[Tutorial] 1 số ví dụ về event đơn giản cho RPG maker VX

vậy là bạn muốn trở lại lv 1 hay muốn bỏ cái đồ mạnh ra
 
Ý mình là vẫn giữ nguyên lv cũ và đồ đạc mà mình mặc trên nhân vật đó.Chứ bình thường remove rồi add lại là nhân vật đó lại trở về như database mặc định (vd:database mặc định là lv1 mà lúc nhân vật đó chia tay nhóm (remove) là lv2,sau đó nhân vật đó gặp lại nhóm (add) lại thì là lv1,cái mình muốn hỏi ở đây là có cách nào giữ nguyên lv2 không?)
 
vậy cậu cứ add vào sau đó set lv vs equip là đc rồi mà .
việc lv ko cố định cũng rất đơn giản, trc khi có event remove set chỉ số lv là 1 variable là đc
còn equip ko cố định thì chịu, ko có cách nào đâu
 
Bạn chỉ mình cách set lv được không,mình mới tập nên không biết! '@-@
 
edit zzz
vì lý do kĩ thuật câu này nhờ bạn khác trả lời dùm zzzz
 
Chỉnh sửa cuối:
edit zzz
vì lý do kĩ thuật câu này nhờ bạn khác trả lời dùm zzzz
Chịu thôi, Draf chưa gặp căn bệnh này bao giờ cả:((
Ai trả lời được tớ cộng Rep ngay:x
 
theo lý thuyết thì chính xác 100% là vậy
tôi làm ko đc vì script Game_Interpreter của tôi đang dùng có lỗi
cậu sử dụng ace mà cũng làm ko đc thì zzzzzzzz

bây h Freegon cậu tạo 1 event 2 lệnh
lênh 1 : add item potion vào với số lượng 99
lệnh 2 : set variable bất kì nào đó = số lượng potion trong inventory của cậu
sau đó báo kết quả tôi biết rồi tôi tính
 
Chỉnh sửa cuối:
theo lý thuyết thì chính xác 100% là vậy
tôi làm ko đc vì script Game_Interpreter của tôi đang dùng có lỗi
cậu sử dụng ace mà cũng làm ko đc thì zzzzzzzz

bây h Freegon cậu tạo 1 event 2 lệnh
lênh 1 : add item potion vào với số lượng 99
lệnh 2 : set variable bất kì nào đó = số lượng potion trong inventory của cậu
sau đó báo kết quả tôi biết rồi tôi tính
Pog ạ, Pj trên Ace hiện tớ làm theo nhóm, và lãnh phần tổng hợp Story, Scenes, Sounds, Map,...trong pj, về tất cả những gì liên quan đến Battle là thằng em nó làm=> mù tịt:|. Mong cậu đừng hiểu lầm ý tớ. Thân chào
 
Pog ạ, Pj trên Ace hiện tớ làm theo nhóm, và lãnh phần tổng hợp Story, Scenes, Sounds, Map,...trong pj, về tất cả những gì liên quan đến Battle là thằng em nó làm=> mù tịt:|. Mong cậu đừng hiểu lầm ý tớ. Thân chào
Biến :-q
 
Cho xin cái tut chi tiết về variable
 
variable hiểu đơn giản là 1 biến số có ứng dụng gần giống với switch ( điều kiện : nếu thì )
ứng dụng về variable rất nhiều mình cũng chưa chắc khai thác đc hết ứng dụng của nó
TUT đơn giản về variable thì đây
 
Vụ game_interpreter bị lỗi thì bản fix đây, hồi trước mình cũng bị văng ra khi đặt variable = cái gì đó.
 

Attachments

cảm ơn Leon bạn freedon sử dụng script fix này làm theo cách của mình là đc :D
 
làm sao để làm một cái rương mở = password vậy:|
 
mình gợi ý cậu cứ theo đó mà làm nhé
trong conditional branch sử dụng điều kiện actor name
 
àh này pog, hôm qua mới chơi Resident Evil thấy có cái vụ các thùng chứa vũ khí,item ở mọi map đều liên thông với nhau, cái đó cậu chỉ tớ làm nhé, đành phiền cậu vậy. Cám ơn nhiều pog ơi:x
 
Xin chào ! em là người mới , cho em hỏi là nếu muốn từ map1 mà cho thằng nhân vật đi sang map2 thì làm thế nào !
À anh ( chị ) pog ơi cho em xin gmail nha ! :1cool_byebye:
 
dùng Transporter trong bảng Event
 
Trời ơi ! chỉ cụ thể giùm tui cái ! Pro chỉ kiểu này em không hiểu ! cho em cin gmail nha ! :4cool_baffle:
 
mình đã pm bạn rồi, cần gì thì liên hệ với mình nhé:1cool_byebye:
ps: bạn ở bên gamethu qua đúng k:2cool_go:
 
Back
Top