Ức chế Blizzard - xả stress tại đây

Công nhận giờ nhìn DH là chán chả muốn chơi nữa :8cool_amazed:, chắc lại trờ về với em Wiz combo Blizzard + Hydra nữa thôi haizz

Đã thử chuyển sang kiểu arcan orb nhưng vần không ăn thua, cái slow của blizz nó quá bựa, mà đánh nhiều chán kinh. Chuyến sang đánh lại em Bar hồi trước stuck ở act 2, giờ đi ngon lành. :9cool_sweet_kiss:
 
Công nhận đã slow ghê gớm rồi còn bonus thêm quả freeze 3s nữa :x, cơ mà Blizzard thấy dmg vẫn yếu yếu sao đó thêm Cold Blooded rồi mà dmg vẫn tầm 7k5->9k/tick, chủ yếu dmg chính vẫn từ Venom Hydra
 
+1 giờ ranged phải nói đánh nản vkl, chơi cực kì ức chế
 
Thiệt là thảm cho các bạn Ranger, giờ các char Melee(đặc biệt là Bar) lại thoải mái. Tui từ cảnh lên act3 thọt liên tục giờ đã có thể đi từ từ (farm thì vẫn act 2 thôi). Chỉ hơi bực cái vụ enrage time cho boss, nhưng nghĩ lại thấy cũng hợp lý, ko có enrage thì cứ kite cho đến lúc boss chết chán lắm, phải có áp lực mới vui.
 
Trước giờ những người nào nói DH mạnh nhất thì giờ phải xem lại, một class chỉ phụ thuộc vào đúng một chỉ số thì ko hiểu tiêu chí nào để được đánh giá cao như thế. Giờ cân bằng lại thì DH chỉ là 1 opt trong 5 opt khi star game, cũng là điều hợp lý thôi.
 
Screenshot008.jpg


Bác nào định giá hộ em cái :(
 
Mình ko biết định giá nhưg có thể đánh giá cái weap này ko ngon lắm, monk 2hand có mấy con, thay cái kia bằng trăm int/str thì khác hẳn
Nhưg dam to + socket là ngon rồi, mag lên RMAH ối tiền =P~
 
LOL @ "feel it's required". Gearing trong d3 fail lè, lên dmg có 2 kiểu, 1 là stack crit, 2 là stack AS, anh nào khủng hơn nữa thì stack cả 2 cái. Giờ nerf thậm tệ cái AS thì mọi người chuyển sang hết build crit, AS chỉ là optional. Nhà nhà lên dmg thì chơi crit, một thời gian sau thì lại "feel it's required" à. Hài vãi. Muốn sống tốt ở mấy cái act cao thì thằng nào cũng phải stack vitality, armor và resistance, gearing thằng tank nào cũng phải chọn đồ có 3 cái đó cũng như dd phải lên AS để có dmg cao, thế sao không "feel it's required" 3 cái stats kia. Gearing đã ít lựa chọn rồi mà còn làm kiểu này, thôi tóm lại là gom đồ đạc bán bớt chơi cầm chừng chờ game mới.

Ông không hiểu chữ dominant à? Như ngày xưa không nerf thì dù cái ring rare có 30% crit dmg nữa thì liệu nó có sánh bằng cái ring giá 20k gold không? Nó chỉ có thể cân bằng cỡ 90% thôi. Những con bệnh như bên game WoW (cũng của blizzard ), chúng nó viết sim để thử stat trên 1 triệu lượt đánh. Rồi kết luận haste hơn crit 0.173 dps thì haste cũng dc nhà nhà cắm đít vào mua.

Đây tôi cho hẳn ông 1 trang web tính dps của class hunter trong WoW luôn. Cũng dựa trên sim mà chạy trong 1 triệu lượt bắn. Cứ điền vào gear rồi chạy cho thích.
http://www.femaledwarf.com/
Bonus thêm cái nữa : http://www.simulationcraft.org/501/Warlock.html
6e95c08217b8e3f1a030344a03307cf0_46392320.3.jpg



Đâu ra cha? Có thằng player nào đang khỏe như trâu làm ăn phát đạt đi kêu nerf chính mình. Ý thằng Bliz là thấy nhiều người tập trung vào build IAS, nó là nó muốn có nhiều kiểu build để game phong phú nên phải nerf IAS để dân tình đổi hướng build, cụ thể là nhà nhà bay qua crit, ko lâu sau nó nerf crit thì ko biết sao luôn.

We’re fixing a number of bugs with Attack Speed, mainly related to the stat not working on some items, but we’ve also decided we need to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed overall. Many players have commented that Increased Attack Speed is such a dominant stat they feel it’s required. While we don’t have an issue with there being important stats, Increased Attack Speed in particular has secondary effects on mobility in combat, resource generation and resource consumption. We want there to be options and considerations for how you gear up, and one uber trump-everything stat can really work against choice and options.

Có đọc chưa mà phán như sách thế?
 
Chỉnh sửa cuối:
Ý của Blizzard là họ không muốn người chơi quá phụ thuộc vào IAS với cảm nhận về nó là 1 stat vượt trội so với các stat khác nên họ sẽ ưu tiên lựa chọn để build cho class. Blizzard ko muốn glass cannon là lựa chọn duy nhất.

Như cái hình bên trên, việc lấy 20% dam crit sẽ được ưu tiên hơn vì deal dam sẽ to hơn. IAS chỉ để tăng sự cơ động trong battle thôi chứ không phải là yếu tố quyết định tính hiệu quả
 
Ý của Blizzard là họ không muốn người chơi quá phụ thuộc vào IAS với cảm nhận về nó là 1 stat vượt trội so với các stat khác nên họ sẽ ưu tiên lựa chọn để build cho class. Blizzard ko muốn glass cannon là lựa chọn duy nhất.

Như cái hình bên trên, việc lấy 20% dam crit sẽ được ưu tiên hơn vì deal dam sẽ to hơn. IAS chỉ để tăng sự cơ động trong battle thôi chứ không phải là yếu tố quyết định tính hiệu quả


Nhìn kĩ cái hình rồi đọc chữ Stat changes if equipped ở cái ring crit dmg đi. :| :| :|
 
Bạn mới là người đọc lại ấy, tất nhiên nhẫn vàng giảm dam, nhưng 20% crit thì to hơn nhiều rồi. Nếu tôi crit % cao tôi sẽ lấy cái 20% crit dam kia
Còn crit default thì sẽ dùng cái IAS vì dam to hơn và đánh nhanh hơn.
 
Giờ không cần Bliz nó giữ dam tăng nhờ ASP nữa nhưng mà giữ cái tốc độ bắn dùm, bây giờ xbow không asp bắn phát buồn ngủ đi được T_T
 
Bạn ko hiểu à, những class dam to hơn rất nhiều khi có IAS là dam tính theo second thôi. Ví dụ con WD dam nó là 40k nhưng bắn ra tiêu chỉ có dưới 10k thôi, trong 1 second nó thổi được 4 phát.
 
nhiều bạn vẫn dek hiểu rằng dps là dame per second chứ ko phải dame per hit,tăng as thực chất là tăng tốc độ đánh chứ ko có tăng dame sát thương.
Nôm na cho dễ hiểu 1 cú đánh của bạn gây dame cho quái là 10k,trong 1 sec bạn ra đc 1 cú thì dps của bạn là 10k,1 giây bạn ra đc 3 cú thì là 30k.
Giờ nerf cái as 50% lại thì với trước kia 1 giây ông DH bắn đc 4 phát thì giờ bắn được 2 phát nên dps bị giảm,chứ dame /1 phát đánh ko hề giảm cả.
Ví dụ nữa là tôi đố ông nào bất kể là dps mấy trăm k đi nữa đánh quái act 3-4 1 hit ko cri mà đc nổi 30k dame đấy.Trong khi tôi dps có 23k đánh nó mất~ 10k dame rồi.
 
< crit 100k+, non crit 50k. Đợi về nhà bật game lên bắn thử vài quả demo cho. Gì chứ ném bong bóng tình yêu thì wz dam to đừng hỏi =))
 
^ xuống tower bắn mà đc 50k non cri thì quá trùm rồi đấy.
 
Thực chất nerft này thì class nào cũng ảnh hưởng, chỉ có ít hay nhiều thôi. Class nào phụ thuộc nhiều thì khóc lóc đòi quit game.
Chơi ko chơi nữa chả ai quan tâm, số lượng quit chắc gì bằng được số lượng join in.

Hiện tại giữ mức AS tầm trên 2 và đẩy crit change với crit damage lên để tăng dam hay resist thì cũng sống được.
 
Roll cao trúng max dam lên được ~50k là bình thường, nhưng không được nhiều đâu. Cái chính là câu hỏi "act III/IV non crit 50k" kia mà =)
 
^ok còn số kia có thể sai vì còn tùy thuộc dùng skill nào nữa,như tôi dạo này toàn dùng piercing orb đi siegebreaker với azmodan kể các trc khi up patch cũng hiếm thấy con wiz nào lên nổi 30k dame với cái skill này.
 
nhiều bạn vẫn dek hiểu rằng dps là dame per second chứ ko phải dame per hit,tăng as thực chất là tăng tốc độ đánh chứ ko có tăng dame sát thương.
Nôm na cho dễ hiểu 1 cú đánh của bạn gây dame cho quái là 10k,trong 1 sec bạn ra đc 1 cú thì dps của bạn là 10k,1 giây bạn ra đc 3 cú thì là 30k.
Giờ nerf cái as 50% lại thì với trước kia 1 giây ông DH bắn đc 4 phát thì giờ bắn được 2 phát nên dps bị giảm,chứ dame /1 phát đánh ko hề giảm cả.
Ví dụ nữa là tôi đố ông nào bất kể là dps mấy trăm k đi nữa đánh quái act 3-4 1 hit ko cri mà đc nổi 30k dame đấy.Trong khi tôi dps có 23k đánh nó mất~ 10k dame rồi.

hả, cầm 2h crit toàn 450k :(, mà đấy là mình damage có 44k :)), những thằng Barb cầm weap 1700 với 2500 strength chắc còn tởm nữa

normal hit khoảng 90k (hóa WOTB) bình thường thì 1 hit chỉ tầm 35 -> 40k thôi :(

chú thích: đi cùng Monk Conviction
 
Back
Top