Multi Ubi nô's Villa - Thần điện sao trôi qua trang 2 rồi, bọn giáo dân ko biết kéo lên à!

Clear hết đám samurai daisho rồi giờ còn mấy thằng guardian để test thôi clq9yux-
Katana sheath 5 vạch có giáp nhẹ nhàng, chưa thấy thằng nào 6 vạch + giáp để thử, 6 vạch không giáp cũng nằm:
https://imgur.com/7xsuqXn
https://imgur.com/9bqwfUj

Cung gần 5 vạch máu xuyên giáp:
https://imgur.com/nqj7FeN

Tôi chơi rule riêng về late game chỉ chơi 1 thanh máu, không tự dùng hồi máu, có thể ăn máu khi gặp trên map. Không chơi active skill, chỉ chơi passive. Áp dụng cho cả 2 char chkkwho-png
Có perk +dmg per unused skill mà chưa test
Build sao á bác. Chán bleed rồi mình cũng mún chơi bạt đao cho nó kiếm hiệp peepo_fire
 
ok để khi nào mở máy lên đã, hôm nay bận việc không biết có thời gian mở lên không img_1691-
 
Clear hết đống circle phụ rồi, có vẻ như đã đến lúc clear đống objective còn sót trên map > clear main circle rồi đóng game img_1691-105h chơi rồi quá hời so với game $70 ngày nay

upload_2025-4-15_12-35-23.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-4-15_12-35-23.jpeg
    upload_2025-4-15_12-35-23.jpeg
    1.3 MB · Đọc: 181
Clear hết đống circle phụ rồi, có vẻ như đã đến lúc clear đống objective còn sót trên map > clear main circle rồi đóng game img_1691-105h chơi rồi quá hời so với game $70 ngày nay

View attachment 663474

Hàng dưới cùng, còn thiếu 1 vòng The Yokai. Ngoài ra bên phải hàng này còn 1 vòng nào nữa ko thì ko biết, tôi cũng thiếu. Thấy nó không cân đối.
 
Hàng dưới cùng, còn thiếu 1 vòng The Yokai. Ngoài ra bên phải hàng này còn 1 vòng nào nữa ko thì ko biết, tôi cũng thiếu. Thấy nó không cân đối.
Yokai cũng clear rùi, mà đúng là ui nhìn ko cân đối cảm giác ocd :))
 
Yokai cũng clear rùi, mà đúng là ui nhìn ko cân đối cảm giác ocd :))

Ủa kì ta. Sao bố cục khác nhau ta? Thấy trống 1 slot khó chịu vô cùng. Mấy hôm chạy lục khắp map mà chưa tìm ra.

1963820de3797-screenshotUrl.jpg
 

Attachments

  • 1963820de3797-screenshotUrl.jpg
    1963820de3797-screenshotUrl.jpg
    832.3 KB · Đọc: 169
Sao mấy cái vòng mình bố cục khác ta?
 
cái circle yokai cứ nghĩ toàn giả ma giả quỷ ai dè có thật :)), chơi ban đêm cầm ngay em Naoe, ẻm bị doạ 1 phen sợ hú hồn. Chắc DLC sẽ khai thác về yokai
 
Clear hết đống circle phụ rồi, có vẻ như đã đến lúc clear đống objective còn sót trên map > clear main circle rồi đóng game img_1691-105h chơi rồi quá hời so với game $70 ngày nay

View attachment 663474
Ủa kì ta. Sao bố cục khác nhau ta? Thấy trống 1 slot khó chịu vô cùng. Mấy hôm chạy lục khắp map mà chưa tìm ra.

View attachment 663488
Sao mấy cái vòng mình bố cục khác ta?
Ah rồi vậy đây là đại đế code UI nó flexible, mở được vòng nào thì tự điền vào chỗ trống hợp lí chứ ko fix cố định nên vị trí đặt vòng của mỗi người sẽ khác nhau :))
 
cái circle yokai cứ nghĩ toàn giả ma giả quỷ ai dè có thật :)), chơi ban đêm cầm ngay em Naoe, ẻm bị doạ 1 phen sợ hú hồn. Chắc DLC sẽ khai thác về yokai
lúc trả quest về buổi sáng nó cũng chuyển thành tối, tôi thử rồi peepo_shook
 
Vcl đang làm quest Yokai chém mấy thằng giẻ rách giả thần giả quỷ đây. Nghe các bác nói phải lên tinh thần thôi peepo_shivering
 
d3ultd1d3ultd1
IMG_0685.jpeg IMG_0686.jpeg
 

Attachments

  • IMG_0685.jpeg
    IMG_0685.jpeg
    1.1 MB · Đọc: 126
  • IMG_0686.jpeg
    IMG_0686.jpeg
    907.5 KB · Đọc: 125
2020 thì nữ quyền độc hại chắc rồi .
worry-109
 
Build sao á bác. Chán bleed rồi mình cũng mún chơi bạt đao cho nó kiếm hiệp peepo_fire
Mục đích build là kill càng nhanh càng tốt ngoài việc dùng skill, mà đòn đánh thường mạnh nhất là vào trạng thái posture => tập trung nâng damage posture
Vấn đề khác là một số quân địch sẽ có giáp, nếu không có armour piercing damage thì phải đánh mất giáp trước mới vào máu => cần có tỉ lệ % armour piercing cao, lý tưởng là 100% mà không tốn quá nhiều perk slot cho + damage
+16% armour piercing per andrenaline là cực kỳ cao mà chỉ tốn 1 slot: 16x5=80%, còn 20% sẽ lấy từ armour piercing mastery rank 7, lấy vừa đủ để tổng là 100%.
VlegaRs.png

aobOAhR.png


Nếu chưa mở mastery rank 7 thì chịu khó mất 1 slot khác cho perk +20% armour piercing
xtVYYLp.png


Sau khi đạt 100% armour piercing thì theo lý thuyết thằng lính địch có giáp hay không thì cũng ăn cùng lượng damage vào máu
Còn lại engrave các perk như sau, mày mò tìm cách sắp xếp các perk slot cho hợp lý cũng là thú vui, có thể có cách sắp xếp khác hiệu quả hơn
Các item, đặc biệt là katana nên tìm damage posture mạnh + perk có sẵn như hình (khó với tốn thời gian là chỗ này)
3nZ5vyS.png

hWMR8O3.png

KYaGT8D.png

GyUCyY6.png

jNnzXGf.png


Chú ý là còn các perk khác chưa thử nghiệm như +% damage per unused skill, +% damage per non-legendary item, ... Chắc phải chờ đại đế update nhảy số damage mới test kỹ được
 
G9Dw8sQ.jpeg

Đã xong game, kể từ sau AC2 thì mới end nổi 1 con game AC. Sẽ chê rất nhiều, nhưng ACS vẫn là 1 con game chơi được.

- Đồ họa: ko cần phải khen thêm: chi tiết, chân thực, mãn nhãn nhưng nó lại đẹp kiểu đều đều như thế cả game. Nguyên 1 cái map cực rộng lớn nhưng vùng nào cũng gần như y xì nhau, ko có nét đặc trưng riêng, từ hệ sinh thái, cây cối cho tới kiến trúc nhà cửa, làng mạc.

Cảnh vật đẹp đẽ, sống động nhưng thế giới, con người thì lại "bất động". NPC gần như chỉ đứng cho có mà ko tương tác được gì. Bầu không khí ở kinh đô sầm uất, cảng biển nhộn nhịp, hay ở 1 ngôi làng hoang vắng cũng chả khác gì nhau, đều vắng lặng, yên ả một cách nhàm chán. Thế nên càng về sau càng lười đi mở map khám phá, vì biết chắc cũng ko có gì mới lạ.

Nếu giảm size map còn tầm 1/2 thì sẽ hợp lý hơn, nhiều khu vực, làng mạc chỉ là filler chứ chả có tác dụng gì. Map bự còn kéo theo nhiều hệ lụy khác nữa, như sẽ phải bôi ra nhiều cảnh quan, nhiều thành trì, nhiều chùa chiền, nhiều nhiệm vụ,..lặp đi lặp lại. Thay vì làm 1 cái map to bự và loãng như vậy, sao ko tập trung trau truốt vào mấy yếu tố còn lại.

Biểu cảm nhân vật trừ 1 vài đoạn đầu game thì đa số khá tệ, thiếu tự nhiên và cứng nhắc.

- Gameplay: combat khá ổn, điểm cộng lớn nhất là số lượng vũ khí đa dạng. Tôi thích kiểu chia ra 2 nv với 2 style hoàn toàn khác nhau như thế này, thay đổi qua lại bớt nhàm chán. Nhưng lại bị cản trở bởi cách chuyển đổi nhân vật quá dở, khiến trải nghiệm game bị ngắt quãng. GTA V từ thời PS3 đã làm rất tốt vấn đề này rồi mà Ubi ko học dc tý nào? Một cái khó hiểu nữa: theo game thì Naoe và Yasuke luôn sát cánh cùng nhau, nhưng đó chỉ là trong cutscene, cứ hết cutscene là người kia lại tan biến vào hư vô, trong quá trình chơi hoàn toàn ko thấy sự hiện diện của nv còn lại trên màn hình. Trong khi game có hệ thống allies, và có thể gọi ra hỗ trợ ngay trong combat, nhưng ally thân cận và quan trọng nhất lại đúng nghĩa là 1 bóng ma dfmlem6-png. Nếu kết hợp với việc cho chuyển đổi nv trực tiếp dc mọi lúc mọi nơi, thì phần combat, giải đố, khám phá của game lại chả thú vị hơn nhiều.

Cơ chế parkour hoạt động ko thật sự trơn tru, đôi lúc ko theo ý của người chơi lắm. Cái này một phần cũng do kiến trúc Nhật Bản thời này toàn kiểu nhà mái ngói dốc, nên việc di chuyển, bay nhảy qua lại giữa các công trình cũng gặp nhiều hạn chế.

- Cốt truyện: Được mỗi đoạn prologue và khúc hồi tưởng của Yasuke là hay, càng về sau càng nhạt nhòa, thất vọng, mấy nhiệm vụ cuối cùng của Yasuke với Naoe vớt vát lại tý. Cách thiết kế nhiều nhiệm vụ rất rời rạc và nghiệp dư. Đôi lúc chả thể nào nắm bắt dc diễn biến trong nhiệm vụ, phải chờ đến khi có thoại thì tôi mới biết sự việc nó xảy ra như thế. Quá nhiều nhân vật phụ nhưng do ko có nhiều đất diễn nên cuối cùng chả có ai là đáng nhớ, thậm chỉ đến tên gọi của họ tôi còn chưa kịp nhớ.

Ubi đã cố gắng thay đổi kết cấu nhiệm vụ, thay vì cầm tay chỉ việc, chỉ định sẵn vị trí nhiệm vụ thì giờ đây người chơi phải tự tìm theo manh mối được đưa ra. Lý thuyết có vẻ thú vị nhưng thật tế manh mối địa điểm đều dc game gợi ý sẵn, người chơi chỉ cần tới đúng khu vực rồi đè L2 rà tìm mấy chấm xanh chứ chả ai rỗi hơi đi mò từng cái cây, từng căn nhà cả. Với tôi điều thú vị trong khi làm nhiệm vụ là quá trình tìm ra những manh mối đó chứ ko phải là cái đích đến, và Ubi lại làm điều ngược lại, khó hiểu.

Mỗi vùng đất lại có 1 đống sidequest copy y xì nhau, khác mỗi nội dung. Random event ở act 1 còn gặp 3, 4 lần nhưng sau đó đến hết game tôi chỉ gặp thêm đúng 1 lần.

Origin với Odyssey tôi chỉ chơi tầm chục tiếng nên ko rõ độ hoàn thiện thế nào, nhưng con Shadows này nhiều điểm Ubi làm cẩu thả, hời hợt kinh khủng, 1 phần có lẽ do delay cắt bớt 1 số nội dung ko kịp chỉnh sửa nên game mới thành ra thế này.

Tóm gọn lại: những gì tốt nhất đều nằm ở phần Prologue.
- vẫn có những npc đi lại, nhưng npc đông mà tương tác được chắc cũng ít game, ac, cyberpunk... npc ngoài đường không tương tác được.
- cái parkour có 1 problem là muốn parkour down thì giữ nút O nhưng khi ấn nút O là nó đã nhảy lộn 1 cái rồi. không đúng ý ở chỗ đó, các bản trước parkour up down đều đúng ý.
- parkour còn đơn điệu ở chỗ không có nút nhảy, mình không sáng tạo được cách di chuyển gì cả. có lẽ nếu có nút nhảy thì ubi sợ người chơi spam nút nhảy trong combat nên bị bể combat.
- cái điểm đến không được highlight theo t lần này ubi làm vẫn khá hơn các bản ac cũ, mặc dù L2 nhưng vẫn nhìn quanh, tới đó vẫn mò mẫm, nó tăng tính khám phá hơn, mặc dù thực hiện không tốt lắm nhưng theo t vẫn work chứ không bể.
- combat theo t chỉ ở mức khá ổn, về lâu dài sẽ thấy đơn điệu vì loại địch và cách tấn công của địch không đa dạng.
mấy cái còn lại chưa chơi hết nên không ý kiến. :v nhưng tựu chung thì con ac shadow này khá hơn 4 con gần đây, vẫn đáng chơi, nhưng không đến mức hay. tầm 7/10 điểm.
 
Có bọn ronin mặc giáp trắng nhìn đẹp phết mà game ko cho loot bộ tương tự nhỉ

upload_2025-4-15_20-4-14.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-4-15_20-4-14.jpeg
    upload_2025-4-15_20-4-14.jpeg
    1.8 MB · Đọc: 103
2020 thì nữ quyền độc hại chắc rồi .
worry-109
thì mainchar bản hex là nữ mà, mà qua vụ vừa rồi thì chắc đại đế cũng són sửa gấp kịch bản :))
 
Uả thằng tăng binh giáp trắng sao tôi không thấy nhỉ? pu_pepesunglass
Trong chuỗi quest của templar ấy, đây nữa :))

upload_2025-4-15_20-46-12.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-4-15_20-46-12.jpeg
    upload_2025-4-15_20-46-12.jpeg
    1.7 MB · Đọc: 92
Back
Top