Tác giả của Crysis 2 chia sẻ về cốt truyện trong game
Nhà văn Richard Morgan, tác giả kịch bản của Crysis 2 đã bày tỏ những quan điểm của mình về đề tài cốt truyện game
Nếu sự bắt tay giữa Crytek và nhà văn viết truyện khoa học viễn tưởng Richard Morgan thật sự đạt hiệu quả, Crysis 2 nhiều khả năng sẽ mở ra một chương mới trong việc viết kịch bản game FPS - một thể loại game vốn từ lâu có xu hướng đề cao gameplay và đồ hoạ mà bỏ quên phần cốt truyện. Ông Cevat Yerli, giám đốc của Crytek, cũng cho biết nội dung là một trong những điểm nhấn của đứa con tinh thần mới nhất này của ông. Và nhà văn Richard Morgan, cây viết nổi tiếng qua series truyện khoa học viễn tưởng xoay quanh nhân vật phản anh hùng Takeshi Kovacs, sẽ là người dẫn dắt người chơi trải qua những tình tiết gay cấn trong game cho đến khi Crysis 2 kết thúc. Hãy xem nhà
văn người Anh này chia sẻ những quan điểm của mình về đề tài cốt truyện trong game :
Liệu cốt truyện của Crysis 2 có thể trở thành phần cốt truyện tuyệt vời nhất trong lịch sử video game không?
Rõ ràng là vậy rồi (cười)
Ông có nghĩ rằng mảng cốt truyện trong game hiện đang bế tắc và cần phải có một giải pháp để khắc phục tình trạng này không?
Tôi cho rằng ngành công nghiệp game đang phát triển rất nhanh. Mới bốn, năm năm trước, John Carmack của id Software còn cho rằng "
Cốt truyện trong game cũng giống như nội dung trong phim cấp 3, ai cũng biết rằng nó phải có nhưng hầu như chẳng ai quan tâm". Thế nhưng giờ id đã phải thuê tiểu thuyết gia Graeme Joyce để viết kịch bản cho DOOM 4.
Quan điểm cho rằng cốt truyện là mối quan tâm thứ yếu khi phát triển game giờ đã không còn, mà giờ nó còn trở thành một khía cạnh quan trọng của một tựa game để thu hút người chơi. Hiện nay đã có rất nhiều game thủ cảm thấy chán nản mặc dù mình đang được chơi một game có gameplay rất tuyệt, họ đang thực thi một nhiệm vụ nào đó rất hấp dẫn trong game, nhưng rồi họ nhanh chóng quên đi rằng mình đang làm vậy để làm gì, và kết quả là sức hút của game đối với game thủ giảm sút trầm trọng.
Hiện tại các nhà phát triển game đang xem xét việc sáng tạo cốt truyện game một cách rất nghiêm túc. Và họ đang cần có những cây viết thực thụ để làm cho game của mình thật sự sống động và lôi cuốn. Tôi có biết một số nhà văn khác hiện đang đảm nhận phần cốt truyện của một số game lớn đang được phát triển, họ đều là những người đã có nhiều tác phẩm rất được độc giả đón nhận.
Tôi nghĩ rằng từ lâu này đã xuất hiện những cuộc tranh cãi liên miên về việc game có thật sự cần có một cốt truyện hay không hay chỉ cần có gameplay thật hấp dẫn là được. Ông nghĩ sao về vấn đề này?
Tôi nghĩ đó cũng là một cách để phát triển game, nhưng sẽ là những game chơi mạng. Multiplayer cũng là một dạng game rất hấp dẫn, nhưng một game thật sự sẽ cần nhiều hơn thế. Đối với bản thân tôi, tôi không phải là một người chơi game online và tôi cũng không hâm mộ chơi multiplayer. Đối với tôi, điều hấp dẫn nhất của một tựa game là việc tôi sẽ bỏ một khoảng thời gian để khám phá cốt truyện, tìm cách giải quyết những vấn đề nảy sinh trong game và theo dõi những diễn biến tiếp theo của các nhân vật, và tôi chắc rằng tôi không phải là một trường hợp cá biệt.
Tôi muốn đề cập đến một series game mà tôi rất yêu thích: Uncharted. Đây là một dòng game tuyệt vời, mỗi game đều làm bạn nóng lòng muốn đến được với địa điểm tiếp theo, kích thích bạn khám phá những điều mới lạ. Tôi cho rằng đội ngũ phát triển game tại Naughty Dog đã thật sự nghiêm túc trong việc thiết kế nên cốt truyện của game và họ đã thành công.
Tôi nghĩ rằng giờ đây cốt truyện game đã thật sự trở nên quan trọng và thu hút được sự quan tâm của cả người chơi lẫn nhà sản xuất.
Hiện giờ ông đang giành niềm đam mê của mình cho game hay viết sách?
Tôi cho rằng mỗi thứ đều có những điểm thú vị riêng. Tôi rất yêu thích tiểu thuyết viễn tưởng, và tôi không bao giờ muốn ngừng viết ra chúng. Nhưng phải chấp nhận một thực tế rằng một cuốn tiểu thuyết dù hay đến mấy cũng khó có thể tiếp cận và tác động mạnh tới độc giả được bằng một bộ truyện tranh, một bộ phim hay hoặc một game hấp dẫn.
Một trong những đặc điểm của tiểu thuyết là chúng mang lại một khối lượng lớn các ý tưởng và khái niệm mà tác giả muốn truyền đạt. Thì giờ đây game cũng đang dần dần truyền tải được những thông điệp mà nhà sản xuất mong muốn gửi gắm tới người chơi.
Game và tiểu thuyết là hai phương thức thể hiện khác nhau rất nhiều. Cả hai đều rất tuyệt và tôi có những cảm nhận khác nhau từ chúng. Ví dụ như khi tôi chơi lại một game hay, điều đó không giống với việc đọc lại một cuốn sách hấp dẫn. Tôi cho rằng điều quan trọng là những giá trị mà văn học mang lại và những giá trị đó không bắt buộc chỉ được tồn tại trong những cuốn sách. Chúng có thể được truyền đạt qua nhiều dạng khác và game là một trong những dạng đó.
Thử so sánh với điện ảnh, một bộ phim thường không kéo dài quá 3 tiếng, cùng lắm là 4 tiếng. Cho dù có là một bộ phim hấp dẫn đến mấy thì nếu vượt quá từng nấy thời gian cũng sẽ làm người theo dõi mệt mỏi. Còn game thì khác. Một tựa game trung bình cũng sẽ tiêu tốn mất của bạn từ 8 đến 10 tiếng, với những game mở có thế giới rộng lớn đầy bí mật thì việc bạn chìm đắm trong thế giới của game hàng chục giờ đồng hồ cũng là điều bình thường. Như vậy game có nhiều cơ hội truyền đạt nội dung đến cho người chơi hơn nhiều so với phim ảnh. Một số game tôi đã chơi qua như BioShock hay The Suffering đều có nội dung rất văn học, chúng có thể coi như những bộ tiểu thuyết kinh dị lớn rất có giá trị.
Ông có nghĩ rằng mình sẽ tiếp tục với nghề viết kịch bản game sau lần cộng tác này không?
Có chứ. Tôi đang bàn bạc với ông Cevat về vấn đề này. Và cả người của EA nữa. Hiện tại có rất nhiều các dự án khác tôi có thể tham dự, do vậy sau khi tôi hoàn thành công việc với Crysis 2, sẽ có rất nhiều việc khác để tiếp tục.
Thật sự gần đây cốt truyện của game mới bắt đầu có được tiếng nói, do đó đây vẫn là một ngành còn non trẻ. Làm việc trong một môi trường non trẻ như vậy cũng rất thú vị vì bạn sẽ rất tự do và thoải mái sáng tạo trong khi vẫn chưa có một khuôn phép nào được đặt ra cả. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ tiếp tục công việc này vì hiện vẫn còn rất nhiều điều thú vị để làm. Đối với việc viết tiểu thuyết của tôi, hiện tôi đang nghĩ đến những điều mới và khác lạ hơn.
Tôi không thích ý tưởng tái tạo lại những gì đã có từ trước, cho dù có hấp dẫn thế nào nhưng nếu chỉ nhái lại các ý tưởng cũ thì sản phẩm ra đời đều trở thành hàng thứ phẩm. Lý do bộ phim Aliens năm 1986, phần 2 của Alien năm 1979, rất hấp dẫn là vì nó chẳng có gì giống phần 1. Tương tự như vậy, tôi hy vọng Crysis 2 sẽ là một tựa game thành công vì nó khác hoàn toàn Crysis, ít nhất là trong phần cốt truyện mà tôi đảm nhiệm. Tôi cho rằng, sáng tạo là công việc của người cầm bút, nhất là trong thể loại khoa học viễn tưởng. Nếu như chúng ta có thể mang lại cho người chơi những gì mới lạ và hấp dẫn nhất thì tôi rất hài lòng; và hiện tại với sự hỗ trợ của Crytek cho đến giờ, tôi cho rằng điều đó hoàn toàn có thể xảy ra.
http://game8.vn/content/1683-Tac-gia-cua-Crysis-2-chia-se-ve-cot-truyen-trong-game