____I. Khái niệm về chuyển đổi Terrain (transition):
__Thế nào là chuyển đổi terrain? Chuyển đổi terrain (gọi tắt là trans) có thể hiểu là khi bạn chuyển từ loại terrain này sang terrain khác. Ví dụ khi bạn chuyển từ Barrens qua Northrend, từ vùng đồi núi qua đồng bằng,… Đó gọi là chuyển đổi terrain.
__Trans rất quan trọng, tuy nhiên không phải lúc nào cũng cần thiết. Có những lúc phần terrain sẽ tốt hơn mà không cần chuyển đổi. Để làm terrain tốt hơn, bạn nên tìm những bức ảnh thiên nhiên về map mà bạn muốn tạo để lấy ý tưởng.
__Nghe có vẻ dễ, nhưng chưa chắc ai cũng làm được, tôi dám cá là nhiều người làm terrain cũng mắc rất nhiều lỗi ở phần này.
____II. Cách chyển đổi đơn giản Terrain:
__Khi bạn muốn chuyển từ loại tile này sang tile khác, không phải đơn giản là đặt 2 tile đó cạnh nhau. Ví dụ bạn đặt 2 mảng dark dirt và green grass cạnh nhau, đó thật là 1 trans không tốt. Đặc biệt khi dùng những đường thẳng đơn giản. Ví dụ:
Đấy, 2 mảnh terrain hoàn toàn riêng biệt, không có gì gọi là sự hoà hợp. Hiện nay, tôi để ý rất nhiều map có hiện tượng này, các bạn chỉ đơn giản sắp các tiles thẳng hàng với nhau. Nói thật, nhìn cái terrain đã chẳng muốn chơi.
Bây giờ, hãy xem bức ảnh này
Bức ảnh này có chút cải thiện, tuy nhiên, đây vẫn chưa phải là 1 trans đẹp. Nó vẫn còn bị ngăn cách. Hãy so sánh 2 bức ảnh, bạn sẽ thấy trong bức ảnh 1 là 1 đường thẳng xấu xí. Còn bức ảnh 2 có chút gì đó... tự nhiên hơn, thực tế hơn, vẫn có thể chấp nhận được đối với các map nhỏ.
____III. Chuyển đổi chi tiết:
__Thay vì chỉ dùng 2 tiles, tại sao ta lại không dùng nhiều hơn? Thêm tile thứ 3, rồi thứ 4, hoặc nhiều hơn nữa để làm terrain thực hơn. Nhưng hãy thật thông minh trong việc chọn tiles, vì nếu không, bạn sẽ khiến terrain của mình trở nên tệ hơn, quá màu mè, và nó không hợp với nhau, như bức ảnh này:
Nhìn sơ qua bức ảnh trong ít giây, bạn có thể thấy nó thật tuyệt. Nhưng nếu nghĩ thực tế hơn, bạn sẽ thấy nó không hợp với nhau. Ta chỉ thấy trong bức ảnh 1 hỗn hợp tiles: sunken ruin, barrens rock và sand. Đây cũng là 1 lỗi nên tránh: không nên dùng quá nhiều tile cho 1 vùng terrain.
__Trên đây, tôi mới chỉ nói sơ qua các lỗi thường gặp của các map makers. Nào, hãy bắt tay vào làm chi tiết từ đây. Đầu tiên, chọn Circle Brush Sharp trong bảng Terrain Palette. Nó ở nằm đây:
__Sau đó, bạn cần lựa ra các tiles mà bạn muốn, tốt hơn là 3-4 cái. 1 cái để bắt đầu, 1 cái kết thúc và 1-2 cái ở giữa để chuyển đổi. Rồi đặt lên map, cố gắng làm tự nhiên nhất có thể:
__Nếu bạn chú ý, có 3 tiles trong bức ảnh: Ashenvale dirt, Ashenvale light grass, và Ashenvale grass. Trong ảnh, bất cứ thứ gì bạn thấy đều không nằm trên 1 đường thẳng. Nó có những nét cong và những mảnh nằm lẻ. Thick grass cũng không còn nằm kề những mảnh còn lại mà nổi trên nền light grass. Nó bắt đầu thực tế hơn. Nó không suông như trước mà hoà vào các mảnh terrain kế bên.
__Bây giờ, để che bớt 1 số góc vuông của tile, hãy thêm doodad vào. Sử dụng bất cứ thứ gì phù hợp với cảnh quang, trong bức tranh này ta có: bush, shrub, mushroom, tree, rock.
__Bạn có thể thấy, đá hợp hơn khi nằm trong phần dirt, những bụi cây nên nằm trong phần grass. Phần terrain đã trông có vẻ tự nhiên hơn so với các bức ảnh trên.
o Lưu ý nhỏ: bạn không nên để những bụi cây hay cây bên trong phần đất, sẽ không hợp lí lắm. Tốt nhất nên đặt trên nền grass, thick grass,...
____IV. Chuyển đổi nền và cây:
__Vài (nhiều) người mắc lỗi này: sử dụng cây không đúng chỗ. Lấy ví dụ về việc chuyển đổi terrain từ grass sang snow, bạn sẽ hiểu sau khi xem bức ảnh này:
__Trong bức ảnh, nửa phần trên cho thấy lỗi sai của vài người. Cây xanh trong nền tuyết à? =) Bây giờ kiểm tra phần bên dưới, không có bất cứ cây nào bên ngoài vùng xanh và trong phần snowy grass thì có snowy tree.
__Tóm lại, phần này chỉ ngắn gọn 1 câu: Trong terrain nào thì chỉ nên sử dụng cây thuộc loại terrain đó. Tránh đặt cây bậy bạ nhé! =)
____V. Khi nào không nên chuyển đổi?
__Trans giúp các mảng terrain hòa vào nhau, tạo nên cảm giác thực và mượt, nhưng không nên lạm dụng nó trong việc làm terrain, vì không phải tất cả mọi vật đều hòa vào nhau. Hãy chú ý quan sát cảnh vật trước khi bạn bắt tay vào làm terrain, và cần xác định rõ transition có cần thiết hay không. Khi tạo các nền đá, gạch, đặt biệt khi tạo đường đi như lối đi xuyên qua rừng, đường giữa thành phố,… nên hạn chế dùng transition.
__Như bạn thấy, trong bức ảnh có 2 loại đường từ Village, và được đặt tương phản với nhiều loại tiles. Tất cả đều nhìn ổn khi đứng riêng lẻ 1 mình. Thêm trans vào có khi làm cảnh xấu đi.
____VI. Nước:
__Nước lại là thứ khó để tạo sao cho giống thật. Đầu tiên, nước luôn được tạo từ phần đất nhấp nhô. 1 dòng sông nếu quá thẳng đứng sẽ rất rất xấu. Tôi chắc chắn nhiều người sẽ đồng ý điều này, nhưng cũng có nhiều người mắc phải điều này. Trước khi tạo new map, bạn có thể chọn
Initial water level là
shallow water, rồi sau đó để tạo đất liền bạn chỉ việc nâng terrain lên thôi (cách này tạo sông hồ mượt hơn, tuy nhiên chỉ nên dùng cho map nhiều sông, hồ, đầm lấy,… vì nếu làm map đồi núi mà dùng cách này thì hơi... mệt mỏi). ngoài ra, bạn cũng có thể tạo các phần nước nông (dùng shallow tool) rồi tạo độ dốc xuống deep water (dùng Smooth tool).
__Bây giờ phần trên là mặt đất. Chúng ta đều biết cỏ mọc khắp nơi, kể cả ở biển. Vậy thì lí do gì mà ta không thêm nó vào? Cỏ sẽ hợp hơn nếu ta đặt phía sau phần đất hoặc cát. Vì biển khó để làm transition nên đừng lo lắng nếu bạn làm không giống thật lắm. Nhìn vào bức ảnh kế tiếp bạn sẽ thấy những cách transition thông thường sẽ không thật sự hiệu quả. Tuy nhiên, đừng nản lòng, bạn sẽ có 1 bãi biển đẹp nếu như biết kết hợp các doodad.
__Hãy thêm 1 ít doodad như tree, rock, shell, hay thậm chí là waterfall vào và bạn sẽ thấy bãi biển trông tự nhiên hơn. Đừng ngại, thêm bất cứ thứ gì bạn có thể thấy ở bãi biển vào. Và đây là kết quả:
__Ummmm… Tuy nhiên cũng chỉ vài người thích bức ảnh trên. Nó vẫn chưa hoàn hảo lắm. Thật khó để làm tốt hơn với những gì mà Blizzard cho chúng ta. Nhưng hy vọng nó sẽ cải thiện được chút gì đó trong map bạn.