mà topic sẽ "vừa là chỗ để học tập kinh nghiệm vừa là chỗ để em tiếp thu những ý kiến, ý tưởng và trình bày những ý tưởng mang tính đột phá đến mức khó có thể tưởng tượng ra từ mọi người" vừa là để luyện tinh thần tự lập và sáng tạo của các bạn....Do đây là năm cuối cấp 3 của em nên em k0 onl nhìu được nhưng nếu các anh và các bạn định làm topic này sống lại thì em sẽ cố gắng hết sức nộp bài dù nó hơi ..... và trong cái forum này em thấy cũng vẫn còn những người mới có ít tâm huyết mói WE ấy......xin cám ơn!( và dù hơi vô duyên nhưng các anh thử làm topic này sống thêm 1 lần nữa xem sao?)
 
Mình không biết, mình lười lắm, mấy bạn thích thì mời mấy bạn, mình chán rồi :">.
 
Cho mình hỏi mấy cái này nha:
1. Custom valve là gì và làm sao dùng nó để tạo quỹ đạo?
2. Làm sao để học mấy cái góc độ trog we? (giống như tạo effect theo hình tròn hoặc sao ấy)
3. Làm sao để làm MUI?
4. Lệnh hide unit dùng để làm j? Và nếu hide thì hide thế nào và unit đó sẽ ra sao?
5. Skill crow form tự động cho độ cao ah?
6. Trong trigger bay, x và y dùng làm j và dùng ra sao?
 
Back
Top